アサシン クリード ユニティ: 本当の価値は何ですか?ソロプレイヤーとマルチプレイヤーに関する私たちの意見

フランス革命中のアサシン クリード、それを隠すつもりはありません、それは起こる必要がありました。さらに言えば、それはアメリカ独立戦争以前にも起こっていたはずです。そこにはいかなる排外主義も見られませんが、18 世紀末のパリは依然としてあらゆるレベルで新世界よりもまったく刺激的です。さて、ここで私たちはついに家に帰ってきました、そしてさらに新しいコンソールで。遅かったとしても、ないよりはましだったが、私たちはアンヴァリッドの戦争博物館での機会に展示されたこの新しい作品を発見することに依然として非常に興味を持っていました。ユービーアイソフトが切実に必要としているシリーズにどのように新たな命を吹き込むつもりなのか知りたい。


なぜなら、『Assassin's Creed』が依然として非常によく売れているシリーズであるとすれば、ゲームの仕組みがひどく老朽化し始めていることは否定できないからです。新しい特に豊かな歴史的および地理的背景を超えて、Unity にはゲームプレイの面で何らかの刷新が見られると期待しています。私たちのセッション中、数時間にわたって 2 つのソロ ミッションを試す機会があり、また、協力して 2 人プレイヤーと 4 人プレイヤーのマルチプレイヤーを試すことができました。つまり、何が私たちを待っているかを真剣に概観するには十分です。まず明らかなことについて話しましょう。『アサシン クリード ユニティ』は、特に新世代にとって、必ずしも素晴らしいとは言えません。エイリアシング、クリッピング、少し危険なテクスチャ: この新しい作品は、視覚的に顔に平手打ちを与えるものではありません。それはむしろ正しいですが、時には非常に不均一であり、幸いなことに、パリの完璧なモデリングと芸術的方向性の質が家具を救いました。ただし、新たな高みに到達することを期待しないでください。それでも、ようやくパリを自由に歩き回れるようになったのは本当に嬉しいことだ。三色の首都は、日常生活の風景だけでなく、暴動、群衆、大衆、公共広場での処刑など、絶え間ない動揺の状態をかなり忠実に転写しているようです。細部の数は非常に多く、建物のかなりの半分が訪問して通過できることがすぐにわかります。これにより、この新しいパリの遊び場にさらなる次元が与えられ、それを最大限に発見するには、一緒に探索する必要があります。 (有名な同期によって、地区の秘密がすべて明らかにされることはなくなりました)。

クリファンガー

アサシンの新しいヒーローであるアルノ ドリアンが動き回ることができるパルクール システムの緩和により、ライドがさらに楽しくなります。 Ubi Montreal の開発者は、クライミングをより「有機的」にし、より流動的かつ自然に理解できるようにしたいと考えていました。コントローラーを手に持っていれば、より多くの、より制限の少ない動き、さらには斜めに登る可能性さえも感じられることは認めざるを得ません。ぎくしゃくすることなく、より速く。このレベルでのもう 1 つの重要な貢献は、必ずしも信念を持って飛躍したり、さらに言えばジャンプしたりすることなく、上昇するのと同じくらい簡単に下降できることです。 A (十字) ではなく B ボタン (ソニーのプレーヤーの場合は丸いボタン) を押すだけで、アルノが高度を上げずに強制的に地面に近づきます。さらに、この新しいソフトウェアのより侵入的な側面に固執するために、しゃがんで隠れながら進行できるようになりました。 2014 年のやや平凡な機能ですが、それでもひどく不足していたシリーズでは非常に歓迎されています。ただし、この新しいアサシン クリードでは、マスター アサシンの範囲全体にすぐにアクセスできないことがすぐにわかります。最初はあまり持たないとさえ言えます...

ゼロからヒーローへ

実際、Ubisoft はこれまでのエピソードから、非常に深刻な出来事が起こっている一方で、主人公は小さなサイド クエストを行うために休憩を取ることができるという、素晴らしい二分法を特定したようです。この観察から、新しい物語の力学が生まれます。つまり、私たちはもはや特定のストーリーラインに実際には従わないということです。ゲームの共通点は非常に単純に、アルノがマスターアサシンのランクに昇進したことです(少なくともそれが私たちに説明されたことです)。したがって、アサシンの才能を獲得する必要がある RPG 指向になります。特定のアクションを完了すると、能力、動き、スキルだけでなく武器の購入に使用できるポイントを獲得できます。たとえばピストルを撃つには、まず適切なスキルを習得し、それから当然のことながら銃を習得する必要があります。プレーヤーに一貫したアイデンティティを残しながら、ヒーローの成長にさらに関与させる良い方法です。したがって、最終的に装飾以外の目的で使用されるべき武器の幅広い多様な範囲で、まったく異なるプロファイルに対して裁量または戦闘を優先することが可能になります。

ゲームではいかなる形式の対決も認められており、たとえ逃げたとしても、何らかの問題に遭遇して銃撃される可能性があります。


実際、戦闘システムも完全に見直されました。これは、これまでのシリーズの落とし穴の 1 つでした。アルタイル/エツィオ/コナー/エドワードが、板のように愚かな敵のグループに囲まれながら、有名な致命的な反撃が与えられるのを辛抱強く待っている間、止められないこれらの終わりのないゲームです。それは終わりです。戦闘には最小限のタイミングで攻撃する必要があり、特に適切なタイミングで受け流す必要があり、刃がスカッシュに巻き込まれる危険があります。対戦相手にはライフバーと独自の戦闘スタイルがあり、あなたはそれに適応する必要があります。その目的は、直接対決を以前よりもはるかに危険なものにすることです。私たちは、すべてを伝えるためのこの最初の実践セッション中に、時には少しリラックスしすぎたプレイをしながら、通常よりもはるかに多く死んで自分たちを驚かせました。ゲームではいかなる形式の対決も認められており、たとえ逃げたとしても、何らかの問題に遭遇して銃撃される可能性があります。ただし、あまりにもハードコアな展開を信じないでください。回復薬は高価ではありませんし、何よりもユビは屋根がパリのアサシンのスペースであると判断しました。したがって、そこで遭遇する警備員はほとんどいないため、行動をより適切に計画して戦いに戻る前に、それほど問題なくそこを抜け出すことができます。これらすべての目標は、エピソードが進むにつれて完全に無視されるゲームの側面である浸透を促進することです。

株式会社ステルス

したがって、協力ミッションは旗手として機能します。いくつか種類がありますが、指定された場所にある特定の物を盗み、警報を鳴らさずに立ち去る強盗をテストすることができました。プレイヤーが 4 人であっても 2 人であっても、一人で全員をいじめに行くよりも、行動を調整し、補完的な能力を備えたチームを形成する方が楽しいでしょう。余談ですが、非常にコンパクトな 4 人の暗殺者グループを AI が止めるのは特に難しいことに私たちは気づきました。システムを完全に破壊しないように、グループをいくつかの部分に分割することが時々奨励されることを願っています。ミッションの種類もリニューアルされる予定ですが、メインクエストやパリの伝説や象徴的なキャラクターに特化したサイドミッションを除いて、すべてが協力してプレイ可能になることはすでにわかっています。私たちが試すように与えられたソロミッションは、追加の目的を除いて、すでに知っていることの拡張であり、追加のアサシンポイントをもたらすだけでなく、主な目的を達成するためのより多くのオプションも得られます。また、章ごとに排除するターゲットが 1 つになる、元の作品で行われた内容に戻ることも約束されています。結論として、アサシン クリード ユニティは、一定数のメカニズムのほこりを取り除くことを提案しながらも、おなじみの立場に留まりたいと考えています。これらのいくつかの調整が、時間の経過とともにゲームの外観を変えるほど大きな影響を与えることを願っています。

私たちの期待レベル