Ambulance Life: ゲームをテストしましたが、全員を救うことができませんでした (プレビュー)

Ambulance Life A Paramedic Simulator が発表されてから 1 年が経過しました。それは 2023 年 12 月 1 日のことでしたが、その後、報道陣がようやくゲームを間近で見ることができるようになるまで、Gamescom の真っ最中のこの夏まで待たなければなりませんでした。しかし、数週間前、Nacon は、ゲームプレイと現場の救急隊員の職業で私たちを待っているものをよりよく理解できるように、ほぼ 2 時間続くゲーム セッションを企画しました。ほとんどのメディアにとって、それは離れた場所でのリモートプレビューでしたが、コロナウイルスは永遠に終息しており、ナコンの敷地はパリにあるので、より快適にゲームをプレイするために、そして人間との接触がより良いため、私は彼らの場所に行くように頼みました。 Discordを経由するよりも。


2025 年はビデオ ゲームにとってかなりクレイジーな年になることはわかっています。1 月から非常に大きなタイトルが次々と登場します。もちろん、私たちの注目は AAA や、逆に群衆から目立つ小規模なインディー ゲームに集中することがよくあります。しかし、特にドイツではほぼ国民的趣味となっているシミュレーション ゲームという、一定の人気を博しているジャンルもあります。そして、最初に思い浮かぶのは、どのエピソードでもチャートを独占しているのは、もちろんファーミング シミュレーターです。しかし、このジャンルは過去 15 年間で一気に拡大し、木こりシミュレーター、シャスネージュ シミュレーター、ペレットーズ シミュレーター、トイレット タイクーン、芝刈り機シミュレーターなどのありそうもないゲームが登場しました。最悪のゲームであっても、誰にとっても何かが本当に楽しめるものがあります。その結果、2021 年にドイツのスタジオ Aesir Interactive はこのトレンドに乗ることを決定し、Police Simulator をリリースしました。これは、このタイトルの独創性と面白さを同時に明らかにした多数のストリーマーの協力を得て、PC である程度の成功を収めました。一般に、ビデオゲームでは、私たちは実際には警官ではなく、悪役を演じます。 Police Simulator の成功を受けて、Aesir Interactive スタジオは、今度は現場の救急隊員としてプレイすることを私たちに提案してくれました。目的は?救急車のハンドルを握って事故現場に迅速に到着します。負傷者の手当てをし、応急処置を行います。事故はそれぞれ異なります。迅速かつ効率的に適応し、正しい選択を行えるかどうかは私たち次第です。しかし、残念ながら私は全員を救うことができず、選択を迫られることさえあったことがわかります。

ナコンの解剖学

Ambulance Life についてまず知っておいていただきたいのは、これはプレイヤーが路上での単純な不快感から、軽微な事件や交通事故を含む多くの負傷者を伴う大災害に至るまで、さまざまな状況に直面するゲームであるということです。また、このゲームでは、同じものを決して提供しないように手順的に作成されたミッション システムを使用しており、ルーチンに陥ることを避けています。毎回管理する必要がある医療シミュレーション以外にも、Ambulance Life はゲームプレイの 30% を占める運転をベースにしています。したがって、私たちは米国の西海岸にあるサン ペリカーノの街にいることに気づきます。サンフランシスコから強くインスピレーションを得た州です。ただし、これはオープンワールドではなく、進行するにつれてロックが解除される 3 つの大きなエリアであることに注意してください。歴史地区、ビジネスセンター、工業地帯があります。したがって、各地区にはそれぞれの特徴があり、それぞれの場所が事故や大きな出来事の現場になる可能性があります。開発者らは、住民には各地域特有のライフスタイルや活動があり、それが非常に異なる種類の事件につながると語った。しかし、正直に言うと、私たちはそのようなものを何も見ていませんでした...

とはいえ、ゲーム セッション中に、救急車のハンドルを握っている場合と大惨事の場合の 2 種類の介入をテストすることができました。従来の介入では、警報が鳴るまで待つ必要があり、警報が発せられたら、他の車両が通行できるように点滅ライトとサイレンをオンにしながら、悲劇の現場に行かなければなりません。合格。 。まあ、いつもうまくいくとは限りませんし、GTAのように他の車にぶつかったり、歩道を走ったり、愚か者のように振る舞うような運転をする傾向があったという事実は隠しません。最初のミッションは、最初はかなり穏やかなものですが、すぐに緊張が高まり、時には重大な事故が発生するため、犠牲者を死なせないようにできるだけ早く現場に到着することが求められます。道路は交通渋滞していることが多いため、最適なルートを見つけるには車の間をジグザグに移動する必要があります。 RP でプレイする場合、歩行者を轢くことを避ける必要があるのは明らかですが、ゲーム ビルドのこの段階では、ペナルティを受けることなく特定の人を轢いてしまいました。

「ヴェルポット病院で?!」

介入の現場に到着すると、最初のステップは、被害者を病院に連れて行く前に、被害者の初期予後を確立することです。何が起こったのかを解明し、被害者に病歴があるかどうかを確認し、もちろん被害者を安心させるために、いくつかの質問から選択できます。次に、症状を特定し、血腫、傷、出血、その他の疑わしい怪我があるかどうかを特定するために、体の特定のポイントを介して被害者のスキャンを行う部分が続きます。状況をより深く理解するために、周囲を見回して手がかりを見つけたり、もう一度見回したりすることをお勧めします。この予備検査が完了したら、患者の医療ファイルを作成して最初の診断を行うために、すべてをタブレットに書き留めることができます。このステップが完了して初めて、担架を使って被災者を救急車に乗せ、応急処置を行うことができます。確立された診断に応じて応急処置を行う必要があり、ドロップダウン メニューと医学的適応によって被害者のケアを開始できます。血圧モニター、指の酸素濃度計、酸素マスクを設定し、聴診器を使用し、QTE システムを介して包帯を巻くのですが、これは非常に興味深いものではなく、非常に直感的ですらありますが、必要に応じて患者に挿管することもできます。必要に応じてモルヒネ、ケタミン、またはインスリンを注射することもでき、ゲームは注射中に躊躇なく腕をズームインします。体内への針の貫通を管理するのが難しい人には注意してください。Ambulance Life には通常の針があります。

各患者は、ゲームが体系的に同じことを行うことを避けるために手順的な方法を使用していることを知っているため、自分の状態、状況、確立された予後に応じて、異なる方法で自分自身を管理します。さらに、少し説明すると、応急処置を行うとき、男性であろうと女性であろうと患者の服を脱ぐことができ、またそうしなければなりませんが、ゲームには患者の裸を見ないというオプションがあることに気づくでしょう。それは皆さんの裁量次第です。次に、ゲームの第 2 フェーズが始まります。劇的な出来事、つまり壊滅的な出来事であるため、より興味深く、そして何よりもより激しいものになります。それは、ショッピングセンターの火災、高速道路の崩壊、ショッピングセンターの火災、あるいは私たちのセッション中にガソリンスタンドの爆発に見舞われ、多くの負傷者や死者も出し、そして何よりも、次のような危機的状況になる可能性があります。管理されること。消防士が現場にいるか、私たちはそう考えていますが、すべての仕事を行うのはあなた次第です。まず第一に、私たちはすでに犠牲者を、すでに亡くなっていて黒札を付けられている人々と、怪我をしていてまだ救われる可能性のある人々に分類しなければなりません。

血が出るだろう

時間は限られており、すべての犠牲者の位置を特定し、危険レベルを評価するための迅速な診断を実施し、応急処置を行ってから、現場に設置された医療キャンプに送るまでに 10 分しかありません。ここでは、患者さん一人ひとりをより深く治療し、安定させてから導くことができるようになります。現時点では、完全に夢中になっていると感じるための演出やドラマチックな状況が不足しているとしても、これを行うのは非常に楽しいです。ゲームのリリース日はまだわかりませんが、完全に没入するには多くのものが欠けていました。たとえば災害時には、消防士が一緒に活動してくれるところを見たかったのですが、消防士の車両を除けば、災害現場は全くの無人です。私たち救急隊員、遺体、そして治療を待っている犠牲者を除けば、そこはかなり空いています。本当にインパクトに欠けており、リリースまでに開発者がもう少し内容を提供してくれることを期待しています。

UE5パワード

残りの部分については、Ambulance Life が Unreal Engine 5 で開発されたタイトルであることを知っておいてください。もちろん、Epic Games の最新 3D エンジンの使用方法を知っていれば、ビジュアル レンダリングの点で今日の品質が保証されています。正直に言うと、Ambulance Life は全体的にまともなグラフィック品質を持っていますが、それ以上のものはありません。私たちは明らかに、Black Muyth Wukong のようなエンジンを見事に使用するこのジャンルのビッグネームには程遠いですが、それは恥ずかしいことではありません。このゲームは AA であり、私たちも AAA であり、たとえ現時点ではゲームがまだバグだらけで、アニメーションがまだ硬すぎて輝かしいものではないとしても、Aesir Interactive スタジオはうまくいっているとしましょう。同様に、顔の表情にも生気や自然さが欠けており、没入感を損なう可能性があります。ゲームがリリースされるまでにこれらすべてが修正されることを願っています。

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