アンセル: NVIDIA のキャプチャ ソフトウェアは私たちの習慣に革命をもたらします!

テキサス州オースティンでの記者会見で、NVIDIA は新しい GeForce GTX 10 シリーズ グラフィックス カードの発表を利用しました (ここで詳しく説明しました) スクリーン キャプチャに革命を起こすことを目的としたソフトウェア Ansel を発表します。アンセルは「Windows スクリーン印刷の使用の終了、または自分のエクスプロイトを永久に保存したいすべてのゲーマー向け、またはお気に入りのタイトルのシーンを強化したいすべてのゲーマー向けのゲームでのキャプチャ「NVIDIA の CEO、Jen-Hsun Huang 氏は基調講演で誇らしげに説明しました。これは、Santa Clara ブランドの野心を示しています。これを達成するために、この新しいソフトウェア (GeForce Experience 経由でまもなく利用可能になる予定です) にはいくつかの利点があります。」


まず、Ansel では、4K の幅が 4096 ピクセルであることを考慮して、最大幅 61,440 ピクセルの解像度で非常に高解像度の画像をキャプチャできます。さらに、従来のキャプチャ ツールがゲームで許可されている視野角の影響を受ける場合でも、Ansel を使用すると、すべてがグラフィック カード経由で行われるため、環境内のどこにでもカメラを配置できます。夢のイメージを実現する理想的なアングルを見つけるのに最適です。私たちもできますポン引きReShade のような専用アプリケーションで行うような独自のカスタム フィルターを作成することもできるため、Instagram ファンを確実に喜ばせる多数のフィルターのおかげでその画像が表示されます。さらに必要な場合は、いつでも画像を次の形式でエクスポートできます。OpenEXRPhotoshopでレタッチするためです。


最後に、NVIDIA は仮想現実に大きく賭けており、Ansel は VR で最高のシーケンスを永久に保存するために 360 度のキャプチャを可能にします。したがって、作品を Google Tilt Brush にエクスポートしたり、Descent: Underground で完璧なショットをエクスポートしたりできます。これらの VR パノラマは、マウスを使用して視野の方向を調整する (360° YouTube ビデオのように) か、アプリケーションを使用することで、通常の画面でアクセスできます。Nvidia VR ビューアVR デバイス (Google Cardboard、Homido、Gear VR) でスマートフォンを使用して作品を観察できるようにします。

Ansel の正確なリリース日を知るのをまだ待っているとしても、ソフトウェアが GeForce シリーズ 6 以降のカードと互換性があることはわかっています。 GeForce Experience に無料で追加されたこの新しいモジュールは、GameWorks を使用するすべてのゲームと互換性がある必要があり、NVIDIA は、ディビジョン、ロー ブレイカーズ、ウィッチャー 3、パラゴン、アンリアル トーナメント、さらにはノーマンズ スカイなどの大規模な AAA ゲームですでに機能することを指定しています。