ストックホルムの権威あるスカンディア演劇祭に 600 人以上のヨーロッパのジャーナリストを招待することで、エレクトロニック アーツが念頭に置いていた目標は 1 つだけです。「バトルフィールド 4」の公開が騒然。そして、合計約 40 分間続いたこのプレゼンテーションの終わりには、聴衆はシリーズがとった新しい方向性に明らかに魅了されました。スウェーデンのスタジオ DICE は近年活動を休止しているわけではなく、Frosbite 3 の発表はエレクトロニック アーツにとって次世代の登場が非常に重要であることを証明していると言わざるを得ません。したがって、新しい 3D エンジンは、これまでに見たことのない品質のグラフィックスを表示できるため、後者から発せられるオーラをさらに神秘的にします。シンプルです。バトルフィールド 4 のビジュアル レンダリングは、先月PS4で発見したKillzone: Shadow Fallそして特定の面ではそれを上回っています。これはこれまでに存在する中で最も美しい FPS であるとさらに踏み込んで主張する人もいますが、完全に間違っているわけではありません。
敵陣の背後
Frosbite 3 が大混乱を引き起こしていることを認めなければなりません。テクスチャを見るだけで、フォトリアリズムにどれだけ近づいているかがわかります。荒れ果てた壁、塗装が剥がれたドア、あるいは単にキャラクターの肌の質感に至るまで、すべてが精査されています。環境を豊かにし、影と光を管理することを可能にする細部へのこだわりは、ゲームの超現実的な側面を強化するだけです。開発者は、プレイヤーの没入感をさらに高める気象効果を統合することでさらに前進しました。今後、ヘリコプターが通過すると、草がしわしわになり、木の葉がダイナミックに動き、砂埃が舞い上がり、プレイヤーの目が見えなくなります。太陽の光でも同じ結果が得られますが、顔に光線が当たるとプレイヤーは悩まされますが、海岸近くで強風が吹くと、運転中に車のフロントガラスに浮きが生じます。この大作は登場人物の造形にも現れており、それは真実を叫んでいます。本物の俳優からスキャンされた表情を超えて、何よりも自然さが増しているのは、同行する兵士たちの行動です。後者は、動作するさまざまな地形 (多くの場合平坦でない) に応じて現実的に動きます。
シングルプレイヤー キャンペーン全体を通じて劇的な状況が増加しますが、制御されたステージングの恩恵を受けているようです。 DICE は過去の失敗から学んだようで、バトルフィールド 4 の 17 分間のゲームプレイは、バトルフィールド 3 のシングルプレイヤー キャンペーン全体よりも寛大でした。」
チーム内の各選手間の相互作用は発展しており、衝突中に互いに助け合ったり、まれな休息の瞬間に互いに話し合ったりするのを見るのは本当に楽しいことです。DICE は、感情とチームメイトと築く絆に大きく依存するこの友情を Battlefield 4 に導入するためにあらゆる手を尽くしました。もちろん、基本的にはシンプルなミリタリー FPS ですが、制作者は琴線に触れることに全力を尽くしています。キャンペーン全体を通じて 1 人の兵士を演じるという事実は、プレイヤーの意識を高めることを目的としており、その結果、彼は自分自身にもかかわらずリーダーになるレッカーに同一視するようになります。 17分間のゲームプレイデモ中に、彼は命を救うためにグループリーダーの脚をナイフで切断する決断を下すのが見られました。ちょうど事故で海底に急沈していた車の窓を撃たなければならなかったときだった。シングルプレイヤー キャンペーン全体でドラマチックな状況が増加し、制御されたステージングの恩恵を受けているようです。 DICEは明らかに過去の失敗から学んでおり、「バトルフィールド 4」の 17 分間のゲームプレイ ビデオ「バトルフィールド 3」のシングルプレイヤー キャンペーン全体よりも寛大だったというのは、決して誇張ではありません。激しい爆発、パニックシーン、超ダイナミックな銃撃戦、倒壊する建物、墜落するヘリコプターなど、まるでマイケル・ベイがそこにいたのではないかと信じてしまうほどです...
スイートエモーション
しかし、誰もが知っているように、美しいゲームが体系的に良いゲームを作るわけではなく (Crysis 3 を参照)、エレクトロニック アーツはこれを誰よりも知っています。シングルプレイヤー モードには、スクリプト作成の王様である Call of Duty を揺るがすリズムと元気が明らかに欠けていたため、当時すでに Battlefield 3 が批判されていたため、これはなおさら真実です。ここでも DICE は自らに疑問を抱き、バトルフィールド 4 ではナレーションがよりコントロールされているようです。私たちに公開されたデモはその好例で、アクションの中心から始まり、数十分後に過去に戻り、4 人の兵士がどのように立ち往生しているかを説明するフラッシュバックが表示されます。海の底に沈む車の中。持続的なアクションに加えて、Battlefield 4 はマルチプレイヤー側でも前作で得た経験から恩恵を受けることを望んでいます。開発者は、画面の右上に表示されるこれらのメッセージなど、マルチプレイヤー要素をシングルプレイヤー キャンペーンに統合することの重要性について説明しました。これにより、たとえば、どのトロフィーや実績が自分のゲームで回復できるかを確認できます。プレイヤーはオンラインで接続されています。ソーシャルな側面により、プレイヤーはシングルプレイヤー キャンペーンで自分自身を超えて、隣人よりも優れた成績を収めることができます。
最初の議論は、グラフィックとゲームプレイの両方の観点から、『バトルフィールド 4』はプレイするのに非常に興味深いものであると信じていますが、他のトリックを確実に隠している王をすぐに葬り去るべきではありません。」
同様に、特定のマップは他のマップよりもオープンで、さまざまな車両を運転できるため、さまざまな方法で状況に対処できます。ジープのハンドルを握ったり、逆に砲塔を制御したり、あるいは逆に、自由に使える武器を使って徒歩で走って敵を背後から攻撃することも可能であることがわかりました。ミリタリー FPS では義務として、アサルト ライフル (場合によっては 2 つの異なる照準器を備えたもの)、グレネード ランチャー、ショットガンなどのリアルな武器にこだわります。状況が許せば、チームメイトに指示を出したり、航空支援を要請したりすることも可能だ。非常に多くの新要素により、コール オブ デューティのどのエピソードよりも目立たない冒険が保証されます。そのため、Battlefield 4 は、究極の軍事 FPS としての地位を確立したいという願望により、すでに心理的優位性を獲得しています。最初の議論は、グラフィックとゲームプレイの両方の観点から、『バトルフィールド 4』はプレイするのに非常に興味深いものになるだろうと信じさせますが、確実に他のトリックを隠し持っている王をすぐに葬り去るべきではありません。一方、バトルフィールド 4 に関しては、マルチプレイヤー モードなど多くの疑問が未解決のままですが、年末に予定されているゲームのリリースまでにはかなりの時間が残っているため、次回はゲームを再発見する必要があるでしょう。年。