Ancestors: パトリス・デジレ (アサシン クリード) の新しいゲームをプレイしましたが、感想はまちまちでした

何年も休業していましたが、パトリス・デジレがついに仕事に戻りました。アサシン クリードの父は、パートナーのジャン・フランソワ・ボワヴァンとともに、自身の組織であるパナッシュ デジタル ゲームを設立したばかりです。彼が巨大企業ユービーアイソフトで経験したものよりも、より親密な労働条件を実現するヒューマンスケールのスタジオ。これは間違いなく、この最初の作品であるアンセスターズがプレイヤーに生きて自分の歴史を創造させることで感じさせたいことです。


それは、私たちを1,000万年以上も遡り、人類の黎明期まで連れて行ってくれる物語でもあります。次に、Ancestors ではアフリカの中心部に住むヒト科の動物が登場し、プレイヤーは直線的な冒険の間、キャラクターを体現するのではなく、一族全体を率いることになります。簡単な紹介の後、ゲームは直接質問をします: あなたは科学よりも早く進化できるでしょうか?言い換えれば、プレイヤーは現実の祖先よりも早く進化の段階を通過することができるでしょうか?なぜなら、ここでの成長システムは経験によるスキルの習得に基づいているからです。したがって、キャラクターの周囲の世界と対話したり、さまざまなオブジェクトを操作したりすることで、たとえば運動能力を向上させることができます。実際には、石や乾いた枝を拾った後、転生したキャラクターは両手を同時に使うことを学びます。そうすれば、石でココナッツを割って中身を食べるなど、新たな可能性が広がります。そして、私たちは、特に厳しい環境に対処するための鍵となる、ほぼ科学的なアプローチをとることが奨励されます。

実際、Ancestors は生存の側面にも重点を置いています。野生動物が原生林の隅々に隠れているだけでなく、自分自身の健康にも気を配る必要があるため、エネルギーを充電するために定期的に食べたり飲んだり眠ったりする必要があります。これらの基本的な行動さえも軽視すべきではありません。それでも進化の観点から見ると、最初に登場するヒト科の動物は雑食性ではなく、ほとんどの果物がそれほど危険なく摂取できるとしても、幸いにも卵を初めて飲み込むことで問題が発生する可能性はあります。一方、キノコ狩りはより危険な場合があり、特定の種類のものは幻覚状態を引き起こしたり、完全な中毒を引き起こしたりする可能性があります。しかし、本当に危険な食べ物を除いて、見つけたものはすべて少しずつ味わうことで、その人の遺伝的遺産を介して雑食性の能力を子孫に伝えることは可能です。食べ物には他の利点もあります。特定の食べ物を使用すると、寒さに強くなったり、中毒を治療したり、一時的に身体抵抗力を高めたりすることができます。これは、ブレス オブ ザ ワイルドなどの多くのアドベンチャー ゲームを思い出させます。

旅への誘い

しかし、Ancestors は個人の物語ではありません。それは可能な限り家系全体を導くことです。最初はゲームで女性キャラクターをプレイするか男性キャラクターをプレイするかを選択できる場合でも、いつでも部族の別のメンバーに切り替えることができます。さらに、前述したように、異性との出会いは交配して子孫を生み出す機会であり、子孫はその発展から恩恵を受け、さらに発展する可能性があります。とはいえ、プレイヤーが自分自身のストーリーを作成できるようにすることを目的として、この側面は脇に置いて、残りのことを気にせずに、アバターの限界に達するまで世界を探索する冒険に出かけることを決定することもできます。なぜなら、Ancestors は特定の目的を課していないからです。たとえ古典的なオープンワールドの仕組みがまだ残っているとしても、訪れる必要がある興味深いポイントを含むマップはなくなりました。したがって、探検は彼の氏族の領域を拡張する「ランドマーク」につながります。転生したキャラクターは、私たちがここで彼の知性と呼ぶもの、つまり、識別されているかどうかにかかわらず、私たちが対話できる要素を引き出す一種のビジョンを呼び出すこともできます。そうすれば、特定の潜入ゲームでターゲットをマークするのと同じように、ターゲットをマークして、より簡単に追跡できるようになります。

しかし、Ancestors は個人の物語ではありません。それは可能な限り家系全体を導くことです。最初はゲームで女性キャラクターをプレイするか男性キャラクターをプレイするかを選択できる場合でも、いつでも部族の別のメンバーに切り替えることができます。


同様に、機能によって画面上での感覚認識を実現することが可能になります。シンボルは音や匂いを示すように表示され、それらの発生源を特定するために区別できます。したがって、Ancestors は何よりもプレイヤーに、少しのガイドラインにも従わずに観察し、実験するよう促します。ただし、出発点が野心的であるように見えても、長期的な更新という問題が残ります。実際、重要な段階を通過すると、ゲームがやや冗長なサイクルに陥るのではないかと懸念することもできます。特に、私たちが進化する世界は手続き的な方法で設計されていないため、開発者は固定された世界を作成することを選択しました。たとえランダムな要素が部品間で介入する可能性があるとしても。この疑念を払拭または確認するには、やはり一定時間プレイする必要があります。議論の対象となる可能性のあるもう 1 つの主題は、必ずしも直感的であるとは限らない操作にあります。キーを押したり押し続けたりすることを交互に行う制御と同様に、異なる知覚システムの間でジャグリングを行うと、煩雑な刺激により混乱が生じることがあります。まだ最終段階ではなく、2019 年末から 2020 年の初めの間にリリースが計画されている段階では、この種の落とし穴は必ずしも予期せぬものではなく、このような野心的で独創的なプロジェクトをあまりにも早く葬り去るのは残念です。しかし、Panache Digital Games チームが運命の日までにこれらのいくつかの点を再調整できることを期待しなければなりません。正確な発売日は不明だが、発売元の Take-Two は価格を 39.99 ユーロと明らかにし、ゲームがフランス語を含む複数の言語に翻訳されると発表した。


私たちの期待レベル

『アサシン クリード』のファンがパトリス・デジレの次回作を待ちわびているのは間違いなく、それは当然です。ケベック州の監督は、プレイヤーにこれまでほとんど見たことのないレベルの自由を提供することで、新しいオープンワールドの方式を実験しています。何よりも、好奇心と実験に報いながら、人類の歴史、少なくともその始まりを書き直す機会を提供します。しかし、この最初のテストセッションの後、直感的な操作性の欠如や、ある時点からは冗長に見えるゲームの流れさえも疑問に思わずにはいられません。 『Ancestors』は依然として野心的であり、私たちが注目できるほどですが、いくつかの懸念はありますが、リリース当日には解消されることを期待しています。