ユービーアイソフトは、『アサシン クリード オデッセイ』で全力を尽くし続けており、私たちを古代ギリシャの中心部に引き込みます。 E3 2018 でプレゼンテーションを行い、gamescom 2018 でメドゥーサとのミーティングを企画した後、ユービーアイソフト ケベックの開発者は、今回私たちに、ゲームの最初の 2 章を 6 時間以上かけて体験する機会を提供してくれました。私たちが体現できる二人の英雄、カサンドラとアレクシオスの家族を襲ったことを思い出します。
もちろん、『アサシン クリード オデッセイ』のプロットについては何も明かさないと期待してはいけませんが、ライターたちが怠けているわけではないことを知っておいてください。 30 時間を超えるカットシーンとセリフにより、彼らには明らかに伝えたいことがあった。さらに、この新しいデモの興味は対話システムにあり、冒険中に私たちの選択がどのような結果をもたらすかを最終的に概要を知ることができるからです。まあ、私たちは Detroit: become Human の複雑さにはほど遠いですが、開発者は、特定の決定の影響はすぐには現れず、ずっと後になるまで測定しないと約束しました。例えば?任務中に、私たちは疫病で荒廃した村の家族に出会いました。ウイルスを保有している可能性のある人を排除するよう指示された警備員に脅迫された彼女は、私たちに助けを求めた。寛大にも私たちは彼らの脱出を手助けしましたが、それが後で探索するマップの別のエリアへの病気の蔓延を促進する効果がありました。感染を抑えるために家族全員を処刑することを選択した場合、アレクシオスとカサンドラは地図上の各場所で死体の数を数える必要がなくなります。
まあ、私たちは Detroit: become Human の複雑さにはほど遠いですが、開発者は、特定の決定の影響はすぐには現れず、ずっと後になるまで測定しないと約束しました。
また、私たちはウルフに直面する残酷なジレンマにも直面しました。その正体をあなたに明かすことは許されていません。彼に致命的な打撃を与えるか、それとも救いを与えるかです。最初のケースでは、彼は私たちが彼の内臓に刃を突き刺さなければ得られなかったであろう啓示を行いました。この告白は、もし私たちが彼の命を救えば、後でなされるでしょう。カナダのスタジオは、下される決定は主人公に限定されるものではなく、NPCの行動も条件付けされるものであると強く主張した。これは主人の不活性な体を見てすぐに武器を抜いたウルフのボディーガードにも当てはまりますが、NPCがどの程度心配するかはまだ疑問です。また、『アサシン クリード オデッセイ』のさまざまな結末が私たちのそれぞれの選択を本当に考慮に入れているのか、それともそれほど微妙なものを期待すべきなのかもわかりません。いずれの場合でも、ピクトグラムは、どの答えがイベントの経過に影響を与える可能性があるかをプレーヤーに示すため、どこへ行くのかがわかります。このゲームとの 3 回目の出会いは、没入感を強化することを目的とした新機能である「探索」モードに慣れる機会でもありました。通常、マップ上のアイコンに従ってミッションを進めていきます。 「Exploration」モードでは、これは当てはまらず、プレイヤーは画面の左上に表示される指示のみに頼ることができます。
「ギリシャ語に行きましょうか?」
そう言われてみると、あれやこれやの降車地点を見つけるのに苦労しそうな印象を受けますが、実際には『アサシン クリード オリジンズ』よりも広いマップの中で迷子にならない程度にマークが付けられています。適切な領域を特定したら、間違った方向に進むリスクは低くなります。 » 研究作業の準備。つまり、最初の実行で思い切って挑戦することを恐れる理由はありません。残りについては、たとえゲームプレイの仕組みにいくつかの調整が加えられたとしても、エジプトをあらゆる方向に変えた人々は慣れ親しんだ土地に立つことになるでしょう。たとえば、キーとトリガーに最大 8 つの特殊スキルを割り当てることができるようになりました。便利なのは、キャラクターの戦闘スタイルを形成できることです。スキル ツリーは、ハンター、ウォリアー、アサシンの 3 つの異なる部分に分かれています。近接攻撃にすべてを集中したり、弓を使った優れた狙撃兵になったり、弱点をできるだけ少なくするためにある種のバランスを選択したりすることもできます。複数のプロファイルが可能です。私たちが遭遇したものよりも強力な敵に対して、この富が活用されるのか、それとも単なる粉飾決算なのかを見極める必要があります。他の RPG と同様に、貴重なボーナスを付与し、地元の鍛冶屋を訪問することで改善できる装備についても同様です。ここでも、各防具がキャラクターの特性に適合していることを確認する必要があります。
グラフィック的には、Assassin's Creed Odyssey を単純な Origins スキンとして要約しないのは困難です。非常に特別な配慮の恩恵を受けていると思われるカットシーンを除いて、私たちは明らかに同じベースからスタートしています。
グラフィック的には、Assassin's Creed Odyssey を単純な Origins スキンとして要約しないのは困難です。非常に特別な配慮の恩恵を受けていると思われるカットシーンを除いて、私たちは明らかに同じベースからスタートしています。 2017年のものと比較すると、見た目が良くなっているのは明らかです。エジプトほどエキゾチックではなく、さらに明るい色を示していたことを認めなければなりません。最初の 2 章で発見できることはすべてあったため、ゲームの特定の側面をできるだけ深く掘り下げることができませんでした。海戦もあり、戦闘艦に魚雷を発射し、数人を徴兵することさえできました。 Ubisoft Quebec の開発者が非常に誇りに思っているように見えるボートのカスタマイズの表面をなぞったところです。私たちは、武器であれボートの堅牢さであれ、非常に特定の人材を手に入れることによってのみ改善が達成できることを知っています。幸いなことに、Xbox One、PS4、PC での Assassin's Creed Odyssey のリリースが 10 月 5 日に予定されており、テスト中に各ポイントを詳細に振り返る時間があります。このテストは間近に迫っています。
私たちの期待レベル