アサシン クリード: 第 1 話のサイド クエストは 5 日で作成され、告白は 13 年後

ビデオゲーム業界の素晴らしいところは、特に驚くべき逸話がたくさんあることです。最新作は、2007 年に Xbox 360 と PS3 でリリースされた『アサシン クリード』の最初のエピソードに関するものです。実際、Charles Randall (ゲームの主任 AI デザイナー) は、ユーザーに職業上の最悪の経験を 5 語で要約するよう求めるツイートに楽しく返答しました。 」大統領の息子がそこで遊んでいた明らかに、彼はそこで止まらず、その背後にあるすべてのストーリーを語った。

最初のアサシン クリードをプレイした人なら、排除するターゲットを伴うミッションだけでなく、たくさんのサイド クエストがあったことをご存知でしょう。と説明してくれました。ゲームが最初の検証のために送信されたときに、これらすべてのオプションのアクティビティが存在しなかったと言ったらどうなるでしょうか?実際、私たちはゲームをプレス向けに出荷しようとしていたところ、検証は非常に順調に進んでいたのですが、そのときにニュースが届きました。大統領の息子はそこで遊んだ。退屈だ、することがあまりない、と彼は言った。そこで上司がサイドクエストの追加を依頼に来ました。

[ツイートid="1264044867434565632" 著者="チャールズ・ランドール"]
目標は明確でした。ゲームはすぐに印刷に入る必要があったため、5 日間でわずかなバグも発生させずに、すべての二次ミッションを統合するというものでした。条件を設定した後、チャールズ・ランドールと数人の協力者は、自分たちだけがアクセスできる専用の部屋にいることに気づきました。 」すべてのサイドクエストを統合することができましたとチャールズ・ランドールは言います。バグはほとんどなかったそのうちの 1 つは、とりわけ最大ゲーマースコア ポイントに到達することを妨げました。

今にして思えば、部屋に閉じ込めるよう要求するのではなく、もっとたくさんのお金を要求すべきだったさらに、誤解を避けるために、彼は、これらのサイドクエストは最終的にゲームにとって有益であり、作戦に関与したすべての人々(彼を含む)はボランティアであり、アサシン クリードはまったくそうではなかったと述べています開発が難しく、追加のアセットが設計されていなかったのは、間違いなく、Ubisoft にとって悪い噂を避けるための方法でした。

いずれにせよ、この逸話は、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』が今年末に PS4、PC、Xbox One、Stadia、Xbox Series X、PS5 でリリースされることを思い出させるものです。もしかしたら、数年後に開発者が舞台裏を語るかもしれません。