『Asura's Wrath』の新たな感想をお届けするためにカプコンが設定した禁輸措置の終了を待ちながら(日本滞在中に長時間プレイする機会があったので)、次のビデオレポートも提供することを提案しています。ちょっと特殊な、人里離れた記事です。これは、私たちが皆さんにシェアしたいと思った逸話をまとめた旅行記です。私たちの目を通して私たちの旅を発見し、サイバーコネクト 2 内での私たちの経験をよりよく理解する機会。
2011 年 1 月 14 日土曜日
11時42分 >前回の日本列島滞在から半年後、日本に帰国するという考えに胸を躍らせながらロワシー・シャルル・ド・ゴール空港に到着しました。の頃でした東京ゲームショウ2010年当時、私は福島原発事故により翌年のJEUXACTUの東京公演が奪われるとは一瞬たりとも思わなかった。それでも良い思い出が頭をよぎり、笑顔でカウンターに到着しました空気日本航空と提携して旅行を提供しているフランスは、今でも私が乗るのは日本の会社の飛行機だと信じています。運が悪い、間違いなく飛行機だ空気フランスは駐機場で私を待っていましたが、このような場合にはよくあることですが、装置の設置はすべてメトセラに遡ります。狭くて座り心地の悪い座席、DSi XL と同じくらい小さいテレビ画面...それでも私はアーティストに迷惑をかけることをやめられませんでした。リアルスティール(映画館で見逃した) そしてシンプソンズのシーズン 21 のいくつかのエピソード、旅の残りはモーフィアスの腕の中で行われました...
2011 年 1 月 15 日日曜日
9時34分>時計を見たとき、飛行機を降りて税関を通過し、荷物を受け取るまでにわずか 20 分もかからなかったことに気づきました。私たちは、フランスの習慣や習慣とは異なり、時間厳守が非常に重視される国である日本に本当に来たことを思い出します。両替所に少し行って、私は今、成田エクスプレスに乗って、東京の北西部に位置する池袋に向かっています。そこには私のお気に入りの旅館があります。
12時07分 >90 分の移動を終えて、私は和室、つまり床に畳が敷かれ、ベッドとして使える薄いマットレスが置かれた自分の部屋にいます。料金は 1 泊わずか 4,500 円で、料金で約 45 ユーロに相当します。現在の低い為替レート。私は 206 号室に住んでいました。これは、2010 年 9 月に東京ゲームショウを最後に訪問した際にローリーが住んでいたのと同じ部屋でした。ノスタルジックな瞬間。
午後1時18分快適になってシャワーを浴びる時間になったので、私はすぐにカメラを手に取り、将来のビデオレポート用に街の最初の部分を撮影し始めました。空は灰色で風は冷たい。この 2 つの制約により、太陽が戻るのを待ちながらバッテリーの電力を節約しなければなりません。これが、私がすでに 5 年間ここに住んでいる友人と合流するために、有名な電気製品とビデオゲームの街である秋葉原へちょっとした旅行に行くことにした理由です。ユーロの価値が低く、円がこれまでになく高くなったことから、PS Vita (Wi-Fi モデル) の購入に限定しています。合計で 21,000 円、つまり約 210 ユーロかかります。まず、アンチャーテッド : ゴールデン アビス特に私は滞在中にインポートテストを書くことが期待されていたので、これが私の第一選択になります。日本。繰り返しになりますが、表示価格は 3,790 円 (約 37 ユーロ) で、この取引には非常に満足しています。
00時37分>東京を旅行して一日を過ごし、ホテルの部屋に戻った後、私は PS Vita を起動して、同僚の何人かがすでにコンソールのキラー アプリとして発表しているこの有名なアンチャーテッド: ゴールデン アビスを発見することにしました。運が悪いことに、ゲームは起動を拒否し、初日からの過度の出費を避けるために意図的に購入しなかったメモリカードを挿入するように求めてきました。さらに悪いことに、コンソールの特定の機能には、メモリ カードがないとアクセスできません。腕もないし、チョコレートもない…クソ、それがその時の私の気持ちだった。翌日になって初めて、私はそれを手に入れることができ、『Uncharted: Golden Abyss』が PS Vita 向けの素晴らしいローンチ ゲームになりつつあることを知りました。
2011 年 1 月 17 日火曜日
午前11時12分 >池袋と羽田空港間の移動を過大評価しすぎたせいで、スタジオのある福岡行きのJL3056便を待つために出発ラウンジで2時間強待たされました。サイバーコネクト2。前進する機会アンチャーテッド : ゴールデン アビスすぐに現れます。また、2 日間集中的にゲームをプレイした後でも、PS Vita のバッテリーはまだ完全に残っていて、私を待っている 2 時間のフライト中に電力が切れることがないこともわかりました。
15時44分 >コミュニティ マネージャーの Alex Lercle 氏を見つけました。カプコンフランス、イベントに招待された他のジャーナリストも同行。 Jeuxvideo.com の Sébastien Magne、Gamekult の Nicolas "Puyo" Verlet、Gameblog の Julien "TigerSuplex" Inverno、Jeuxvideo.fr の Maxence Jacquier、そして最後に GameOne の Yohann Lacaze、遠く離れたフランスからこれらの懐かしい顔を見つけると、満面の笑みを浮かべます。つまり、喜びです。彼らの凝り固まった顔立ちからも、この旅が簡単なものではなく、ソウル空港での5時間のトランジットで文字通り気を失ってしまったことが分かります...
17時03分>ホテルのロビーで、その後のスタジオでの 2 日間の仕事について簡単に報告するための予約が取られます。サイバーコネクト2。ホテルは敷地内から徒歩5分のところにあり、初めての場所に行くことができました。激怒、のようにさまよう前にゾンビのバイオハザード福岡の街角で。定期的に日本を訪れることに慣れている議員もいるとはいえ、議会にとっては素晴らしい初めてのことだ。
2011 年 1 月 18 日水曜日
午前11時15分 >ホテルのエントランスホールにはイギリスのプレス(IGN UKを含む)とドイツのプレスがいた。彼らもホテルの敷地内を見学するよう招待していた。サイバーコネクト2。 20分後、この全面ガラス張りのビルのエレベーターに乗って10階へ行くと、松山洋社長が出迎えてくれた。サイバーコネクト2、イベントのために特別に設計された部屋で。その傍らには、映画監督の下田誠治氏がいる。アスラの怒りだけでなく、のプロデューサーである土屋一宏氏もいます。カプコン制作がスムーズに進むよう松山さんと調整する役割を担っています。部屋は広く、無数の漫画が飾られており、私たちの訪問のために特別にゲームステーションが設置されていました。心臓がバクバクしてしまいます。
11時55分 >自己紹介の後、松山洋氏は私たちを、カメラを持たずに敷地内の最初のツアーに参加して、Asura's Wrath について自分の考えを表現できる開発担当者と会うように勧めます。したがって、私たちは上層階に招待され、そこですべてが起こります。スタジオへの入り口は、威信を重視する他のアメリカのスタジオとは異なり、比較的地味です。私たちが家にいることを思い出させる控えめなサインサイバーコネクト2の3大ヒット曲を披露する3本のガラス柱。サイバーコネクト2それは、NARUTO-ナルト- アルティメット ニンジャ ストーム、NARUTO-ナルト- 疾風伝 アルティメット ニンジャ ストーム 2、そして最後に DotHack です。それ以上は何もありません。それから休憩室に入ります。非常に長く、多数の漫画、DVD、Blu-ray、その他のビデオ ゲームを見つけることができる大きなライブラリーも備えられています。あらゆる性別、国籍が参加しており、これは日本のスタジオのオープンな精神を何らかの形で証明しています。次に私たちに開かれた部屋は、ゲームの開発に参加する人々が集まる部屋に他なりません。サイバーコネクト2。確かに表面積と勤務人数はかなり大きいですが、居住スペースは尊重されています。福岡のスタジオには 170 名が在籍し、その他の開発者 50 名が東京に常駐しています。この件に関してはほとんど宗教的な沈黙が支配しており、仕事を進めるのに多忙な開発チームは私たちの存在をほとんど心配していません。松山氏と独自のオフィスを持つサウンドデザイナーを除いて、リードアーティスト、ゲームデザイナー、ディレクター、さらにはプロデューサーが同じ部屋に集まります。これらの後者は、私たちが遭遇する最後のリンクでもあります。そこで、すでに『NARUTO -ナルト-』シリーズや『Solatorobo』の音楽を手がけている作曲家、福田紀勝氏に会いました。翌日、私たちはピアノによる小さな音楽の抜粋をテーマに演奏されます。アスラの怒り私のリクエストでピアノで。
12時11分 >プレゼンテーションルームで記者同士の昼食。美味しいものをたくさん詰め込んだお弁当は、私たちを満足させてくれます。お腹が空いた私は、エビを食べきれなかったぷよさんの申し出に抵抗できませんでした。小さな選手。
13時06分 >松山洋、下田誠司、土屋一弘が戻ってきて、初の PPS プレゼンテーションを行ってくれます。アスラの怒り。それはカプコン誰が最初に話し、彼らは常に映画の創造的な側面に嫉妬していたと説明しました。サイバーコネクト2。これに松山さんは、作品全体の質の高さに常に羨望の気持ちを抱いていたと述べた。カプコン。したがって、非常に敬意を持った導入であり、その後に下田成城氏によるコンセプト、形式、ストーリーだけでなく、ゲームの基礎である怒りの選択についての説明が続きました。
- 怒りは悲しみであり、表裏一体です
- 心も怒りも無い
- 怒りはカタルシスだ
- 怒りはすべての人間が苦闘する運命にあるカルマです
心の奥深くに傷を負った主人公のほぼ永久的な怒りを正当化するために、細心の注意を払って選ばれた衝撃的な文章…その過程で、私たちの3人の専門家は、ジェダイマスターであるヨーダのモンタージュ写真の助けを借りて雰囲気を和らげることを躊躇しませんでした。彼らはアスラの完璧な敵対者であり、何が起こっても怒りを表明しなければなりません尊敬されること。下田さんはプレゼンテーションを続けて、ライバル関係の概念を紹介します。したがって、2 番目のプレイアブル キャラクター、つまりアスラの兄弟であるヤシャの存在が紹介されます。彼はあらゆる点でアスラの対極でもあり、彼の存在はアスラの存在を正当化します。彼は穏やかで活発、もう一人は楽観的で力強いです。
13時39分>下田誠司氏がコントローラーを手に、ゲームのデモンストレーションを行い、より正確には第 13 章「原因と結果」をデモンストレーションします。このデモンストレーションでは、夜叉をコントロールし、アスラとは異なる彼女の能力を発見することができます。私たちは次のようなシュートシーケンスを扱っていますパンツァードラグーン、そしてアクションの活発さも思い出しますベヨネッタ時々。
14時03分 > サイバーコネクト2ようやくゲームを手に取ることができるようになりましたが、ゲームを処分する前に、松山氏は予期せぬ贈り物を私たちに提供して私たちの注意を引きました。アスラの怒り。力強い瞬間は、写真やビデオで明らかに永遠に残ります。私たち全員を満足させたこの話はさておき、いよいよ言語に応じてカスタマイズされたゲームステーションに向かうことができます。私が Xbox 360 端末に向かったのはごく自然なことでした。フランス人の同僚であるプヨ、ジュリアン・インベルノ、マクサンス・ジャキエは頭にアシュラのかつらをかぶって PS3 ステーションを襲撃しました。それはギャラリーを楽しませることに失敗しませんでした。この初日はレベル 1 ~ 6 のみが許可されており、用意された 3.5 時間はそれをクリアするには十分でした。
午後3時30分 >スタジオへの公式訪問のためにゲーム セッションが中断され、カメラがオンになり、デジタル一眼レフが少しでも面白いショットを撮る準備ができています。そこで私たちは、今日初めに紹介された主要なプロジェクトマネージャーたちと再び会いました。既視感のような...しかし、それは村上学がプレゼンテーションルームに予期せず到着して、彼の作品、使用された手法、彼の芸術的選択について話し、また、展示に使用されたスケッチを私たちに提示したことを考慮する必要はありませんでした。絵コンテ。
19時00分 >夕食の時間です。 3人のリーダーとともにタクシーで福岡のグルメレストランへ出発サイバーコネクト2。お互いを広く知り、ガンベイを一緒にやり、今後のプロジェクトについて有益な情報を彼らから引き出してみる機会。ソラトロボ2またはDothackの新しいエピソード。たとえ笑顔が多くを語ったとしても、残念ながら無駄でした...
2011 年 1 月 19 日木曜日
10時11分 >福岡勤務2日目。少し遅れて到着しますサイバーコネクト2、これはすぐにインタビューとゲームセッションを交互に行うように促します。今回は、冒険を続ける権利があり、この第 2 部は第 7 章から第 13 章に当てられます。「」の別の側面を発見する機会です。アスラの怒り、特にその背景は、はるかにSFですが、同様にアジアの神話が満載であり、私が非常に敏感なものです。さまざまなインタビュー (合計 5 回) とスタジオ内でのその他のカットのスケジュールがタイトだったので、私が試合を引き継ぐことができたのは昼食後の午後 2 時頃だけでした。何らかの理由で、私は最高難易度のゴッド ワールドでゲームを終了したため、ゲームのボスの 1 つであるゴーマスのママスに対して 10 回以上死亡しました。
15時22分 >一日の終わりは敷地内でサイバーコネクト2ジャーナリストたちはリラックスしており、開発者たちは私たちが家にいることによるストレスをはるかに軽減しており、その実感はますます高まっています。スタジオの廊下を歩き回っている間、現在のプロジェクトを隠したり隠したりするのは簡単ではありません。 Jeuxvideo.com のフリーカメラマンで長年の友人である Sébastien Magne が、打ち上げセットを手伝ってくれると言ってくれたので、私は喜んでこれを受け入れました。レポートが編集されてから 15 日以内に結果が表示されます。
17時30分 >サイバーコネクトツーへの訪問が終わり、特にまんだらけで買い物が始まりましたが、昔のゲームの価格が東京のゲームの 2 倍であることが多いことに気づきました。残念なこと!
2011 年 1 月 20 日金曜日
07時30分 >ホテルのロビーで同僚がフランスに向けて出発する準備をしているのを見つけました。アレクサンドル・ルクレールは基本的に時間厳守ですが、20分遅れて到着します。予想外の発表は、バイオハザード6それがこのゲームの登場が遅れた原因であり、ある同僚がこのゲームの非常に刺激的なトレーラーを発見したのは iPhone のおかげであり、シリーズの新しい非常にアクションの方向性についての議論が始まりました。残念ながら私は議論に参加することができませんが、その時点で私たちの道は別の方向に進んでいます。彼らはパリに戻り、私は週末を東京で過ごすため、一方でビデオレポートのセットを終えるために、その日の少し遅くに東京に向けて出発しました。
20時17分>東京・成田空港に到着。成田エクスプレスであと1時間半、やっとこの素晴らしい街を楽しむことができます。週末のスケジュールは?便利な買い物、ビデオレポートの準備を終え、報道担当者のフランク・セバスチャンを見つけてください。セガフランスへ3ヶ月の期限付き移籍セガ 日本この旅行日記を書いて、このゲームを知っていただければ幸いです。アスラの怒り違う目で。クラシック プレビューがすぐに表示されます。ビデオレポートに関しては、これらすべての文章が実際に生きてくるのを見るには、もう少し待つ必要があります...