PS5 を購入した場合は、PS5 の魔法の世界、特に DualSense の新しくユニークな機能を紹介することを目的とした「デモ」ゲームである Astro's Playroom を覚えているでしょう。タッチパッド、ジャイロスコープ効果、マイク、触覚フィードバック、そしてもちろんアダプティブトリガーなど、2020 年のエクスペリエンスは依然として非常にスクエアで快適なものでした。つまり、Astro's Playroom は PS5 を購入すると無料でした。今日言えば、それは PS5 の Wii Sports に似ていたと言えるでしょう。この「デモ ゲーム」の唯一の問題は、作成者 Nicolas Doucet が嫌いな用語ですが、内容が短すぎたことです。 5つのレベルとボスがあり、一晩でゲームを完了することができました。しかし、良いニュースは、「続編」が登場することです。 5 月 31 日の前回のステート オブ プレイ中に発表され、来年 9 月にリリースされます。私はつい昨日、PlayStation France で 2 時間以上プレイすることができました。そして、まばたきすることなく言えることですが、PlayStation には独自のマリオがあるかもしれません。でたらめではありません。
明らかに、ゲームとライセンスを比較し始めるとすぐに、特にそれぞれのコミュニティで眉をひそめることになるでしょう。そして、N セックスが私たちが彼らのつま先を踏み出すことに非常に敏感であることは神は知っていますが、強制的に、のメンバーがTeam Asobi スタジオは、プラットフォーム化に関してはペンギンとは程遠いです。 Astro's Playroom が実際にリリースされて以来、日本のスタジオはほぼ 4 年間このプロジェクトに取り組んできましたが、今でもこのプロジェクトを情熱的に率いているのはフランス人の Nicolas Doucet です。そして、うまくやりたいというこの願望は、プロダクションとゲームプレイの両方、コントロール、プレイアビリティ、そして素晴らしい仕上がりにおいて、プレイの最初の数分から感じられます。すべてが正方形で、よくできていて、細心の注意を払って調整されており、何も溢れていないので、ゲームの最初のレベルを歩き始めるとすぐに喜びが感じられます。
小玉ねぎで仕上げる
この最初のハンズオンでは、ソニーは私たちがゲームプレイを発見して理解するためにいくつかの惑星を歩き回り、ボスや大きくて見事なタコと戦うことを許可してくれました。これについてはすぐに戻りますが、私たちの神経を試すこともできました。そして、このアストロボットが簡単なものではないことを証明するために、非常に難しい難易度の 2 つのボーナスミッションに耐えました。このビデオを見る子供たちと親たちを安心させたいのですが、クレイジーなミッションは通常、冒険のメインコースに干渉しないボーナスのサイドクエストです、ご安心ください。一方、ゲームをプラチナにすると、つまりゲームを 100% クリアすると、これらの課題に挑戦する必要があります。 Astro Bot を一目見て私が魅了されたのは、その演出、技術、グラフィックスでした。私たちは真の次世代ゲームが少ないことに不満を抱いていますが、Astro Bot を手に入れると、それが次世代ゲームであるように感じられます。したがって、もちろん、すでに「Astro's Playroom」をプレイしたことがある場合は、たとえこの「続編」が技術的にさらに高度であるとしても、ゲームはどこでも生命を吹き込んでいます。カラフルで、きらめき、レベルはあらゆる種類の要素で満たされており、目がどこに休めばいいのかわかりません。
ゲーム セッションには時間が制限されていたため、レベルにあまり参加することはできませんでしたが、環境内で提供されるものをすべて確認して発見したかっただけです。実際、画面上では千と一つのことが起こっています。地面にも空にも、どこにでも敵がいて、草木も動き、花も、アトムが通過するたびにすべてがリアリズムと相互作用します。また、非常に素晴らしい物理エンジンもあり、これらすべての要素を組み合わせることで、ゲームに次世代の側面が得られます。また、これはプラットフォーム ゲームであるため、このような視覚的なレンダリングには慣れていません。そう、このジャンルの参照先は任天堂のゲームであり、マリオがゴンドラの先頭に立っているため、スイッチの限られたパフォーマンスに自分自身を制限することを余儀なくされています。もちろん、このコンソールは私たちにクレイジーなものを提供することができ、それはスーパーマリオワンダーで証明されましたが、それは信じられないほどでしたが、今では私たちは同じカテゴリーでボクシングをしているわけではありません。
しかもこのアトム、その構造や提案は某スーパーマリオギャラクシーに酷似しており、操作感も任天堂のゲームを彷彿とさせます。なぜなら、Astro Bot がグラフィックスで驚かされるなら、ゲームプレイの質でも驚かれるからです。動きの速さ、ジャンプの種類、ジャンプの距離、攻撃、障害物の理解など、すべてがミリ単位で調整されており、すべてが完璧に仕上げられており、チーム アソビがマスターしていることを証明する本能的な側面があります。性別。特に、このゲームにはもう 1 つの優れた点もあるので、そのリズムと、ゲーム デザインのアイデアを結びつける方法がすべて完璧に調和しており、このややロボット的なメカニックが提供する世界と一貫性があり、見るのが楽しいものです。そして、もしあなたが PlayStation ブランドのファンなら、このゲームには参考文献やその他のイースターエッグがたくさんあり、見るのが楽しいでしょう。冒険を通じて、PlayStation の世界の他のキャラクターに出会うことになります。ラチェット&クランク、パラパ・ザ・ラッパー、ゴッド・オブ・ウォーシリーズのクレイトスとアトレウス、ジャーニー、ネイサン・ドレイク、さらには宇宙での戦いの後にコンソールが惑星に墜落したことに気づくため、ストーリーさえもPS5に直接リンクしています。そしてもちろん、この種のプラットフォーム ゲームと同様に、Astro Bot はリプレイの価値、リプレイ可能性に大きく依存しており、見つけるべき秘密、発掘すべき隠しレベル、発見すべきアーティファクトがあり、そのアイデアはプレイヤーを探検へと駆り立てることです。
笑顔を与えるゲーム
そして、Astro Bot の素晴らしい点は、ゲームプレイが進化していることです。冒険を通して、私たちの小さなロボットには、発見する惑星に基づいた力が与えられます。手にねじ込むカエルの頭があり、これは壁にしがみついたり、特定の物体をつかんだりできるグラップリンググローブとして機能します。シンプルなジェットパックのように背中にストラップで固定し、短距離を急ぐことができるロケットドッグもあります。それはあなたが虚空を横切ることを可能にするだけでなく、もろい壁を破壊することもできます。また、ロボットを風船のように膨らませることができるタコもあり、冒険中に他の力を利用できるようになります。私たちは、アトムが巨人になり、時間を止めるタイマーを持ち、彼のそれぞれの力を組み合わせることができず、それぞれの惑星に適応していることを知っていることがわかりました。私たちは、アイデアとリズムに満ちており、あらゆるタイプのプレイヤーに適応できる、このカラフルで笑顔があふれる思いやりのある冒険に身を任せています。このゲームは喜んでプレイされることになるでしょうが、上で述べたように、経験豊富なプレイヤーにとっては多くの課題もあるでしょう。一度も死ぬことなく一度にレベルを完了する必要があります。そうでない場合は、レベルの最初からやり直す必要があります。誓いますが、特定の箇所はとても難しくて成功するまでに 20 回やり直さなければなりませんでした。要するに、誰にとっても何かがあるでしょう。
私たちの期待レベル
本当に、Astro Bot は、最初のトレーラーで見たように、信じられないほどのペースと多くの多様性を備えた、非常に楽しい冒険になることを約束します。フルゲームには合計 80 のレベルがあり、すべてに隠されたロボット、パズルのピース、ボスの戦い、風変わりなパワーアップ、コインドロップ、おいしい秘密につながる小さなチャレンジが満載であることがわかっています。そして本当に心から、ニコラ・ドゥーセと彼のチームが私たちをどのように驚かせるのか、9月6日まで待ちきれません。いずれにせよ、一つ確かなことは、ゲームから離れるとすぐに顔に笑顔が浮かび、それがすでに成果であるということです。