年月が経ち、庵野シリーズの主要なエピソードはますます増えています。 20 年以上にわたって、私たちは 1602 年、1503 年、1701 年、1404 年、2070 年、2205 年に捧げられた作品を発見することができました。しかし、この物語の最近の未来的な方向性は万人の好みに合わなかったため、開発者は思い出の小旅行。そして伝統により、各ゲームのタイトルを構成する数字の合計は 9 に等しいことが求められているため、ここで恵みの年 1800 年に向けて出発する準備が整いました。
アノ 1800 が 2 月 26 日にのみ予定されている場合、限定的ではあるが有望なベータ版をすでに入手できています。現在、シングルプレイヤー キャンペーンでは 4 つの行為のうち 1 つの行為のみが提供され、無料モードでは 5 つの「文明」レベルのうち 3 つまでしか到達できず、マルチプレイヤー マッチにはまだアクセスできません。したがって、テスト用にいくつかを手元に置いていますが、このゲームとの最初の接触により、シリーズの創設コンセプトに関連したこのエピソードの忠実さをすでに評価し、いくつかの小さな新機能に対処することができました。メインの冒険では、大逆罪で告発された後に起こる父親の死に直面します。そこであなたは、隠居していた楽園の島を離れ、ダロンの埋葬に参列するためにヨーロッパに戻ります。あなたの邪悪な叔父エドヴァルドがすでに問題を引き継いでいます。あなたがしなければならないのは、ゼロから始めて、隣の島に新しい都市を建設することだけです。そして、安野のおいしい日常が始まる。
「庵野…江藤…」
市場、いくつかの素朴な住居、木こり小屋、製材所、倉庫、これらすべてをつなぐ通路が建設され、最初の内部取引所とその他の生産ラインがこのようにして設置されました。農民を満足させるためには、魚を獲ったり、衣服を織ったり、アルコールを蒸留したりする必要もありました。これらのニーズが満たされれば、農家ではなく労働者が住むように希望する住宅を変更することが可能です。後者は新しい構造へのアクセスを提供し、より多くのより複雑な要求に応えることが可能になります。たとえば、石鹸は牛脂から作られていますが、牛脂自体は養豚から得られ、ソーセージの製造も可能になります。教会、学校、ビール、パン、レンガ、鉄鋼、武器、その他のベールを使って、演劇愛好家である職人たちが窓、ミシン、ブリキ缶の鍵を開けることができます。ゲームの最終バージョンでは、エンジニアと投資家によってカスタマイズされた 2 つの追加の進化段階のロックを解除できるようになります。このレシピは庵野ファンにはよく知られており、いつも同じように効果的であることがわかります。当然のことながら、産業革命という文脈だけでも、少し新鮮な息吹をもたらします。 19 世紀特有の汚染工場、石油、電力、鉄道は、物語の他のエピソードの初歩的または未来的なテクノロジーとは対照的です。詳細レベルは依然として印象的であり、地図上でズームインして住民の生活を間近で (ズーム レベルには限界があるため、ほとんど) 観察できるのは本当にうれしいことです。このエピソードでは、進化のさまざまな段階の明確な分離など、いくつかの具体的な新機能も紹介します。このことから、農民、労働者、職人、エンジニア、投資家は特定の建物でのみ働き、他の建物では働かないことを理解してください。ステージ n+1 にあまりにも多くの人を移動させると、ステージ n の建物の労働力が不足する可能性があります。したがって、私たちは常に「以前の」家を再建する必要があり、そのためには都市をどのように拡張するかを慎重に考える必要があります。
『アノ 1800』では、かつての黄色いベストのように、労働者が権力について良い考えを持っていない場合にデモを始める可能性があるため、反乱のテーマも扱っています。そして、この問題を制限するには、公平な情報メディアを装った古き良きプロパガンダに頼るのが最善です(これは、特定の原則が不変であることを示しています...)。定期的に、ジャーナリストが「アノ クロニクル」の次の第一面を紹介します。そこには、現在のゲーム セッションに関するいくつかの重要な事実が含まれています。これらの記事は住民の意見や活動にプラスまたはマイナスの影響を与える可能性がありますが、公開前にトップページを編集する自由があります。食糧不足を扱った新聞を面白くて前向きな見出しに置き換えれば、当初予定されていたペナルティがボーナスに取って代わられることになる。ゲームの最終バージョンには、このシステムを悪用する人たちに(悪い)驚きが用意されていることを願いましょう。さあ、来月、適切なテストでお会いしましょう!
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