2011年:ピエール・マゲインのトップ5

>>> Pierre Maugein
>>夢想家の編集者

幸せな昔のテイト・ル・ギドン、それが2011年の多くのゲームと同時に多くのゲームを定義する方法です。昨年のグローバルなビジョン、トレンド、その強み、深い弱点を持ちたいと思うためには、特定のタイトルがどこにありたいかを理解せずに出てきたものをすべて眠らないか、すべてをカールしなければなりませんでした。 10月/11月の月の黙示録の数週間後、物事は落ち着き始め、論理的に時間をかけて追いつき始めています。しかし、実際にはいいえ。私はそれを無視することを故意に決めました。最終的に耳を傾けるために、この必要性やこの欲求を与えないゲームを終わらせるように強制しないようにしました。何時間も経ってから、結論への欲求が曖昧または不在になると、どこかに問題があるからです。突然、ほとんど道徳的な飽和により、私は軍国主義者のスーパープロダクションバトルフィールド3とコールオブデューティ:モダンウォーフェア3の決闘を免れました。私はまた、口ひげ氏の生産を落としました。レイマン・オリジンズは、オリジナリティの究極のスタートとして3Dを試してみる配管工と、芸術的な方向性が自動的なフォトショップフィルター(alt -t-芸術的 - ナイフパレットと魔法のようなゼルダよりもはるかに私を引き付けます。あなたを試してみてください)。私は間違いなくその機会にそこに到達します、ノスタルジアは罪を犯しますが、この2011年のヴィンテージでは、特定の「重い商品車両」から私を大いに迂回させるのに十分な驚くべきことであることが証明されています。うんざりすることなく、私はそれを見たことのないものの小さなスリル、切断ステージングの強さ、物語の質、特に侵略的な譲歩の欠如を非常に重要にします。容易に移行し、一般的な状態JVプレスに問題なく発生する可能性のある最後のポイントは、井戸の標準のアンティルで大きなキックによって上昇することが健康であるレベリングによって正当性に陥ります。他の人はそれを始めているので、私はそれを有益な危機の可能性として報告するだけです。作業/ビデオゲームを批判するときの最も重要なことは、品質だけでなく欠点も強調することによって行われた作品を尊重することだからです。一方的で満足している視力は、単に無関心です。そして、誰も本当に無関心を好まない。それは正確に好奇心、興味、驚き、私の選択を指示するばかにとらわれないというこの感覚です。そして単純に楽しみ。ビデオゲームに不可欠なコンポーネントが残っているからです。このメリークリスマス、ハッピーニューイヤー2012、そして何よりも、いくつかの雑誌の出版の結果に直接苦しんだ同僚を考えています。幸運を !

1/戦術Ogre:一緒に固執しましょう

Psoneでの彼の最初の再発行でオリジナルのエピソードを部分的に作成したので、私は何を期待すべきかを知っていました。しかし、リメイク以上に、スクエアエニックス - 少なくともマツノの指示の下でチーム - はゲームを再設計し、軍隊を昇華させました。壮大な新しいアートワーク、完璧な再構成されたサウンドトラック、改装されたゲームシステム、未発表のキャラクター、合法的なシナリオへの追加、火の翻訳、インテリジェントな方法で寿命を延ばす過去の出来事への復帰の原則、戦術的な人:失われることなく現代性を溶かすことによって時間からの溶け込みをしましょう。ストアインターフェイスなどの角をドラッグしている数人のオールディーにもかかわらず、このゲームは、ラッシュへの欲求を罰する戦術的な精度を維持するだけでなく、射手のこれらのp ****を悪夢にさせた困難さも罰するだけです。しかし、後者は特に、2011年に2Dスプライトのすべてのミミが極端な闇のシナリオと達成不可能なクラスの対話を送信できるという証拠を具体化しています。そして、シェークスピアの不可欠なものを読み直すようにプッシュするゲームは、とにかく祝福です。

2/ゴーストトリック:ゴースト探偵

シリーズの次の映画を見たいという誠実な願望が得られるまで、エース弁護士シリーズの偉大な恋人である私は、裁判所の外での建設にますます害を及ぼしています。ロサンゼルスの特定の調査ゲームよりも常に面白くても。明らかに、Ghost Trickは、緊張して曲がりくねったゲームプレイを作成するためにあらゆるものを与えたShu Takumiにとって一種のリリースでした。ベースのすでにキヤノンに基づいて、ゲームはバランスと独創性のモデルです。正確でアクセスしやすく、賢く、妥協のないものの両方で、それは死んで再試行します彼女が彼女の場所を持っていないようだった地域で。各レベルは「教師」レベル設計のレッスンであり、ミサイルの到着はすべてをアクロバティックにします。彼の遠い司法のいとこと同様に、ゴーストトリックは、非常によく書かれた物語の贅沢と同じ方向に進む、感動的で完全にクレイジーなキャラクターのクリームでもあります。ゴーストトリックは、大騒ぎやきらめきなしで、自分に常に忠実であり、うまくやりたいという欲求を呼吸する「幸せ」です。今年の多くのタイトルへの平手打ちという形でのレッスンは、この素晴らしい一貫性に非常に不足しています...そして、サウンドトラックからシンセまで

3/ The Elder Scrolls V:Skyrim

マロウへの放射性降下物3バギーに支持されたキャラクターと顕著な雰囲気を欠いている忘却の後、ベセスダによって開発されたエルダースクロールシリーズの5番目の部分の発表は、私に恐怖と好奇心が混ざり合っていました。 Morrowindであった例外的な経験から来る好奇心。最初の数時間から、Skyrimは、忘却が実際に失敗したことを証明しています。そう、ベセスダは物事を手に入れていた修正でパッチの概念を再発明しました、はい、馬はそれをプレイしますカニオネロそして、はい、インターフェイスは人間工学のモデルではありませんが、Skyrimはエンジニアリングの瞬間をその環境の動的な管理に合わせます。今年の個人的な追いかけの優れた神性IIのように、Skyrimは想像力豊かなクエスト(思い出に残る夜)を続けており、インテリジェントでよく書かれています。これらの多かれ少なかれ壮大なタスクは、ボルデシエルの表面と地下の両方で、巨大な地図を発見するためのほぼ一種の口実です。 Skyrimのすべての瞬間は驚き、熟考に押し進めることができます。ゲームは人生の一連の瞬間です。夜に森の中でワンドアウトし、船団攻撃を阻止したり、ドラゴンに面しているために捨てられた小屋から出たり、遠くにいるこの丘の向こうに行きたいだけです。スカイリムは、その北欧の雰囲気を抱いており、間違いなく、彼の知らないうちにロード・オブ・ザ・リングの最高の適応です。私が懸念している限り、彼のあごひげに対する彼の敬意もプラスです。とにかくdovakhiiiiiiin。

4/ xenobladeクロニクル

負傷した動物、日本のRPGは、Xenoblade Chroniclesという名前の少なくとも1つの名誉の穴も知っています。なんとか私にWiiを購入させることができた唯一のゲーム。これは、おそらく最後のストーリー、モノリスソフトのゲームのためだけに出てくるでしょう。例です。オンラインプレーヤーの快適さを備えたエンターテイメントと考えられているとき、「モダンな」RPGは、必ずしも-IXの競争のようにすべての偽装されたビートではないという証拠です。たとえそれがしばしば未熟で、最終的なストレッチで非常に痛みを伴い、数十億が併合されたクエストはバックグラウンドに欠けていますが、Xenobladeは、ファイナルファンタジーXIIのすでによく詰め込まれた限界を超えた輝く作品です。より大きく、このゲームは環境で同じ一貫性を提供し、J-RPGにとって驚くべき自由を提供します。障壁はありません。ここでは、高さ300メートルの内海にジャンプするのは通常の行為です。おそらく普通ですが、何よりも楽しいです。そして、それはこの過剰であり、物語はまだ2つのタイタンで起こっています。これは、跳躍するすべての色と大きな人物の効果で装甲された並べ替えの粒子の緊張を備えた戦闘システムにも当てはまります。 Xenoblade Chroniclesは、ちょうどいいShonenに、モノリスをこのジャンルの最新の品質スタジオの1つとして課しています。すべてエレキギター、良い味の兆候。

5/バットマンアーカムシティ

すでに良いアイデアでいっぱいで、元の素材を深く尊敬しているバットマンアーカムアシラムは、リリースされたときに私を良いバットギフルに乗せていました。この続編は、Tranquilouに到着し、警告なしに同じものを首に戻します。祖先である半開きの世界に欠けていた小さな余分なものを加えて、バットマンアーカムシティは、キャラクターの本質、つまり都市の屋根の上にある正義の具体化に近づきます。ノーランのモノリシックバットマン、ミラーの利己的なヒーロー、バートンのヒーロー/フリークの間の混合、アーカムシティのバトゥウィンクは、彼が超越したことに気づいたファンにウィンクしました。よく調整された残忍で流動的なアーカムシティは、印象的なシーン、優れたアイデア、「バットマン」の雰囲気の創造とは何かを深く理解しています。通りには、さまざまな課題、補助ミッション、そして悪役キャストが金持ちになると、ほとんど走っています。最終的にはマイナスの1つのプラス、一部のシナリオでは存在しない人もいれば、彼のヒーローとは異なり、あまり遠くに飛んでいない。遊び心のある側面が機能するため、これはドロップアウトには十分ではありません。これは、ゴッサムにはケープがないすべてのものを屈辱するために達成できるパフォーマンスから吊り下げられています。聞いてください主なテーマ同時に雪の下で凶悪犯を壊したい。

また良いが、並べ替えなければならなかった

ポータル2>病気の終わり、カットシーンのリラックスのないダイナミックなナレーションであり、最初から最後まで魅了することができます。 「まあ、ここに再び、それは常にとても喜びです」と他の人が言うように。

要塞>むしろディアブロの歯車でハックンのスラッシュでクラシックになり、一方で要塞はその習慣を破りますボタンマッシャーライブストーリーの原則があります。ストーリーを演奏する感覚を本当に与える素晴らしいアイデア。この分野の重要なステップと、珍しい品質の最終的なゲームを保持するゲーム。特に、尊敬の涙を押し上げる一節。

ダークソウルズ>デーモンの魂と同じ理由で、しかし、この小さなオープンワールドのヒュームがあり、それがソフトウェアのゲームのすべての好みを与えます。同情、休息、贈り物はありません。ダークソウルズは、あなたがあなたとあなたの家族に害を及ぼすことを望んでいます。幸いなことに、彼は彼の脅威を忘れるのに十分なほど中毒性があります。

サラドロブ>簡単すぎる、繰り返しすぎますが、この90年代の感覚は喜びです。 Solatoroboは、愛情のこもった宇宙の発見、冒険、科学に取り組んでいます。さまざまなゲームプレイスタイルを提供し、そのシナリオで放射され、真の驚きをもたらします。サイバークラウンゲームは、若返りの協奏曲の尾であり、成熟に到達しましたが、別の年齢の期待に少しとどまりました。彼の古いdsに正確に保つための古い作品。

いいえ、ありがとう、すべきではありません

エース戦闘アサルトホライズン>正しいゲームですが、エースは戦闘に失敗しました。私はそれをテストのために終了し、毎年恒例のドッグファイトを用意しますが、これは私が販売したシリーズの最初のものです。支援が多すぎると関心が殺されます。 Call of Duty Monsieur Namcoをコピーしたい前に、角に注意してください。

トトリワークショップ>なぜ?この種の馬鹿げたブルーエットを避けてリズムなしで、日本で生まれたRPGは非常に多くあります。はい、錬金術と時間管理システムは素晴らしいです。しかし、別のゲームでは、彼らはさらに良いでしょう。私が決して守ることができない数少ないRPGの1つは、少しでも。そして、本当に、本当に、泣くのをやめてください。

Uncharted 3:L'Illusion de Drake> 2と同じです。足で書かれたスクリプトである致命的なキャラクターは、ゲームプレイを組み立てるものではなく、最も失敗した年末に終わります。美しいドレイクの実績。しかし、それはきれいです、それはすでにそれです。


3rd誕生日
>または、ひどく調整された難易度ととにかく話されたストーリーでゲームを殺す方法。私が永遠に絶滅したと思った素晴らしいシリーズのルネッサンス、3rd誕生日は、ファンに直面したキックであり、潜在的なハエがあまりにも早く飛ぶタイトルです。ダメージ。