戦場のライセンスがビデオゲームのランドスケープから消えた4年は、これまでの年次シリーズであり、Call of Dutyと競争することができました。しかし、いくつかのルートと販売の失望は崩壊しました。しかし、電子芸術は依然として彼らの戦争FPSの復活の可能性を信じており、それについてのコミュニケーションを開始することさえ決めました。次の戦場のビデオ「舞台裏の開発」(私たちが促進すると想定されている名前)が、ビデオの10秒の前ファイヤービデオでそれについて多くの話をしている場合、私たちは非常に慎重なままです。
このビデオは、4つのスタジオがフルタイムゲームに取り組んでおり、タスクの非常に正確な配布を備えていることを説明する方法です。バトルフィールドの各エピソードで常にリードスタジオであったサイコロはマルチプレイヤーモードのみを担当し、ソロモードはCriterionゲームに委ねられています(はい、一連のバーンアウトカー、それは彼らです)。バトルフィールドフランチャイズのスタジオサポートでした。 EAの動機(ジェイドレイモンドのスタジオは、他の場所で回転し、2023年にデッドスペースのリメイクを処理した)、特にマルチプレイヤー部分でサポートスタジオとしてプロジェクトでグラフトに移植されます。彼らは一緒に、バトルフィールドスタジオを表し、一緒に、彼らは一緒に、バトルフィールドラボプログラムを開始します。これは、ゲームを事前にプレイし、プレイヤーのフィードバックを収集してゲームを調整して外出できるように、ライフサイズのベータ版です。コミュニティが望んでいることのイメージ。プレイヤーの話を聞くことは、自分自身をもっと植える余裕がない電子芸術の新しい信条のようです。私たちが彼らに望んでいるのはすべて悪です。