誰もがそれを疑っていましたが、それだけです。ユービーアイソフトはついにアジアの民間伝承のサイレンに屈し、プレイヤーが美しい中国人の暗殺者を演じるゲームであるアサシン シード クロニクルズ チャイナを公開し、記念碑の壁に全速力で起動しました。祖先の中国。これまでこのゲームについては、アサシン クリード ユニティ シーズン パス コンテンツに含まれていること以外はあまり知られていませんでした。したがって、私たちはフランスの出版社のベストセラーの 2.5D バージョンに数時間浸ることができましたが、結果は私たちの期待とは異なりました。
したがって、アサシン クリード クロニクルズは単一のゲームではなく、いくつかの章ベースのアドベンチャーの集合体であるため、Ubisoft は章ゲームの経済モデルを試すことができます。したがって、ゲームを開発する Climax Studios により、パートごとに異なるキャラクターを具現化できるため、多くの非常に多様な世界を探索できる新しい方向性が生まれました。美しいシャオ・ジュンの腕の中で中国のエピソードに挑戦できたなら、「インド」のエピソードが存在し、ファークライ 4 を彷彿とさせる芸術的な方向性が見られることを知っておいてください。ロシア」セクションでは、プレイヤーはニコライ・オレロフという新しい暗殺者とともに、ロシア革命の最中にテンプル騎士団と戦うことになります。今のところ、楽しみを変えるために、インドでの最初のレベルの発見を伴う、主に中国のエピソードを試すことができました。
NI JIAO SHEN ME MING ZI?
したがって、これらのまったく新しい年代記のために、Ubisoft は、Klei Entertainment が開発したゲーム Mark of The Ninja をすぐに思い出させる 2.5D ユニバースを選択しました。制作という点では確かに似ていますが、特にゲームプレイとゲームの全体的な構造という点では、明らかに例外として、Ubisoft はファンがそう感じられるように、Assassin's Creed シリーズの典型的な武器をすべて追加しました。家にいます。そして、プレイヤーがすぐにお気に入りのシャランテーズにいるように感じられるように、フランスのパブリッシャーは、古典的なエピソードと同様に、ランニングと登山を中心にゲームを構築しました。さらにここでは、戦いは一般に非常に複雑であり、小さな暗殺者にとって不利な結果をもたらすため、明らかにステルスに重点が置かれています。ただし、レベルは非常によくできており、敵を回避するのに役立つため、恐れる必要はありません。レベル デザインは高品質であり、目標を達成するために常にいくつかのオプションがあります。多くの場合、建物の内外を遊びながら、目的に到達するためにいくつかのルートから選択することができます。トラブルを乗り越える高空のルートを選択して忍者を演じる場合でも、トラブルの下を飛行するというより現実的なアプローチを選択する場合でも、シナリオに囚われていると感じることはありません。 2.5D スタイルの戦闘の達人であれば、冒険を進めてわずかなライフ バーを回復していれば、妨害さえも可能です。
具体的には、戦闘スタイルが暗殺者ごとに進化するため、エピソードごとにゲームプレイが少しずつ進化します。そのため、中国のレベルは探索と潜入に基づいていますが、私たちが試したインドのレベルは移動速度が非常に速い純粋なプラットフォームに近いものでした。
なぜなら、『アサシン クリード クロニクルズ チャイナ』が私たちを感動とともにプリンス・オブ・ペルシャの最初の記憶に連れ戻してくれるとしても、例えば使用できる豊富なガジェットなどにアサシン クリードとのつながりを感じているのは明らかだからです。確かに、中国人とプレイする場合、警備員の注意をそらすためのあらゆる種類の武器の幅広い選択肢があります。次に、彼らが振り向くように口笛を吹いたり、集団としての方向感覚を失わせるために顔にマシンガンの爆竹を送り込んだりすることができます。最も悪質な場合は、ジェームズ ボンドのように気をそらすためにノイズ ダーツを使用することもできます。最後に、遠隔排除用に高価な投擲ツールも用意されており、遠くからロープを切断する必要がある場合に非常に実用的です。また、信念の飛躍や、隠すための干し草を満載した荷車、まったく罰せられずに警備員を暗殺するなど、シリーズの特徴的な要素もいくつか見つかります。 Eagle ビジョンは、シリーズの他の作品と同じように、特定の特別な NPC や特定の隠し要素を見つけるためにもあります。
帝国の反撃
しかし、この『アサシン クリード クロニクルズ チャイナ』の強みの 1 つは、間違いなく強力なアイデンティティを提供するレベルを備えた、本当によく練られた芸術的な方向性です。火災に見舞われた中国の港であれ、インドの寺院であれ、私たちは舞台を観察することに飽きることはありません。さらに、この件に関しては、今日まで大きな謎のままであるこの冒険の「ロシア」のエピソードについて、私たちはさらに知ることを待っています。具体的には、戦闘スタイルが暗殺者ごとに進化するため、エピソードごとにゲームプレイが少しずつ進化します。そのため、中国のレベルは探索と潜入に基づいていますが、私たちが試したインドのレベルは移動速度が速く、純粋なプラットフォームに近いものでした。言うまでもなく、異なるストーリー間に特定のつながりが存在する場合でも、事前に確立された順序なしでクロニクルのいずれかをプレイできるため、シナリオも異なります。後者は、水彩画にインスピレーションを得た絵で作られたカットシーンを通じて提供され、常にアサシンとテンプル騎士団の間の戦いを中心に展開します。 Assassin's Creed Chronicles China は、2.5D ゲームに非常に典型的なゲームプレイに支えられた、熱心な芸術的方向性のおかげで、有望なゲームのように見えます。現時点でこのタイトルに大きな欠陥がないとしても、本当に天才と呼ぶには『Mark of the Ninja』に近すぎます。同様に、このゲームが現在 PS4 と Xbox One でのみ発表されている場合は、PS Vita でも簡単に実行できることを知っておいてください。実現はそれほどおかしなことではありません。ゲームの本質的な性質と、アサシン クリード フランチャイズに特有のすべての要素により、ファンはこの膨大な冒険に没頭するよう簡単に納得できるはずであるという事実は変わりません。
私たちの期待レベル