Xbox シリーズが直面するパフォーマンスの問題に直面する実際、この新しいアップデートが PS5 のパフォーマンスに悪影響を及ぼしているという噂が広まりましたが、最も突飛な噂の中には、Microsoft が自社のコンソールを競争相手に負けないものにするようスタジオに依頼したというものもありました。 DigitalFoundry の同僚が説明してくれたように、現実はまったく異なります。 PS5 バージョンは 1 イオタも変更されておらず、パフォーマンスはパッチの前後で厳密に同じです。ビデオ上で 1 ~ 2 FPS の低下が見られる場合でも、誤差の範囲内であることをご理解ください。
一方、Xbox Series X では、パフォーマンスが大幅に向上し、結果はより大きな影響を与えました。特定のケース (60 FPS パフォーマンス モードがアクティブ化されている場合) では、フレームレートがかなり大幅に低下することがわかりましたが、現在はそうではありません。 Ubisoft の開発者は、アップスケーリング設定を変更するだけでこの問題を解決しました。当初、2 つのコンソールのレンダリングは 1440p から 1728p の間、つまり UHD レンダリングの 67% から 80% の間で変動していました。 Sony マシンでこれらの値が変更されない場合、Xbox Series X は 1188p、つまり UHD の 55% まで下げることができます。もちろん、この解像度は、安定したフレームレートを保証するために、マシンが必要な場合にのみ使用されます。
ビジュアル品質モードに関しては、どちらのコンソールも 30 FPS の安定したフレームレートを表示し、ゲームはネイティブ 4K でレンダリングされます。この点に関しては、パッチでも何も変更されていないようです。これは、コンソールで 30 FPS を超える速度でプレイできる最初の Assassin's Creed であることを忘れないでください。