Aliens Colonial Marines: Gearbox Software は他人のせいですか?

元開発者の言葉を信じるなら、ギアボックス ソフトウェア(現在は創始者)アーマースタジオ)、テキサスのスタジオだけがデザインを行っていたわけではないでしょう。エイリアンコロニアル海兵隊。が報じた彼の発言によると、退職年金それは昨年のどの日付ですかタイムゲートスタジオ(第8節 偏見) 最も大きな仕事量を引き継いだのは誰でしょう。 」あまり言いたくないのですが、『エイリアン コロニアル海兵隊』に対する期待が高くなりすぎないでください。と当時彼は言いました。私は Gearbox Software で働いていましたが、6 年間ゲーム開発は混沌としていたと言えます。それは彼らですらない[スタジオ開発者]マルチプレイヤー モードを除くゲームの開発者。主要部分は TimeGate Studios に委託されましたが、決定的な結果には至りませんでした」。

質問者IGN最近ラスベガスで開催された DICE サミット 2013 で、ランディ ピッチフォードは一歩も引かず、いくつかのスタジオが開発に参加したことを認めました。エイリアンコロニアル海兵隊。したがって、私たちは次のことを学びますデミウルゴス スタジオ(Mass Effect PC、たくさんのロボットを撃つ) は最初から参加し、マルチプレイヤーとオンライン ゲームに関する専門知識を提供し、Wii U バージョンの制作に協力しました。タイムゲートスタジオ、彼は「」を代表するでしょう。20 ~ 25% (試作段階を含む)「総合的な発展の」それを考慮しなければ、彼らの仕事は私たちの仕事と同等ですの上司を指定します。ギアボックス ソフトウェアしかし、それは公平ではありません、そしてそれは彼らがプロジェクトに注いだすべてのエネルギーを示しています」もあります。神経ソフトウェアのデザインに参加した人エイリアンコロニアル海兵隊。 」マルチプレイヤー向けの最大のコンテンツと最大のオプションを、異なる DLC に分散させるのではなく、最初から用意したいと考えていました。とランディ・ピッチフォード氏は説明する[...]。意味があった」。

ウェブ上にはさまざまな意見があり、多くの人が次のように考えています。エイリアンコロニアル海兵隊失望することはなかったが、ギアボックス ソフトウェア間違いなく、他のスタジオの作品を強調する傾向がなかっただろう。したがって、クリエイターたちは、プロジェクトを担当したのは自分たちだけではないという事実を主張することで、自分たちの無罪を晴らそうとしているのだろうか?あなた自身の意見を形成してもらいましょう。