Assassin's Creed Mirage: ゲームを見てきましたが、まさに基本への回帰です

約10日前にアサシン クリード ミラージュが大規模にリークされたことでも、Ubisoft は落胆しませんでした。フランスのパブリッシャーは私たちをショーケースに招待し、そこで Ubisoft Bordeaux の開発者がゲームの主な特徴について話し合いましたが、これにはゲームプレイのほんの一部も含まれていませんでした。実際、私たちはサラ・ボーリュー (ナレーション ディレクター) とジャン=リュック サラ (芸術監督) の言葉に添えられた大量のイラストとカットシーンを見せてもらっただけでした。もっと見たかったとしても、メッセージは明らかです。アサシン クリード ミラージュでは、シリーズは過去 15 年間にわたって伝説を築くことができた基本に立ち返ることを望んでいます。


常に情報に詳しいジェイソン シュライアー (ブルームバーグ) が主張しているように、アサシン クリード ミラージュは元々ヴァルハラの拡張版となる予定でした。最終的にユービーアイソフトは、社内で過密と言われていたスケジュールを埋めるために、本作を本格的なエピソードにする決定を下しただろう。男性か女性を演じるという選択を残した過去 2 作とは異なり、『ミラージュ』では、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の中心人物であり、過去に灰色の部分が含まれているバシム・イブン・イスハークの立場に私たちが入り込むことになります。したがって、エイヴォルの冒険の約 20 年前に起こったアサシン クリード ミラージュは、バシムがどのようにして「見えない者たち」の仲間入りをしたのかを知る機会となります。さらに、ユービーアイソフトはこのゲームとの最初の接触を利用して、指導者である女性ローシャン(声を担当するのはイラン系アメリカ人の女優ショーレ・アグダシュルー)の優しさがなければ、この男がマスター・アサシンになれなかったことを示すトレーラーを公開した。ペルシャで奴隷制度を経験した50代。著名なエツィオと比較するにはまだ時期尚早だが、当時街頭泥棒だったバシムの若さと熱意は、テンプル騎士団との戦いの規模を理解する前に楽しい時間を過ごしていたイタリアの英雄を彷彿とさせる。バシムの肖像画では、彼が悪夢のような幻影の餌食になっていることが示されていることに気づきますが、それは間違いなくロキのことを指しています。

『アサシン クリード ミラージュ』では、シリーズは過去 15 年間にわたって伝説を築いてきた基本に立ち返ることを望んでいます。

Assassin's Creed Mirage はプレイヤーをバグダッド・オブ・ザ・ナインに引き込みますe世紀(861年)。当時、アッバース朝時代のこの都市は、芸術、知識、革新、権力、科学、さらには商業の首都であると多くの人に考えられていました。明らかに、開発者たちは、特に都市が 5 世紀後に完全に破壊されて以来、当時のバグダッドを忠実に再現するために自らを文書化しました。 「プレイヤーは、住人があなたの一挙手一投足に反応する、密集したダイナミックな都市を探索することができます。と芸術監督は説明した。彼らは、カルクやラウンドシティの緑豊かな庭園などの 4 つの地区の秘密を発見する機会を得るでしょう。» 当然のことながら、信頼できるコンテキストを提供したいというこの欲求は、主人公たちにも及びます。 「他のアサシンクリードと同様に、多くの歴史的なキャラクターを統合しました、サラ・ボーリューは強調した。たとえば、政治指導者も登場しますが、それだけではありません。» 確かに、バシムは幼なじみの友人も頼りにすることができ、ナレーションのディレクターは、それぞれの出会いが主人公の運命に影響を与える可能性が高いと述べています。 「それらの中には、思っているよりもはるかに重要な役割を担っている人もいるかもしれません」と彼女は主張した。

バグダッドコーヒー

ゲームではバグダッドに加えて、同胞団の有名な要塞が建設され、信条のルーツが見出される場所であるため、非常に象徴的な地域であるアラムートを探索することができます。ミラージュのイベント中に城が建設中であることがわかっているため、この城がアサシン クリード ゲームに登場するのはこれが初めてであることに注意してください。噂は本当でした。Ubisoft Bordeaux の意図を誤解していない限り、ダイナミックな会話は、より直接的なプロットに道を譲るために脇に置かれました。 「物語の構造は、プレイヤーが前回のエピソードで体験したものよりも直線的であるという意味で、最初のアサシン クリードの構造に近いです。とナレーションのディレクターは打ち明けた。ただし、歴史上の特定の瞬間では、選択した順序でミッションに参加することが可能になります。アサシンズミラージュの物語は、明確な始まりと終わりを持って書かれています。» RPG の側面が保たれていないように見えても、バシムはクエストの過程で確かに進化するという事実は変わりません。実際、特定の組織は同胞団内での彼の進歩を目撃するでしょうが、それぞれが追加の攻撃を伴うかどうかは今のところわかりません。この件に関して、主人公は時間を遅らせることができるため、一度に複数の敵をマークして排除できると説明されました。

«バシムはワシと非常に深い絆を持っていますとジャン=リュック・サラは付け加えた。それはエンキドゥというこの地域特有の若い皇帝ワシです。» ご想像のとおり、私たちの翼のある仲間は、周囲の上空を飛んだり、警備員や資源をタグ付けしたりするのに非常に役立ちます。アサシン クリード ミラージュの浸透の次元を強化するために、射手はエンキドゥを見つけた場合に直接攻撃できるようになります。その後、我々は道を空けるために彼らを排除するか、航空支援なしで敵陣営に忍び込むかの選択を迫られます。射手が私たちのワシにとって本当の脅威となるのか、それとも錯覚を生み出すためにランダムに 2 本か 3 本の矢を放つだけなのかを見るのは興味深いでしょう。ヴァルハラに戻ったソーシャル ステルス機能は導入されるべきであり、ユービーアイソフトは AI が同等の水準に達することを約束しました。 「プレイヤーが誰がどれくらいの距離で追いかけているのかを知ることができるように、検出システムを作り直しました。とジャン=リュック・サラは語った。また、地雷や吹き矢などの侵入に有利なツールも統合しました。» Basim の能力を超えて、Assassin's Creed Mirage のレベル デザインがステルスに完全に適していることが保証されました。同じことがパルクールにも当てはまります。パルクールは、前のエピソードでは明らかに影響力を失っていたため、ユービーアイソフトの開発者はパルクールをゲームプレイの中心に戻したいと考えていました。

Basim の能力を超えて、Assassin's Creed Mirage のレベル デザインがステルスに完全に適していることが保証されました。同じことがパルクールにも当てはまります。パルクールは、前のエピソードでは明らかに影響力を失っていたため、ユービーアイソフトの開発者はパルクールをゲームプレイの中心に戻したいと考えていました。

忘れがちですが、フリーランニングは屋根の上を走ったり、地面を転がったり、壁にしがみついたりするだけではありません。それは環境と一体になることについてであり、特にミラージュで戻ってくるたくさんのアクロバットの助けを借りて - 私たちは考えていますコーナースイング、 例えば。主人公が棒高跳びのように多くの障害物を乗り越えるために使用できる大きなマストもあります。スタジオ自身の告白によれば、これらすべてはバシムの機敏さと優雅さを伝えるために上方修正されたペースで行われる予定です。 Unity で導入され、最近「Siege of Paris」拡張を通じて Valhalla に組み込まれる前に、利用可能なさまざまな機会を考慮しながら主要なターゲットを排除する Black Box ミッションもまたそこにあります。新しいアニメーションにより、それぞれの暗殺が直感的で眩しいものになります。開発者と話をする機会がなかったことを考えると、いくつかの点が明確にされていないままです。たとえば、戦闘が Dark Souls のようにプレイされ続けるのか、それとも Ubisoft Bordeaux が最初の方式に戻ることを決定したのかはわかりません。また、リークによると、アサシン クリード ミラージュにはレベル システムがなくても問題ないとしても、レベル システムの有無についても尋ねることができませんでした。インターフェースやマップの広さ、そしてアニムスを通した現代はどうなっているのでしょうか?

一方、アサシン クリード ミラージュは Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、Xbox One、PS4、PS5、PC、Amazon Luna でリリースされることがわかっています。さらに、このゲームにはスタンダード (50 ユーロ)、デラックス (60 ユーロ)、コレクター (150 ユーロ) の 3 つのバージョンが用意されています。後者には、とりわけ、バシムの肖像を描いた32センチの小像、アートブック、ゲームのサウンドトラック、バグダッドの地図、DLC「The Forty Thieves」、さらにはスチールブックケースが含まれる。これらすべてが箱の中に大切に保管されています。最後に、アサシン クリード ミラージュのこのプレゼンテーションにより、シリーズの将来に関する情報を収集することができました。このようにして、マルク=アレクシス・コテ(フランチャイズのエグゼクティブプロデューサー)は、モバイル向けにデザインされたエピソードであり、冒険の舞台は中国となる『アサシン クリード ジェイド』の開発を正式に正式に決定した。このゲームの特徴は、この物語史上初となる、自分自身のキャラクターを作成できることです。アサシン クリードの既知のメカニズムがすべて実際に存在することは保証されていますが、タッチ コントロールに適応されています。また、『オデッセイ』のスタジオであるユービーアイソフト ケベックで開発中の『アサシン クリード レッド』(コード名)もあります。封建時代の日本が歴史的背景として選ばれたため、フランスの出版社はファンの祈りを聞き入れたようだ。一方、Ubisoft Montreal は、これまでにリリースされた他のゲームとは根本的に異なる体験と雰囲気を提供する Assassin's Creed Hexe (コード名) に取り組んでいます。ロゴの表示方法はすぐにブレア・ウィッチ・プロジェクトを思い出させます。それは良いことだ。なぜなら、リークによれば、この冒険は神聖ローマ帝国の末期、魔女狩りを背景に行われることになっているからだ。 Red と Hexe は、Assassin's Creed Infinity を統合する最初の 2 つのゲームになります。Assassin's Creed Infinity は、Assassin's Creed の世界を中心に展開するさまざまな種類の体験を 1 つにまとめるハブのようなものです。また、複数のプレイヤーが接続できることを考慮して、開発者はマルチプレイヤーを統合する方法を検討しています。アサシン クリード ヴァル​​ハラに関しては、Netflix と共同で企画された実写シリーズも忘れずに、最後の無料 DLC、つまり「最終章」を迎える予定です。


私たちの期待レベル

『アサシン クリード ミラージュ』のシネマティックが明らかに我々の食欲をそそったとしたら、ユービーアイソフト ボルドーがゲームプレイなしで、シリーズが近年遠ざかってしまった基本に立ち返ろうとしているようであれば、第一意見を作り上げるのは複雑だ。おそらく、ここ数カ月でこのシリーズが話題になった複数のリークにより、フランスの出版社は祝賀行事を延期することになったのだろう。特に『アサシン クリード ミラージュ』のリリースがコンソールと PC で 2023 年に予定されていることから、これは理解できます。したがって、このエピソードが素晴らしいヴィンテージになるとすでに確信しているファンを除いて、急ぐ必要はありません。紙の上では素晴らしい約束があるのは事実ですが、今のところ、深く理解できるような具体的なものは何もありません。