アベンジャーズ インフィニティ ウォー: 特殊効果責任者のダン・デルー氏への 5 つの質問

『アベンジャーズ インフィニティ ウォー』のビデオ (Blu-ray および DVD) のリリースに際し、JEUXACTU と話す機会がありました。ダン・ドゥルー、この映画の特殊効果マネージャー。何十年にもわたって彼の作品で知られ、認められてきました(彼は、「ザ・ロック」、「アルマゲドン」、「レイン・オブ・ファイア」、「ナイト・ミュージアム」、「アイアンマン3」、「キャプテン・アメリカ・ザ・ウィンター・ソルジャー」など、他の大ヒット作にも取り組んできました)。ダン・ドゥルーはハリウッドで名を馳せており、誰もが知っているこの結果をもたらすために彼が乗り越えなければならなかった大きな困難と課題について語ります。


1/ GAMESACTU: アベンジャーズ インフィニティ ウォーは、あらゆる種類の視覚効果が満載の映画です。しかし、映画のどの部分を作るのが最も複雑だったのか知りたいです。サノスかな?

ダン・ドゥルー:私たちがしなければならなかった最も複雑なシーンは、サノスとガモーラの間のシーン、彼が彼女を犠牲にすることを決意した瞬間だったと思います。いくつかの要素を組み合わせる必要があったため、撮影は非常に重く、多くの時間がかかりました。ジョシュのパフォーマンスがありました[ブローリン、編集者注]一方では技術的な側面全体が考えられます。ジョシュの演技をキャプチャし、その瞬間に彼がキャラクターに注入したすべての感情を 3D で転写できなければなりませんでした。もちろん 2 人の本物の俳優が向かい合って演じていましたが、これが 3D でどのように見えるのかを知るのは困難でした。私たちが撮影したばかりのシーンとデジタルのサノスの間に、私たちが収集したコンピューターデータを介して感情が存在するのではないか、それが私たちの最大の恐怖でした。ジョシュは素晴らしい俳優なので、このシーンが迫力あるものになることはわかっていましたが、それをすべてサノスの 3D キャラクターに置き換えるまではわかりません。このシークエンスにより、サノスの苦悩に満ちた側面、彼の複雑な心、隠された感情を知ることができるので、それはさらに重要です。したがって、ジョシュの顔と感情のあらゆる細部を忠実に表現するプロセス全体が、この映画の中で最も複雑な部分でした。

2/ ゲームニュース: サノスといえば、最初のアベンジャーズのクレジット後のシーンに登場して以来、そのキャラクターは大きく変わりました。私たちが今日知っているサノスに到達するために、どのような芸術的選択をしましたか?

ダン・ドゥルー:最初のアベンジャーズに初めて登場して以来、サノスには確かに真の進化があります。そのデザインは常にコミックの影響を受けており、当社は常にマーベルスタジオと緊密に協力してきました。最初のサノス役には当時ジョシュ・ブローリンがまだキャスティングされておらず、ジョシュがこのキャラクターに声を当て始めたのは『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』と『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』からであった。その時から、ジョシュ・ブローリンも物理的にサノスを体現し、他の俳優たちと一緒にセットに立つことになることがわかっていました。次に、どうすればこのキャラクターに深みを与えることができるかを自問し、コミックのサノスに一定の忠実さを保ちながら、ジョシュ・ブロンのデザインにもう少しジョシュ・ブロンを加えることを提案しました。なぜなら、これはキャラクターを定義し、彼をよりリアルに、より人間らしくする方法でもあるからです。そしてジョシュの驚異的なパフォーマンスのおかげで、テクノロジーが進化してさらにインパクトのある結果を達成できるようになり、私たちはさらに驚くべきサノスを作成することができました。

最初は形と基本的な表情だけを作りましたが、時間をかけて細部にまで磨きをかけました。これらすべてにより、より自然なレンダリングが可能になり、サノスを見ると、彼が本物の俳優と同じくらい自然に動いていることがわかります。 『タイタン』でサノスがトニー・スタークに刃で突き刺した直後に近づき、彼を尊敬していると告げるシーンを思い出します。動きと表情の両方において、このキャラクターが本物の俳優と同じくらい本物であることがわかります。

3/ JEUXACTU: 映画の大部分は宇宙で、つまり自然環境の外で行われます。これは、あなた自身の世界を創造し、創造性を発揮するための最良の方法ですか?

ダン・ドゥルー:ご存知のように、映画は地球上の複数の場所で行われるため、インフィニティ ウォーも存在します。サノスの子供たちへの攻撃では、私たちがニューヨークにいるということを知っておく必要があったため、マンハッタンの真ん中で撮影しました。一方、ワカンダのシーンでは、牧場という緑の多い場所で撮影し、背景に大都市が見えるように「強調」しました。宇宙を舞台にしたシーンでは、セットの 85% がグリーン スクリーンでしたが、俳優がその上を歩くことができる実際の部分もまだありました。

そして、これらすべてを信頼できるものにするために、たとえば惑星タイタンの大気を視覚的に作成する責任を負うチームに、それがどのように見えるかを招集しました。そして私たちは彼らの研究に基づいて、地球が被った生態学的災害に焦点を当てました。そのため、撮影中に頼りになるアートワークがありました。しかしその一方で、少し観察するだけで、地球上でまったく同じような場所を見つけることが可能であることがわかります。そこで私たちはそこに行って写真を撮り、これらすべての環境をデジタルで再加工しました。したがって、地球外の設定を扱っている場合でも、常に地球上にあるものを使用します。

4/ JEUXACTU: あなたはしばらくの間、ルッソ兄弟と仕事をしてきました。コラボレーションの調子はどうですか? 創作に関しては完全に自由ですか?それとも逆に、的確な指示を出してくれるのでしょうか?

ダン・ドゥルー:私たちの間では物事はかなり順調に進んでいます。私たちは『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』から一緒に仕事をするようになりましたが、最初から良い感じでした。私たちは共通点を見つけました。『フレンチ・コネクション』のような私たちが評価していた 70 年代の同じ映画で、どういうわけかそれが私たちを近づけました。彼らの良いところは、どの部門でも自分のアイデアを彼らに提案できることです。彼らはオープンマインドで、映画はチームの努力でもあることを理解しています。もちろん彼らは監督であり、彼らのビジョンが何よりも優先されますが、映画をより良くするためにできるすべてのものを彼らに提供するために彼らと議論するのは簡単です。ルッソ兄弟は私にクリエイティブなプロセスにおいて大きな自由を与えてくれましたし、他の面でも私たちに挑戦することさえありました。いや、本当にコラボレーションでした。

5/ アベンジャーズ4はインフィニティ・ウォーとは全く異なる映画になるだろうと何度か言われてきた。同じくらい多くの視覚効果があるでしょうか?この続編でもあなたの作品は似ていますか?

ダン・デルー: 残念ながら、この件についてはコメントできません。

Maxime Chao が収集したコメント