2020 年 5 月 7 日の Inside Xbox で期待されていたトレーラーが 1 つあるとすれば、それは『アサシン クリード ヴァルハラ』のトレーラーです。公開から1週間後、2段階に分けて実施(第1弾)「生きた」フレスコ画、 それから映画のような予告編)、ユービーアイソフトは、Xbox シリーズ X 専用のマイクロソフト イベントのゲームプレイ トレーラーを約束することでプレイヤーに会いました。プレイヤーはこの言葉を正しく文字通りに受け取り、昨夜の実際のゲーム内ゲームプレイ シーケンスを期待していました。ゲームの公式アカウントがイベントの数時間前に名前を「ゲームプレイ ティーザー」に変更してバックペダリングした場合、明らかに不満を表明するためのゴーサインが与えられるのを待たなかったプレーヤーの失望を抑えるにはすでに遅すぎました。有名なゲームプレイ トレーラーを中継したさまざまなチャットでの生の反応、ソーシャル ネットワークでのコメント、あちこちで行われた電話など、Ubisoft タイトルが人気を博したことは、私たちもよく認めざるを得ません。
[ツイート id="1255893352693862402" 著者="ユービーアイソフト FR"]
ユービーアイソフトにとって、これは直接的に、アサシン クリード ヴァルハラのこの「ゲームプレイ トレーラー」の公式ビデオに対する嫌悪感の大きな波となりました。私たちがこれらの行を書いている時点では、19,946 件のいいねに対してちょうど 32,629 件の「いいね!」があり、これはほぼ 2 倍であり、この数字は時間の経過とともに増加し続けています。プレイヤーがUbisoftの誠実さの欠如を罰したいと考えている証拠。
事態を沈静化させるため、『アサシン クリード ヴァルハラ』のクリエイティブディレクターであるアシュラフ・イスマイル氏はTwitterにメッセージを投稿し、実際に通信エラーがあったことを人々に思い出させた。選択された用語はおそらく適切なものではありませんでしたが、プレイヤーは明らかに数週間以内に、おそらく来年 6 月の E3 リリース時に開催されるはずの Ubisoft のプライベート イベント中に実際のゲームプレイを見ることを期待できます。アシュラフ・イスマイルはただ、コミュニティに辛抱強く待つよう求めています。すべては待っている人たちの手に渡るからです。
[ツイートid="1258539675947429889" 著者="アシュラフ・イスマイル"]
ゲームの製作者が何かをしているのは明らかですダメージコントロールそしてユービーアイソフトのマーケティング部門の誤りを補うためにも、彼らは2020年現在、ペリンピンピンパウダーを毎日摂取することにあまりにも慣れすぎているプレイヤーを騙すのは難しいということを間違いなく忘れているのだ。このゲームでは、昨夜 Inside Xbox で別のタイトルが火を噴きました。c'est ブライトメモリー インフィニット。たとえマイクロソフトが注意して言及したとしても「予想されるXbox Series Xのゲームプレイを代表する映像」、誇大広告を作りすぎると、結果が水準に達していなかった場合、すぐに裏目に出てしまう可能性があります。アーロン・グリーンバーグはこれをよく理解しており、昨夜小売業者への返答としてツイートさえしました...