ロサンゼルスで開催された前回の E3 では、任天堂は 3D レリーフに完全に特化した初のポータブル コンソールである 3DS のプレゼンテーションでセンセーションを巻き起こしました。一方、ソニーは、50 以上のゲームが PS3 用に 3D に変換されることを発表したばかりです。 Microsoft はこの件についてあまり情報を伝えていませんが、特定の Xbox 360 ゲームを安心してプレイすることは依然として可能です。また、PC では、プレイを可能にする NVIDIA の 3D Vision キットのリリース日である 2009 年 5 月以来、本格的なパーティーが開催されています。最高の条件で立体3Dで。そして、そこには、最も古いものから最新のものまで、最も知られていないものから最も有名なものまで、実際に 500 以上のゲームがプレイ可能です。私たちは、この進行中の革命を評価することにしました。なぜなら、信じてください、2011 年は 3D になるか、それともそうではないからです。
まず最初に、1 つの点を明確にすることから始めましょう。このファイルで 3D という用語に言及する場合、実際には、リアルタイム 3D で単純に計算されたゲームではなく、レリーフのゲームについて話します。より正確な用語は「ステレオスコピック 3D」です。基本原理は、それぞれの目にわずかに異なる 2 つの画像を送り、脳が現実世界の奥行きとレリーフ効果を再構築することで構成されているからです。しかし、ビデオ ゲーム業界は、映画の業界に倣い、アクセシビリティと親しみやすさという明白な理由から、最も頻繁に単純な「3D」を使用することを決定しました。実際、現代の映画館でも、アンティークの赤/シアンのプラスチック メガネを通してでも、ほとんどの人が 3D 映画を見たことがあるでしょう。しかし、これら 2 つのソリューションによって残された印象は逆効果になる可能性があります。 2つ目は忘れ去られ決定的に禁止されており、色を完全に歪めますが、1つ目は先進的ではありますが、特定の観客にひどい頭痛を与え、他の観客を床に残して物体が動くと集中できなくなる傾向があります。画面から消えるのが早すぎます。もしあなたが 3D に失望している人なら、喜んでください。ビデオ ゲームは、現在使用されているテクノロジーとそのインタラクティブな性質のおかげで、これらすべての問題をほぼ克服しています。色は完璧で、カメラを自分で操作できるため、焦点合わせの問題のほとんどが回避されます。ファイルの最後では、遊びの分野における 3 次元の一般的な関心についてさらに詳しく説明します。ただし、その前に、3D への移行に利用できるさまざまなソリューションを理解しておくことが重要です。それぞれに長所と短所があります。
3Dに取り組むコンソール
ポータブル コンソールのファンにとっては、もちろん来年 3 月の 3DS の発売を待たなければなりません。実際のゲームを実際の状況でテストできるようになるまでの間、以下を参照してください。E3 での第一印象。家には他に何も期待できない任天堂現時点では、Wii は 3D を適切に処理できるほど強力ではないためです。実際、レリーフ効果を導入するには、通常の 2 倍の画像 (各目に 1 つの画像) を計算する必要があり、およそ 2 倍の電力が必要になります。 Wii は平時からすでに苦戦しているため、ゲーム機だけを信頼している人は PS3 または Xbox 360 に目を向ける必要があります。3D テレビに接続するだけで、3D 対応ゲームが立体的に表示されます。ジェームズ・キャメロンのアバター : ザ・ゲームなどコール・オブ・デューティ・ブラック・オプスたとえば、両方のプラットフォームに 3D オプションがあり、それは同じですクライシス2来年。 PS3も大歓迎ですキルゾーン 3、すでに実行できるようにしていますグランツーリスモ53Dで。 3D オプションを備えたタイトルは、今後数か月、さらには数年で明らかに増加するでしょう。ただし、それを活用するには、当然のことながら、適切な機器、つまり 3D テレビとそれに付属するメガネが必要です。価格はまだ高い(1,000ユーロから3,000ユーロの間)が、すぐに下がるだろう。さらに、3D映画も楽しめる投資です。ただし、2 つのことに留意する必要があります。ゲーム機が本来のゲームの目的の 2 倍の画像を平然と表示できるようにするには、譲歩する必要があります。したがって、場合によっては、より低い詳細および/またはより低い解像度が得られます (その後、標準解像度に対応するようにアップスケールされます)。品質の低下は残念ですが、幸いなことに、ゲーム シーンを 3D で見ることで、グラフィックの改良の重要性が軽減されます。確かに、それは浮き彫りであるため、脳が画像をより現実的であるとすぐに解釈するからです。
量も質も最前線のPC!
しかし、コンソールはまだ 3D への移行を始めたばかりですが、PC はすでに大きな優位性を持っています。 1年半前、3D Visionキットがリリースされましたエヌビディア(アクティブ メガネ、赤外線エミッター、3D ドライバー) と最初の 120 Hz LCD スクリーンの原理は単純です。120 Hz で動作するスクリーンでは、シャッターを介して各目に 60 Hz の周波数を与えることが可能になります。メガネをかけることでちらつきのない3D映像が得られます。標準的な LCD スクリーンと比較した追加コストは、平均でわずか 50 ユーロまたは 100 ユーロ (つまり価格は約 300 ユーロ) ですが、3D ビジョン キットのコストは 140 ユーロです。この自作ソリューションの唯一の欠点はエヌビディア: 利用するには、そのブランドのグラフィック カードが必要です。そして、3D に必要な余分な電力を簡単に管理できるように、非常に頑丈なものが望ましいです。しかし、PC は義務を負っており、ソリューションは柔軟なままです。各ユーザーは、流動性とグラフィック品質の間の最適な妥協点を見つけるために、必要に応じて各ゲームの詳細や解像度を下げることができます。そして何よりも、このシステムは驚異的な量のゲームを管理します。理論的には、あらゆる DirectX/Direct3D ゲーム (つまり、過去 10 年間の PC 生産の 90%) は 3D で動作する可能性があります。 3D オプションがある必要はありません。ドライバこれにより、最初のプログラミング命令から 2 つのイメージが作成されます。
理論的には、あらゆる DirectX/Direct3D ゲーム (つまり、過去 10 年間の PC 生産の 90%) は 3D で動作する可能性があります。」
考えられる唯一の問題: 3D 向けではないゲームの 2D 要素 (エイム カーソル、インターフェイス要素) は、デフォルトでは画面レベルに永久に表示されるため、奥にあるシーンや正面の要素の良好な視界が妨げられる可能性があります。これを解決するには、ドライバ エヌビディアは、最も有名なゲームの 2D 要素を正確に再配置する、つまり徹底的に処理します。また、約 500 のゲームがリストされており、各ゲームを最高の状態で楽しむための設定が指定されています (たとえば、グラフィックス オプションでシャドウを無効にする)。 FPS では、ゲーム内のビューファインダーが適切でない場合に備えて、3D ビューファインダーをアクティブにすることもできます。 3D シーン自体に関しては、赤外線エミッターにあるダイヤルを使用して深さを瞬時に調整できます (値が高いほど、効果はより印象的になりますが、3D に慣れていない人にとってはすぐに「キャプチャ」するのは困難です)。また、キーボード ショートカットを使用して収束を変更することができ、これにより、コンバージェンスの効果を最小化または最大化することができます。ポップアウト(画面外に移動するオブジェクト)シーン全体を画面に対して前後に移動します。これらすべての可能性を組み合わせると、ほとんどの場合、必ずしも最初から 3D を目的としていないゲームを 3D で表示するための適切な妥協点を見つけることができます。最初から 3D 用に設計されているものは、調整を必要とせずに自然に素晴らしい動作をします。で利用可能なゲームのリストドライバ エヌビディアまた、互換性のレベル (3D Vision 認定、優れた、良好、正しい、非推奨) も指定します。ソファと大画面の組み合わせのファンにとっては、3DTV オプションを使用して 3D 信号を PC から 3D TV に転送できることも嬉しいでしょう。最後に、ビデオ ゲームとは別に、PC 上の 3D ソリューションは、すべての 3D ビデオおよび画像形式を再生するための最大限の互換性と拡張性を提供します。
それで、それだけの価値があるのか、それともないのか?
3D でのプレイの可能性についてこの短いツアーを行った後は、興味があるかどうかを判断する必要があります。それは非常に単純ですが、それは単に巨大です!そして、これを語るのは、3D 映画に失望し、さらに視力が不完全な人間です。なぜなら、ゲーム内の臨場感と没入感が大幅に高まるからです。深度効果は、画面を現実世界へのウィンドウに変換します。さらに珍しいことですが、あちこちで書かれている内容とは異なり、非常に現実的です。画面から飛び出すエフェクトは、前景にあるオブジェクトに触れられるかのような印象を与えるため、実際に効果があります。そして、描かれたシーンの後ろから発射物が私たちに向かって来ると、危険な感覚は10倍に増加します。 3D の面白さの究極の証拠: 3D を無効にするか 2D ゲームに戻ると、すべてが鈍く平坦に見えます。そしてそれは実際にそうなのです。明らかに、特定の種類のゲームは他の種類のゲームよりも 3D への移行に適しています。たとえば、アドベンチャー ゲームは依然として 2D 設定に基づいて作成されていることが多いため、ほとんどのゲームには互換性がありません。一方、FPS と TPS では優れた結果が得られます。バットマンアーカム・アサイラム、ジャストコーズ2、メトロ 2033、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスそしてさらにワールド オブ ウォークラフトどれも 3D で少なくとも 1 度はプレイしたことのあるゲームです。リリーフでプレーすることに伴うデメリットについては、いくつかありますので、頭痛タイプの偏見はすべて忘れてください。確かに慣れるまでに時間がかかりますが、すぐにコツを掴むことができ、問題なく数時間続けてプレイすることも完全に可能です。この場合、外光が全体の視界を妨げるため、暗闇の中でプレイする方がまだ良いでしょう。唯一の本当の懸念は、ゴースト効果を引き起こす一部の画面の技術的制限にあります。具体的には、シーンに高レベルのコントラストが表示される場合 (明るい背景に暗いオブジェクト、またはその逆)、右目に向けられた画像の一部が左目に認識されることが起こり、逆も同様です。この場合、対照的なオブジェクトの輪郭のレプリカは、左右に透明に見えます。少し面倒ですが、この問題はたまに起こるだけで、いずれにせよ、テレビ、LCD スクリーン、ビデオ プロジェクターの進歩とともに解消される可能性があります。パーティーを台無しにするものは何もなく、3D ゲーム体験はすでに素晴らしいものです。
3D の面白さの究極の証拠: 3D を無効にするか、2D ゲームに戻ると、すべてが鈍く、平坦に見えます。そしてそれは実際にそうなのです。」
自分を納得させるには、機会があればすぐに自分で試してみるのが一番です。それ以外の場合は、想像力を働かせる必要があります。以下のギャラリーのスクリーンショットは 3D で撮影され、誰でも見られるように 2D に変換されました。 3D で感じられる奥行き効果を説明するのは難しいですが、湧き出る効果は想像しやすいです。したがって、のキャプチャでは、ドラケンサング:時の川、特定の粒子、主人公の弓、次に衛兵の手が画面の前にあります。 Black Ops の最初のキャプチャでは、望遠鏡の全長に沿った奥行きが認識されますが、2 番目のキャプチャでは、双眼鏡の碑文と縞模様が実際にスクリーン ガラス上にあるような印象を与えます。最初のキャプチャーマフィア II画面上の破片を増やす PhysX テクノロジーは、その一部がプレーヤーに飛び出す可能性があるため、3D ではさらに顕著であるという事実を示しています。 2 つ目は、次の効果の存在を再度証明します。ポップアウト銃の銃身やジョーのジャケットの襟さえも画面からはっきりと目立つからです。しかし、繰り返しになりますが、実体験に勝るものはありません。私たちのアドバイスは、設備の整った友人の家や店に行って、明日からすぐにビデオ ゲームを試してみることです。すでに適切な機器をお持ちの幸運な方は、遠慮なく以下の zip ファイルをダウンロードしてください。この zip ファイルには、jps (ステレオスコピック jpeg) 形式の 3D キャプチャが含まれています。