アトミック ハート: プレイしました。トレーラーで出てきたクレイジーなゲーム、超エッジの効いた BioShock

アトミック ハートについて初めて聞いたのは 2017 年 7 月のことでした。このゲームの存在を明らかにしたゲームプレイ トレーラーでは、かなり基本的なゲームプレイを備えた全体的にクラシックな FPS が示されていましたが、何よりもまだ適切に調整されていませんでした。ゲームはまだ自分自身を探していました、それは明らかであり、信頼すべきではないロボットによって侵略されたボルシェビキの世界だけが明確に識別されていました。 5 年半で、このゲームは大きな進歩を遂げ、多くの話題を呼び、わずか数か月で真の好奇心をそそられるまでになりました。 Gamescom 2022 で、恐ろしく効果的なトレーラーとともに最前線に戻ってきた『Atomic Heart』は、信じられないほど素晴らしすぎるように思えました。ディストピアのソビエト連邦でアンフェタミンで強化された BioShock を想像してみてください。強力な芸術的方向性と超神経質なゲームプレイが特徴です。これが Mundfish スタジオの約束です。信じられないかもしれませんが、開発者は何も強化しなかっただけでなく、おまけに、私たちにいくつかの素晴らしいサプライズを用意してくれました。


Mundfish はロシアの若いスタジオで、これが最初のゲームです。Mundfish には 130 名以上の開発者が所属しています。少なくともこれは、野心的であると同時に真の芸術的ビジョンにも恵まれたこの FPS をまとめるのに必要な 5 年間の開発期間中に Atomic Heart に携わった人の数です。しかし、実際にゲームをプレイしてみると (PC で 4 時間のハンズオン)、あちこちから借用した多くのインスピレーションを感じずにはいられないのは事実です。 BioShock、Half-Life、Fallout、Control、さらには Arkane の作品でも、このスタジオは躊躇せずにファースト パーソン シューティングの有名企業を利用して独自のゲームを開発しました。 Mundfish が特定のパターンを持っていることを認識しなければならない場合、1 つの疑問が残ります。Atomic Heart は他人からインスピレーションを得ることなく、真の個性を提供することができますか?ゲームのプロローグを 10 分間発見しただけで、私たちはすぐに納得し、このアトミック ハートから本当のビジュアル アイデンティティが現れていることがわかりました。それは間違いなく、このゲームは米国が世界の中心である西洋ゲームの通常の規範から離れているからです。ここで、物語の舞台となるのは 1950 年代のディストピアのソビエト連邦で、スチャノプの発明がソビエト連邦の技術的繁栄の時代の到来をもたらした架空の時代です。スチャノップ氏は、思考によって機械を制御できるようにすることを目的として、人間とロボットを接続する装置を研究室に設置しました。

プロモーション トレーラーで見たものと、キーボード/マウスまたはコントローラーを手にした最終的なレンダリングは似ています。ダウングレードやデタラメなグラフィック レンダリングは一切なく、Atomic Heart はグラフィックの繊細さと豊かさだけでなく、その芸術的な方向性でも輝きを放っています。

明らかに、他の SF 物語と同じように、何も計画どおりには進みません。人工的ではない AI を搭載したこれらのロボットは、作成者に反抗します。 『アトミック ハート』もこの牧歌的な環境で始まり、牧歌的なソ連 (宇宙開発競争から離れ、より技術的に進歩した道を辿った) の爽快な雰囲気だけでなく、崇高なグラフィックスを楽しむことができます。アトミックハートの最初の衝撃はまさに視覚的です。プロモーション トレーラーで見たものと、キーボード/マウスまたはコントローラーを手にした最終的なレンダリングは似ています。ダウングレードやデタラメなグラフィック レンダリングは一切なく、Atomic Heart はグラフィックの繊細さと豊かさだけでなく、その芸術的な方向性でも輝いています。プロローグはプレイヤーを、この代替「ロシア」での生活が楽しいお祭りの雰囲気に浸るよう誘い、多数の NPC と交流する可能性があります。開発者たちはまた、最初から全力を尽くし、街は人々で溢れかえり、仕事をし、開発者同士でおしゃべりをし、また私たちに技術的な装身具を買ったり、アイスクリームを食べたりしようと持ちかけてきた。確かに、私たちはロックスター ゲームの作品の生活水準や雑談率にはまだ程遠いですが、アメリカ人が作ったこのジャンルの巨大な作品を前にして、『アトミック ハート』は何も恥じる必要はありません。


アトミックショック!

明らかに、この楽園は一時的なものであり、『BioShock』と『BioShock Infinite』でラプチャーとコロンビアが滅んだように、繁栄は機械の反乱によって引き起こされた悪夢に取って代わられるでしょう。私たちが率いる兵士にとって幸いなことに、彼は接続されたバイオニック左腕を含む進歩した技術を備えており、移動するにつれて進化し、自身を強化するために必要なリソースを収集するあらゆる種類のエネルギー爆発を投げることができます。これは、Ken Levine のゲームから多くの部分を取り入れたゲーム システムとの最初の接触が行われた場所であり、この両手利きのゲームプレイをうまく操作しなければなりません。右手に銃器または近接武器を持ち、左手でパワーを発動できるアトミック ハートは前かがみではなく、モンスター ゲームの可能性を提供します。私たちのキャラクターは、独自のスピードで側面からの攻撃を回避することもできるため、複雑な状況から逃れることができます。アトミック・ハートが私たちを驚かせたのは、それが提供する挑戦にあるからです。フロム・ソフトウェアの作品とそのダークソウルによって与えられる拷問に慣れていない限り、あなたが遭遇する各ロボットは、最初の戦いで複数のロボットを落胆させる危険があるほど、あなたに苦戦を強いることになります。はい、十分に注意していないと敵に一発で狙われる可能性がありますが、チェックポイントの位置にも驚かされる可能性があります。アトミック ハートは実際に昔ながらの仕組みを使用しており、回復するために回復する治療キット、まとめて回復するアイテム、先に進むためのターミナルを保存します。確かにいくつかの自動セーブポイントがありますが、圧倒されないようにするために、古いプレイヤーの反射神経を採用する必要があります。

ここで、アトミック ハートにおける近接戦闘は銃撃戦と同じくらい重要であり、特定の状況では遠距離よりも近接戦闘の方がうまく解決できることを理解しています。

アトミック・ハートが最初は鈍く、複数の人を冷やしてしまうリスクを負うこともできますが、それは後で起こることに慣れるためでもあります。 Mundfish が開発したゲームは繊細ではないため、繰り返し死なないように反射神経を活性化する必要があります。実際、敵は増​​え、難易度は最高潮に達し、手段を選ばないロボットの大群に立ち向かう準備ができていなければなりません。幸いなことに、私たちの兵士は敵に立ち向かうためのかなりの武器を持っています。もちろん、私たちは軽く、特に軽くて重い攻撃を持つ斧で始めます。これにより、すでに最初の敵に直面することができます。ここで、アトミック ハートにおける近接戦闘は銃撃戦と同じくらい重要であり、特定の状況では遠距離よりも近接戦闘の方がうまく解決できることを理解しています。元のモデルを回収すれば、すぐに端末にアクセスして武器を進化させたり、他の武器を作成したりできるようになります。カリスト・プロトコルとその 3D プリンターを彷彿とさせる兵器複製システム。パワー面では、このシステムは同じ獲得原理に基づいており、電撃を放ったり、ポリマーの波を送って敵の動きを鈍らせたり、さらには怒ったジェダイのように敵を浮遊させて地面に叩きつけることもできる。アトミック ハートがこの両手利きのゲームプレイでさらに進んでいるのは、一方の勢力ともう一方の銃器の間で 2 つの要素を組み合わせることができることです。たとえば、画面に侵入してロボットの動きを遅くするポリマーは、その物質が導電性であるため、電気ショットや火災爆発と組み合わせることができます。敵を空中に保ち、地面で爆発させる前に弾丸で敵を攻撃するなど、所有している武器に応じて複数化できるコンボ。それはとても楽しいことです、それを隠すつもりはありません。

私、ロボット

何が起こっても、Atomic Heart はプレイヤーが 7 時間の廊下でのプレイ後に起こること、つまりゲームのオープンワールドへのアクセスに備えてできる限りの準備をします。ある瞬間から、At​​omic Heart は非常に直線的で物語的な FPS からオープンワールドに移行します。複数の目標とクエストを完了する必要があります。私たちには準備ができていなかった非常に素晴らしい驚きでしたが、開発者は私たちをゾーンに直接誘導することでそれを見せたかったのです。私たちはあなたにそれを隠すつもりはありません、私たちはテストの時に自分たちでそれを発見したかったのですが、明らかにマンドフィッシュは情報を広めることに熱心でした、間違いなくそのような結果を提供できることを非常に誇りに思っています、一方、他の FPS はまだ 2 つの提案の中から選択する必要があります。ゲームの開始時にこのオープンワールド (特別なマシンを介して飛行することができました) を使用することで、ゲームプレイをより深く理解し、敵の行動を理解することができます。私たちは戦略を持って連携して攻撃するロボットに直面しているため、プレイヤーは一定の攻撃計画を立て、真っ向から突進しないことが望ましいです。そうしないとすぐに死んでしまいます。ロボットは連携して動作し、近くのパトロールに警告できる監視カメラも含まれます。敵は地上にいる場合もありますが、空中にいる場合もあります。敵はどこからでもやってくるため、事態は複雑になります。さらに悪いことに、一部のロボットは戦闘中に他の機械ヒーラーによって修理できるため、敵を攻撃するためにあまり長く滞在する必要はありません。ここでは、武器と権力を可能な限り賢く効果的に使用する必要があります。アトミック ハートに存在するゲームプレイのもう 1 つの要素ですが、時間がなかったためハンズオンではテストできませんでしたが、かなりの数のパズルを克服する必要があるリフレクション パッセージです。ここでも、ゲームはプレイヤーのニューロンを呼び出します。プレイヤーは、所有する能力を使用してドアのロックを解除し、割り当てられた物理的スキルを介してレバーをアクティブにする必要があります。一言で言えば、ゲームプレイと提案の多様性であり、最初のゲームとしてはほとんど超現実的です。


私たちの期待レベル

したがって、Mundfish のロシア人は、自分たちのゲームを FPS の世界で強固な競争相手にするための強力な要素を特定したようです。物語のプロローグで表現されるきちんとしたユニークな世界、宇宙、伝承を発見するのに役立つ回廊ゲーム、コンボの可能性のある両手利きのゲームプレイ、要求の厳しい戦略的な戦闘、7 時間のゲーム後に開くオープンワールド。可能性とおまけに、準備ができたときに直面しなければならない超手ごわいボスも登場するアトミック ハートは、確かに 2023 年の存在感を示す公式を見つけたようです。残り 1 か月です。確かに分かるまで待ってください。