Atomfall:FalloutとStalkerの間で、この新しいオープンワールドサバイバリストをテストしましたか?

2025年2月は、3つの主要なタイトル、Kingdom Come Derverance 2、Avowed、Monster Hunter Wildsの資格がまだあるため、外出の面ではかなりマブールの月でしたが、3月は他の将来のゲームでも激しいものです。私たちは優れたスプリットフィクション(Play Split Fiction Is Too Good)から始めました。リリースされたばかりのWWE 2K25があります。韓国のスタジオネオプルとネクソンの最初のBerserker Khazan、月末にアサシンの信条の影(私はすぐにゲームを終えました)、そして今日あなたに話しかける特定の原子があります。数週間前に最終バージョンで開発者の会社でそこでプレイする機会があり、したがって、PCで4Kでキャプチャされた自分のゲームプレイをあなたにもたらしました。私たちはしばしばアトムフォールを放射性降下物、ストーカー、バイオショック、しかし彼が語る物語によってだけでなく、ゲームプレイのレベルでも比較します。アナロジーは正当化できますか、Atomfallは驚きを生み出すことができますか?これは私たちが一緒に見るものです...


アトムフォール、それは正確に何ですか?これは、ゾンビ軍のシリーズであるが、特にスナイパーエリートで知っている可能性が高いThe Rebellion Studiosの新しいゲームを開始することです。 1992年から存在していた英国のスタジオで、イギリスのオックスフォードに拠点を置くため、新しいIP、特に最初のオープンワールドゲームを開始します。この新しい冒険のために、彼らは最終的に一般大衆にはあまり知られていないイベントに興味を持っていることに決めました:イギリス北部にあるフロントスケールの核災害、1957年10月10日に行われた。チェルノブイリはレベル7なので、それでも非常に重要です。したがって、英語である反乱スタジオにとって、それはビデオゲームで扱われたことがない主題であり、英国の精神でゲームを作成する傾向があるスタジオにとって、それは明らかでした。そして、1957年に事故が発生したという事実は、開発者がまだ治療していない時代に着手する良い機会でもありました。


それほど素晴らしいことではありません

核災害に関連したイベントの場合によくあることが多いように、私たちは十分に確立された汚染された領域で、重要な放射能にさらされ、ロック解除された人々としばしば変形した生き物を産むことになります。それで、私たちは災害から5年後にこの世界で冒険を始め、そこに住んでいる人は皆、ある種の安定したバランスを見つけたようです。しかし、私たち、私たちは、私たちはさらに外国人としてそこに着陸し、さらに健忘症であり、それは私たちがこれらの人々がまだ健康であるかどうか自問するように導きます。これはもちろん進歩をめぐるものですが、1つ確かなことは、あなたがあなたの道で出会う人々があなたの死を望んでいて、それはゼロを笑います。ゲームセッションをいつ始めたのか本当にわかりませんが、敵は特に攻撃的で、グループに着地し、何よりも喉にジャンプすることをheしませんでした。幸いなことに、私はすでに設備が整っていて、x、クリケットのコウモリ、さびたライフルのどちらかを選択していましたが、残念ながらわずかな弾薬はありませんでした。

Atomfallはサバイバリストのアプローチを備えたゲームであり、明らかに銃器は二次的であり、むしろ重要な戦闘乱闘を管理する能力であり、特にこのキック戦線は、監視する健康状態に加えて、管理する必要があるスタミナバーもあることを知って、短時間で敵を撃退してスタンするのに非常に役立ちます。特に敵の武器を拾うことができるだけでなく、拳で身を守ることができるので、それから抜け出す方法は明らかにいくつかあります。しかし、脅威があまりにも重要である場合、逃げることは恥ずかしくなく、背の高い草の中に隠れたり、洞窟に隠れて見えないようにします。そして、これらの地下エリアで良いことは、ゲームがゾーンのロードを起動していることです。これにより、敵を本当に播種することが可能になります。


私のココナッツを分解しました

それにもかかわらず、Atomfallはオープンな世界のままですが、おそらくSniper Elite Gamesをうまく管理するホームエンジンであるAsuraでRebellion Studioがオープンワールドを試したのは初めてであるため、これらの負荷時間を隠すのに苦労していますが、プロジェクトがより野心的になるとすぐに限界を示しています。しかし、イギリスのスタジオは、その欠点を他の側面、特に私たちの道路で横断するカラフルなキャラクター、魂の中で非常にイギリス人の対話をしようとします。 Atomfallの歴史とナレーションは、パズルと相互接続されたトラックを通じて扱われており、組み立てられています。これらのトラックは、たとえそれらがすべて互いにリンクされていても、従来のクエストを必要としない場合でも、任意の順序で追跡できます。いくつかの利点がある選択肢は、1つ目は、プレイヤーが自分がふさわしいと思うように彼の冒険をさせ、彼が望む場所に行くこの完全な自由を彼に与えることです。 2番目のポイントは、明らかな生産ニーズのコストが少ないためです。洗練されたクエストフルなデザイン、生産する運動学もありません。Atomfallは、彼の提案に何らかの形でAAを残しています。

いずれにせよ、管理されていないオープンワールドを提供することは、今日のトレンドです。私たちは、プレイヤーが通常のUbisoft Way式を心から知っている飽和の瞬間に到着しました。そして、正確には、目立つために、Atomfallは、今日はめったに使用されないものを提供します:Barter。 Atomfallでは、資源はまれであり、お金は役に立たないため、すべての取引は物々交換によって行われ、商人との良い合意は非常に重要であると結論付けます。食べ物や包帯が必要になるかもしれませんが、別の武器が必要であり、状況が多少変化します。また、Atomfall、金属検出器には興味深いオブジェクトがあります。これは、スクラップ、医療用品、弾薬などの他のリソースを回収するために不可欠です。そこにも、生存に必要なリソースを見つけることが非常に重要です。さらに、このサバイバリストの側面、厳しい制限、この可視性の概念でそれを見つけます。明るい場所では、光源がないと何も検出されず、そのスラブが見えるので、あなたの木材ランプをあなたと一緒に持っていることが重要です。さらに悪いことに、私たちに提供されたゲームの部分では、あなたのテールランプを武器に入れてもらうことは不可能でした。それはどちらかでした。確かに少しハードコア...

フックした原子?

Atomfallがフォールアウトとしばしば比較される場合、その雰囲気、その宇宙のために、実際にゲームプレイです。 Bethesdaのゲームとは異なり、AtomfallはRPGではないため、RPG Elementsはい、しかし本当に異なる方法で提供されます。私たちは、ストーカーのような探検とサバイバルゲームの側にあり、かなり似た進歩を遂げています。一方、Atomfallがやると約束することがあります。それは、殺したり、生きたりすることが選択されています。開発者によると、Atomfallは誰も殺さずに終了できるゲームです。 Speedrunnersが挑戦を引き受けることで発見しようとするという約束。 AtomfallがFalloutやStalkerなどの古いものとすでに比較されている場合でも、ゲームは未発表の提案に注意するという事実が残っています。明確にするために3月27日に会いましょう!

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