Alien Isolation: Xbox One でゲームをプレイしました!

ファンや一般のゲーマーが本当に優れた Alien ゲームを楽しんでから長い時間が経ちました。何年もの間、私たちは、ゼノモーフを手榴弾で精錬することに基づいた、多かれ少なかれくだらないタイトルを提供されてきましたが、それがそもそもエイリアンを成功させた理由であるかのようです。しかし、SEGAには目覚めがあったようで、おそらくエイリアンズ・コロニアル・マリーンズの大失敗だろう。したがって、後から考えると、それは形を変えた祝福だったのかもしれません。いずれにせよ、パブリッシャーがまったく新しい Alien タイトルの開発を、The Creative Assembly の非常に慎重な開発者に委託したことを知ると、そう思うかもしれません...


『エイリアン』の新しいビデオ ゲーム エピソードに関する最初の情報が Web に登場してから、数週間、場合によっては数か月が経過しました。残念ながら、禁輸措置が現実のものであるため、クリエイティブ アセンブリーの英国施設で見たすべてをお伝えできる準備ができていませんでした。それは、PC 上のリアルタイム ストラテジーの王者の間で、Total War サーガのクリエイターの間で、現在 Alien Isolation が考案されているからです。結局のところ、これは半分驚きにすぎません。Alien ライセンスを保有する SEGA が協力しているスタジオの中で、The Creative Assembly はおそらく最も才能のあるスタジオの 1 つです。そして何よりも、彼らは実際に日本のパブリッシャーに最初のデモを提供するほど宇宙に興味を示し、その後ゲームの制作開始にゴーサインを出しました。つまり、これは実際にはコマンド ゲームの問題ではなく、それが問題なのです。最初の良いニュース。この後に続くのはさらに楽しいことです。実際、イギリスのスタジオは、この新しい作品で、1979 年に公開されたリドリー スコット監督のオリジナルのエイリアン映画の原点に目を向けることを選択しました。このゲームでは、エレン リプリーの娘、アマンダ リプリー (15 歳) としてプレイする機会が提供されます。ノストロモ号で彼が失踪してから長い年月が経ち、船のブラックボックスの1つが、廃止された商業宇宙ステーション、セヴァストポリの最後の住民によって回収された。そこでは物事がうまくいかなくなり、アマンダは恐ろしいゼノモーフの1人と対峙しなければなりません。

悪の根源に立ち返れ


クリエイティブ・アセンブリーは、コントローラーを手に私たちをディープエンドに送り出す前に、その理由と理由を説明しないように注意していました。彼らは明らかに、いくつかのことを隠しておきたいのです、盗賊たち!エイリアンがどのようにして生き残ったのか、どのようにしてセヴァストポリにたどり着いたのか、あるいはそれが別のゼノモーフなのかどうかさえ、私たちはよく知りません。しかし、私たちが知っていることは、開発者が最初の映画と同じ閉所恐怖症の恐怖を見つけることをすぐに選択したということです。したがって、『エイリアン アイソレーション』はサバイバル ホラーであり、最初の長編映画を知っていると、これ以上正当なものはありません。このジャンルのゲームでよく遭遇する三人称視点が一時的に考慮されたとしても、最終的には没入感を促進するために主観視点が選択されました。 Outlast はそう遠くない…それまでは、言うまでもなく、The Creative Assembly は物事を正しい方向に進めてきました。しかし、もっと良いことがあります。上で述べたように、エイリアン アイソレーションで直面するゼノモーフは 1 つだけです。スタジオは、その重要性を強調したかったのです。それは恐怖やホラーを体現したものです。それは脅威であり、もはや全力で倒すべき普通の敵ではありません。それは非常に単純です、もし彼がアマンダを捕まえたら、彼女は死ぬのです。そして、母親と同じように、自分もスーパーマンのようなものではないことを知っているので、逃げたり、隠れたり、怪物の注意を逸らしたりして生き残ろうとしなければなりません。これはエイリアンです!

70年代の未来


コントローラーを手に、暗闇の中で、振動するシートと耳にヘッドフォンを当てた状態での結果は、完全に不気味であることを認めざるを得ません。私たちがプレイしたレベルはゲームの途中で、プロットの詳細はありません。そのため、アマンダは何らかの理由で X または Y がセヴァストポリの住宅街の中心部にある発電機を起動する必要があります。素晴らしい点は、ゲームの芸術的な方向性が映画の方向性への真のオマージュであるということです。スタジオのメンバーが私たちに説明してくれたように、彼らはオリジナル映画の「ローファイ/SF」スタイルを尊重することを強調しました。したがって、私たちは非常に機械的で非常に 70 年代の未来のビジョンを扱っており、映画の精神に沿わないあらゆる形式のテクノロジー (たとえばタッチ スクリーンなど) を論理的に排除しています。ゲーム画面は侵入的な HUD によって汚染されておらず、ポーズ メニューは VHS に記録されているようです。原作を歪曲することに問題はないことを私たちは理解しているでしょう。英国の芸術家たちは、映画の中でノストロモ号で見られるものを推定してセヴァストポリを作成しました。このレベルで私たちが見ることができたものは、提供される環境でさらに多様性があることが約束されているとしても、説得力以上のものです。タイトルの最終的なグラフィック品質についてはまだ判断を保留していますが (アルファ版のみでした)、全体が少なくともきれいになることはすでに言えます。

Alien Isolation は Dead Space を彷彿とさせますが、私たちはコントロール コンソールを精査しながら、空気のわずかな歪みを捉えるために静寂に耳を傾けていることに気づきます。」

しかし、私たちは装身具やタペストリーについてじっくり考えるのをすぐにやめます。この場面は我々にプレッシャーをかけるために選ばれた。私たちは、他の忌まわしい自然がいつか現れることを知っています。そしてクリエイティブ・アセンブリーは、たとえそれが見えなくても、それが常に脅威であることを確認してきました。段差が狭く見通しが悪い。オリジナル作品 (20 世紀フォックスのアーカイブにあります!) に関連して作成された音楽の点でも、効果音の点でも、サウンドの雰囲気は壮大であることが約束されています。 Alien Isolation は、この領域では Dead Space を彷彿とさせます。コントロール コンソールを精査しながら、空気のわずかな歪みを捉えるために沈黙に耳を傾けていることに気づきます...屋外の太陽の光がガラスの屋根を通して時折現れます。明らかに虐殺があり、地面には死体が散らばっていた。最初の反射: 在庫を見て回ります...そして、有名なレーダーを除いて、それがほとんど空であることに気づきました。フィルムのものとあらゆる点で同じで、非常に重く、撮影するには毎回手動で取り出す必要があります。ゼノモーフの位置を監視できる。振動を伴う最初のビープ音がエリア内に存在することを知らせます。そして、アマンダが机の下に隠れている間に、彼は天井の落とし戸から出てくることになります。発電機を作動させてそのエリアから即座に脱出することは、机上でははるかに簡単な作業ではなくなります。

逃げても無駄だよ、駄目になるよ


Creative Assemblyのエイリアンは頭の悪いバカではないからです。トラッカーです。彼はアマンダを見ることができ、彼女の声を聞き、特定の状況で彼女を感じることができ、また一種の第六感も持っています。その動きは複雑な動作の結果であり、ユーザーのアクションに応じて調整されます。理解してください:彼はあなたの行動に反応するので、まったく同じルーチンに従うべきではありません。これに直面すると、あなたは死がどこから来るかを知ることができるだけの獲物にすぎません。したがって、スタジオのメンバーがレベル内で拾ったオブジェクトを使用してエイリアンの注意をそらすためのアイテムを作成できることを確認したとしても、隠れて逃げることが唯一の解決策です。この獣の敏感な能力をテストしたところ、彼らは本当に鋭いことがわかりました。たとえば、一部のゲームとは異なり、金属製のロッカーに全力疾走して隠れることは、解決策には程遠いです。足音が多すぎるとすぐに発見されてしまいます。逃げようとは思わないでください。ゼノモーフはあなたよりもはるかに速いのです。クローゼットのドアが開いたら、スクリプトによって救われるという事実を当てにするのも間違いです。エイリアンがドアを閉めるのを妨げ、すぐにあなたを処刑するでしょう。たとえロッカーに入ったとしても、アマンダは引き裂かれるのを避けるために、息を止めて壁に体を押し付けなければなりません。同様に、頭の一部がカバーの後ろからはみ出さないように細心の注意を払う必要があります。髪の毛の束が一瞬視界に入ったら、それで終わりです。

クリエイティブ・アセンブリーは、その生き物を、その動作と外観の両方において、真の主人公、つまり仕事をするキャラクターにしました。

それ以降、彼の動きを予測することができなくなり(彼は換気中に時々探知機や視界から消え、後で再び現れやすくなります)、プレイヤーは焦らず、時には辛抱強く待つ必要があります。厄介な状況から抜け出すためにすぐに反応してください。そして何よりも、失敗から学び、獣の行動、態度、笛を研究する必要がありますが、これらにはすべて特定の意味があり、これを指定することが重要です。しかしその代わりに、エイリアンもゲームの進行に応じて、特定のオブジェクトの使用や特定の行動の増加から学習する必要があることを知っておいてください。クリエイティブ・アセンブリーは、その生き物を、その動作と外観の両方において、真の主人公、つまり仕事に適したキャラクターにしました。なぜなら、ゼノモーフの技術的側面は非常に成功しているということを忘れてはなりません。逆説的ですが、モンスターのアニメーションと外観の細部へのこだわりは、見ていて楽しいものです。リドリー スコットのエイリアンは、ビデオ ゲームの点でこれまでにないほど優れており、さらに多くの作品を見るのが待ちきれません。