ルイス・キャロルの小説『不思議の国のアリス』を血みどろで狂ったように再読したアメリカン・マギーの『アリス』では、家が全焼して両親が亡くなった後、少女は一種の認知症に陥ったという仮説が残されている。ラトリッジ精神病院に入院していたラトリッジは、ある日、白ウサギによって記憶とは何の関係もない荒廃したワンダーランドに呼び戻される。最近ロンドンで開催されたエレクトロニック・アーツのショーケース中に試すことができた、アリス: マッドネス リターンズの遊び場として再び機能する、薄暗く不健康な環境。
最初のエピソードの出来事から何年も経ち、アリス現在は亡命施設から解放されているが、依然として精神科医の監督下に置かれており、完全な回復には至っていない。不安定な状態が再び表面化し、平和な不思議の国が再び危険で恐ろしい場所に変わり、若いヒロインはその楽しい姿を元に戻さなければなりません。したがって、新しい個人的な探求には、家族の死の本当の原因に関する新しい手がかりの収集と、奇妙で悲惨な生き物で満たされた腐敗した場所の発見が含まれます。有名で皮肉屋なシャ・デュ・チェシールがいつも助けてくれます。彼は、あれこれの障害に直面してどうやって進むべきかのヒントをこっそりと提供してくれます。アリスまた、縮小できる有効な容量も期待できます。それが彼女に狭い場所に滑り込む能力を与える場合、それはまた、ヒロインが通常の大きさであるときに目に見えない手がかりを表示する特別な視覚モードに切り替える役割も果たします。発見されてから数秒後に消える特定のプラットフォームを区別したり、二次的な経路を発見したりするのに不可欠なこの能力は、すぐに使用されるため、プレイヤーは通過した各エリアの状況を簡単に把握する必要があります。記憶の断片など、さまざまなオブジェクトを手に入れるのに最適な方法です。アリスまたは彼の側近のさまざまなメンバーに関連する要素。レベル全体に散在する多数の歯を収集することも役立ちます。後者は、実質的な武器庫をアップグレードするための通貨として機能します。アリス。
アリス鎖で
現実とリンクした武器を所有する若いヒロインは、ハンマーと傘/盾として機能するほうき馬の巧みな扱い、ペッパーミルサブマシンガン、ティーポット槍手榴弾、または爆発する機械ウサギの使用を交互に行います。投げる。攻撃範囲を再考しましたが、通常の肉切りナイフも再び含まれていますアリス。これらの武器はそれぞれ専用のキー上にあり、選択ホイールを使用する必要がないため、その場でツールを変更して動的なシーケンスを作成できます。特に、敵の種類によっては効果が多かれ少なかれあるものもあります。このテスト セッション中に存在したレベルの 1 つでは、ある種の黒いモンスターが登場しました。この原理では、最初に傘を使って発射物を反射し、その後、確実に排除するために適切な位置にあるナイフを数回打撃する必要がありました。それほど独創的なものはありませんが、特によく管理された回避システムと常に移動を強いられる多様で非常に攻撃的な敵のおかげで、比較的緊張する戦いに多少の変化を与えることができます。それにもかかわらず、路上でカメラが遠くないところにいて、人の動きを追うのに苦労している旅行。アリスそして即時トリミングの可能性はありません。前作と同様にプラットフォームに重点を置いており、アリス:マッドネス・リターンズたとえ短いプレイ時間であっても、プレイヤーにアバターの足の位置を示すために決して後退することはなく、視点は常に近くに留まります。アリスそしてヒロインよりも設定に重点を置きます。確かに、ロックは衝突中の問題を少し軽減しますが、まだ照準ゾーンにいない敵を、頭だけを攻撃する視点で「引っ掛ける」のは困難です。根本的なギャップは、その世界が曖昧でグラフィックの発見に満ちており、説得力のあるゲームプレイと非常にキャッチーな雰囲気と肩を並べるタイトルの興味をいくらか減じます。の出口アリス:マッドネス・リターンズ6月16日に予定されているこの番組は、スタジオがこれらのカメラの問題を修正するための余地を実際に安心させるものではありません。それが冒険全体に実際に与える影響はまだわかりません。