『コール オブ デューティ』はこれまで以上に未来を描いていますが、今回選ばれた舞台は第一次世界大戦であるため、バトルフィールドは今年、基本に立ち返るだけではないことを決意しました。そして、最初の「バトルフィールド」が 2 番目の「バトルフィールド」に捧げられたタイトルが「バトルフィールド 1942」だったように、新しい作品はいたずらっぽく「バトルフィールド 1」という名前で登場します。アルファ版を数日間プレイした後、この将来のヒット作について詳しく話すことができます。 !
非常に制限されているこのクローズド アルファでは、コンクエストとドミネーションという 2 つのよく似たモードで利用できる単一のマルチプレイヤー マップへのアクセスのみが提供されます。 1 つ目は 32 対 32 でプレイされ、コントロール ポイントを占領して保持する必要があります。 2 つ目でも同じ原理ですが、マップの一部を減らし、12 対 12 で車両を使用せず、接近戦に重点を置いた高速ゲームを実現します。ゲームに関するこの最初の意見は、シングルプレイヤー キャンペーンやマルチプレイヤー サイドの最終的な豊かさについてまったく何も示唆するものではない、と言えば十分でしょう。不足している武器やカスタマイズのオプションがまだたくさんあります。一方で、クラスはすでに確立されており、これまでのエピソードと比較していくつかの変更があります。たとえば、近接戦闘のスペシャリストであり、ほとんどの装甲車両を倒すことができる爆発性ガジェットを装備した突撃兵としてプレイすることができます。サポートクラスは連射速度の高い武器を持っており、チームメイトに弾薬を分配できます。メディックは本来、戦場で倒れた味方を治癒することに長けていますが、車両を修理できるエンジニアとしても機能します。最後に、スカウトはパートナーに敵の位置を知らせ、彼が優れた人を欺く狙撃手のように、遠距離から敵を撃ち落とします。
すべてはクラスについてです
しかし、これらの小さなクラス調整とは別に、本当の革新はパイロットとタンカーという 2 つの車両クラスからもたらされます。マップ上に飛行機または戦車で表示することを選択した場合、自動的に対応する役割を引き受けることになり、主な武器は車両自体になります。これには、プレーヤーがお気に入りのマシンにすぐにアクセスできることが保証されるだけでなく、最初の機会にそれを放棄しないように促す効果もあります。その結果、プレイヤーは 5 分間、サンデードライバーとして即興で演奏することを避けられ、ゲームの「プロ意識」が高まります。これらの新機能を体験できることに加えて、バトルフィールド 1 アルファでは、このシリーズと Frostbite エンジンの特徴であるグラフィックスの流動性と品質が本当に目を引くものであることをすでに保証しています。第一次世界大戦の環境は、未来の世界に比べて印象が薄れるのではないかと心配するかもしれませんが、現在提案されているマップ (「La Balafre de Saint-Quentin」) を参照すると、そうではありません。リアルな煙のエフェクト、詳細なテクスチャ、高い視覚範囲と装飾の破壊可能性が確かに存在します。この最後のポイントは、壁や木の一部が倒れ、木製のドアが粉砕し、貝殻が動的に地面に穴を掘るなど、マップの永続的な進化を保証します。没入感を高めるだけでなく、ゲームプレイにも影響を与える要素がたくさんあります。同様に、このアルファ版は、試合の流れを変えることができる巨大な乗り物である「巨獣」の概念を知る機会となるでしょう。なぜなら、彼らは試合に負けようとしている陣営を自動的に援軍に来てくれるからです。 。サンカンタンでは、巨大な飛行船の形をした巨大な飛行船がマップ上を飛行し、空から敵を照らすことができます。
終わりのない塹壕戦、喘息による武器の装填、遅くて硬くて膝が弱い車両に対処しなければならないのではないかと心配していた人たちも安心してください。戦場は戦場のままです。
当然のことながら、多くの陸上車両と同様に、より軽量でより従来型の航空機も利用可能です。驚くほど機敏なこれらは、リアリズムから距離を置くことを躊躇しない、高速で神経質なゲームプレイに貢献します。終わりのない塹壕戦、喘息による武器の再装填、遅くて硬くて膝が弱い車両に対処しなければならないのではないかと心配していた人たちも安心してください。戦場は戦場のままです。さらに、プロトタイプの武器や車両の存在、ゲームプレイのスピード、田園地帯の設定により、第一次世界大戦よりも第二次世界大戦の真っただ中にいるような気分になることがあります。ツェッペリン飛行船の存在さえも、「14-18」よりもスチームパンクのタッチをもたらします。この一般的な印象は、完全なゲームがリリースされたときに確認または反駁されることになるでしょうが、このゲームが 20 世紀の歴史の純粋主義者を対象としていないことはすでに確かであるようです。彼らは、バトルフィールド 1 よりもはるかに現実的なヴェルダンに向かうことができるようになりました。しかし、歴史的なリアリズムよりも楽しさと効率を優先した DICE を責めることはできません。逆だったらもっとダメージが大きかっただろう。結局のところ、この「バトルフィールド 1」の最初のテストは、私たちにまた戻ってきたいと思わせるものであり、さらに多くのことを発見するのが待ちきれません!
私たちの期待レベル