エイリアン ゲーム シリーズは、常にリドリー スコットの映画に本来あるべき敬意を払っているわけではありません。その主な理由は、恐ろしい獣を遊園地の標的に変えるアクション アプローチが原因であり、あるいは単純に、最後のエイリアン コロニアルのように、一部のゲームが足で作られているためです。例えば海兵隊。しかし、SEGA がスタジオ The Creative Assembly の戦略ゲームの天才たちに新作の制作を信頼し、サバイバル ホラーを選択することでシリーズを新しい方向に導いたため、Gearbox Software スタジオはシリーズから除外されました。 E3 2014 の真っ最中、ここロサンゼルスで、私たちは Alien Isolation をプレイし、リドリーの生き物たちが再び彼の映画のように不気味になったかどうかを時折確認することができました。
表向きは Gearbox Software に借りがあるが、実際には Timegate や Demiurge を含むいくつかのスタジオに下請けされ、その最終結果によって Borderlands の制作者が訴訟を起こされるほどの非常に悪質な Alien Colonial Marines によって引き起こされたスキャンダルの後、私たちはあまり自信がありませんでした。セガが発行するこの新しいプロジェクトの成功の可能性。さらに、選ばれたスタジオである The Creative Assembly は、サバイバル ホラーの分野での仕事よりも、戦略ゲームのほうで知られています。いずれにせよ、結果が植民地海兵隊よりも悪くなる可能性があるとは考えられませんでした。そのため、疑念を帯びた興奮を感じながら、約 15 分ほどゲームを試すことができたデモ セッションに行きました。問題の核心に入りましょう。私たちは最初のエイリアンの出来事から 14 年後の 2136 年にいます。プレイヤーはリプリーの娘であるアマンダの役割を引き受けます。そこで、私たちのヒロインは、愛する母親の船ノストロモ号のブラックボックスがセバストポリ宇宙ステーションで発見されたことを発見し、現場に行くことにしました。そこに着くと、すべてが暗転することが想像できます...私たちは、調査を実行する必要がある、明らかに放棄された場所を発見しました。主観的な視点、左手にゼノモーフ検出器、右手に選択された武器を持って、私たちはこの不健全な環境で探索を開始します。かなり魅力的なグラフィックのおかげで、インスピレーションの元となった映画に非常に忠実です。
ビップビップとコヨーテ
優れた自尊心のあるサバイバル ホラーと同様に、このゲームの主な目的は、エイリアンの隔離敵対的な環境で生き残るのは簡単ではありません。複数の敵が激しく攻撃してくるからです。まず、エイリアンが周囲に潜んでいます。彼は無敵で、超音速で動きます、そしてあなたはoneshoteあなたの側のほんのわずかなエラーでも容赦なく発生するため、装備されている検出器が重要です。後者は、動物の位置に関係なく、動物の接近に応じて強まるビープ音を発するため、圧力を数段階高めるための優れたツールです。さらに、スキャン画面を使用すると、生き物が自分の方を向いている場合、機器のスキャン角度 (約 45°) 内で生き物の位置を特定できます。したがって、画面上に何も表示されずにビープ音が聞こえ、エコーを見つけようとしてあらゆる方向を向いていることに気づくことがよくありますが、これは明らかにストレスを増加させるのに非常に効果的です。最後に、このような状況でプレイヤーの妄想を助長する最後の点: モンスターが自分のフロアとは異なるフロアに存在する場合、探知機は信号を表示する可能性があります。恐る恐る観察すると、下の階か隣の換気ダクトで死が待っていることがわかります。また、検出ツールでは窮地を救えないこと、開発スタジオがでっち上げた長くて暗いレベルを取り除くことができるのは極度の卑劣さだけであることもすぐにわかります。内臓を壊さないようにするためのレシピは簡単です。隠れてください。場所はどこでも、できれば戸棚や閉まるロッカーの中、それ以外の場合はテーブルの下で、エイリアンが近づいてきたら身をよじって息を止めることを忘れないでください。今後、これらの生き物は悪魔のような知性を持ち、さらには隠れているため、アマンダの喘ぐ息がすぐにゼノモーフに警告するでしょう。この点については、Outlast のサイコパスのことは忘れてください。これらの捕食者を一発で排除することはできません。
マック・リプリー
しかし、回避するエイリアンが 1 人だけであれば、物事は非常に簡単になり、ゲームはほぼ快適になるでしょう。いいえ、たとえ交差した人間であっても敵対的であり、兄弟愛や知性の精神がなければ、わずかな物音でゼノモーフが走ってくるので、生き残るためには頭蓋骨を殴ることも含めて何でもする準備ができています。幸いなことに、ここではアマンダの便利屋のスキルを頼りに、いくつかの悪い状況から抜け出すことができます。まず第一に、かなり基本的な製作システムのおかげです。具体的には、完全な在庫を取得するために右側と左側の要素を収集し、計画上のスロットを埋めます。クラフト メニューを使用すると、非常に興味深い装身具を作ることができます。したがって、マクガイバーをプレイして火炎瓶、生命の注射器、EMP、ノイズ発生器 (エイリアンを引き寄せて特定の敵をジグザグに移動させるため)、さらにはコルト パイソンや火炎放射器などの武器の弾薬を作ることもできます。それに、ただ苦労させるだけでは無理だ。職人ロッカーの中に静かに隠されているため、巧妙なハッキング セッション中はレベルの中央で動けなくなり、最初に現れる敵のなすがままになります。したがって、ニーズを予測し、さまざまなオブジェクトの作成に着手する前に、探知機で周囲をスキャンするように注意する必要があります。
一生のエクソモーフ!
重厚な雰囲気でありながらも映画に非常に忠実でありながら、エイリアンの隔離ゲームプレイに関しては依然として一定の硬直性を抱えています。たとえば、部屋では電源を復旧する必要があり、そのためには非常に不快なアンドロイドを解放する必要があります。アンドロイドだけが PC の電源を入れてハッキングできるのです。そして、ハッキング システムはかなり優れたミニゲームを提供してくれますが、対立を避ける本当の方法はありませんでした (幸いなことにここでは問題ありません。理由が本当にわからない限り、エイリアンは来ることができません)。これは齧歯動物の役割とは対照的です。生き残るために戦っている。それは関係なく、私たちはEMPで邪悪なロボットの回路を破壊し、44マグナムで頭を爆発させましたが、わずかな影響もありませんでした。さらに言うと、火炎放射器や火炎瓶でももう成功しません。若干のイライラと開発者の 1 人の賢明なアドバイスの後、私たちはそこに戻って、ロボットを破壊するのにわずか 2 回の近接攻撃しか要らないことを発見しました。つまり、船内では、巨大なリボルバーや火炎放射器よりも錆びたパイプの方がはるかに危険で効果的です...それでも奇妙です。ゲームプレイの厳格さのもう 1 つの例: 問題の部屋には、配管にアレルギーのあるアンドロイドの背中の後ろに忍び込むためのいくつかの換気ダクトが用意されています。しゃがんだままトラップドアを開けることは不可能であることを除けば、立っている必要があります。何でもないように思えますが、この種のギャグのせいで最後のセーブポイントからゲームをやり直す必要がある場合、ゲームプレイに少し柔軟性が欠けていることを残念に思います。そして、私たちは明るい戦術的アイデアを維持することができます!
リリース日は今秋に設定されており、Alien Isolation のゲームプレイにいくつかの変更が加えられ、結果がより一貫したものになることを期待しています。その間、エイリアン植民地海兵隊のエピソードはリドルキー・スコットのビジョンにより忠実なアプローチで、死んだように見え、埋もれています。銃をしまって、おむつを履いてください。なぜなら、『クリエイティブ・アセンブリー』はエイリアンの概念を完全にひっくり返し、一作目の雰囲気にはるかに近い解釈を私たちに与えてくれたからです。私たちはよくパニックになりますが、プレッシャーは常にありますが、「ジャンプ怖がり「Outlast や Amnesia に比べて存在感も暴力性も大幅に低下していますが、Alien Isolation では間違いなく、次の攻撃がどこから来るのかを考えて何時間も冷や汗をかくことが約束されています。プレイヤーの内部への侵入に徹底的に傾いたゲームプレイにより、生き残るには何よりも慎重さが必要であることが明確になっており、本作はFPS の可能性を最大限に垣間見ることができます。完成した製品が今回のプレビューで見たものと同じであれば、リドリー スコットは誇りに思う仕事をすることになるでしょう。英語スタジオによる。
私たちの期待レベル