ロサンゼルスで開催された E3 2014 での『バトルフィールド ハードライン』のビデオ インプレッションの後、エレクトロニック アーツとヴィセラル ゲームズは、シングル プレイヤー キャンペーンを知るために、今度はロンドンに 2 時間のゲーム セッションに招待してくれました。 Visceral Games が Dead Space フランチャイズの仕事でよく知られているとすれば、同スタジオは現在、DICE からの次の「本物の」Battlefield のリリースを待っている間、大規模な FPS への参入を開始しています。 e スポーツ向けに設計されたマルチプレイヤーに直面し、麻薬捜査を解決しなければならない警官のコスチュームを着ることによって、マイアミの街からロサンゼルスの屋上まで私たちを連れて行くソロ アドベンチャーのプレビューをご覧ください。人身売買。
マイアミへようこそ!あなたはニック・メンドーサ、ハバナ出身の警察官で、法執行機関でのキャリアを追求するためにフロリダに移住しました。あなたは、チームメイトのミン ダオという名前のアジア人女性とともに、マイアミのサウスビーチの不良地区に隠れている不良少年タイソンが率いる麻薬密売ネットワークの捜査を指揮します。ここでは他のエピソードのような定期的な妨害行為はありません。あなたは警官であり、失策を回避する必要があります。いつものように、ソロは長期にわたる大作ではありません。開発者によると、冒険は 10 の章に分かれており、寿命は 8 時間から 10 時間の間で変動するため、これには実際に 5/6 の時間がかかることは確実です。すべてを分解するのに何時間もかかります。技術面でも驚くことではありませんが、スタジオは親会社のグラフィック エンジンである Frostbyte 3 を信頼しており、プレイヤーはかなり説得力のある昼と夜のサイクルに驚くことができます。
二人の友人、友人の警官
隠すつもりはありませんが、この硬派は 2 つの椅子の間に少し問題があると感じています。確かに、マルチプレイヤーがシリーズから受け継がれた純粋でハードなアクションの原則に忠実であるとすれば、Visceral Games はシングルプレイヤーについて、この野蛮な世界に優しさをもたらすことを試みました。敵に近づくところから始まります。もちろん、銃を抜いて銃弾の雨の中で全員を倒すこともできますが、優しくすればボーナスポイントが与えられます。プレートを取り出してマイアミバイススタイルでプレイすることもできます。「誰も動かない」そして対話者の驚きを利用して、相手を地面に叩きつけて手錠をかけます(実際には近接攻撃です)。もう一つの選択肢はテーザーです!アメリカの法執行機関が愛用する電気ショック兵器が明らかに存在しており、ここでは容疑者が心臓発作を起こすリスクがないため、穏やかな選択肢にもなります。そして優しさは報われます!まだわかりませんが、Visceral Games はその名前についてまだ迷っていますが、ポイント制になるでしょう。経験、現金、クレジット?答えはまだ定義されていませんが、その使用法はすでに計画されています。これらのポイントは、ジェームズ ボンド風のガジェット (グラップリング フック、ガスマスクなど) だけでなく、武器や銃のアクセサリーを購入するための通貨として使用されます。そして、ピストル、ライフル、マシンガン、そして照準システム、ハンドル、マガジン、レーザー、サイレンサーなどの想像を絶するアクセサリーなど、マルチモードの武器庫全体が利用可能であるため、こちら側に選択肢があることは神もご存知です。 。
ホレイショ・ケインには元気が必要です!
ゲームプレイに関して言えば、「バトルフィールド ハードライン」は、行われているすべてのことを非常に大胆に組み合わせようとしています。潜入と捜査シーケンス、そして純粋ないたずらを組み合わせるには、強い背中と大きな自信が必要です。なぜなら、カメラをハッキングし、カリフォルニアのスタジオが提供する多数のアクセスルートを利用して、サム・フィッシャーを演じて、目に見えない、または未知の特定の場所に入る必要がある場合があるからです。しかし、警官と言う人は捜査とも言います。そこで、無謀な警官には、彼がいる部屋を新しい光で見ることができるスキャナーが装備されています。黄色のフィルターと強調表示される手がかりです。つまり、「Murdered: Souls Suspect」から非常にインスピレーションを得たシステムであり、何も考える必要はなく、スキャンの細部に注意を払うだけで済みます。最後に、このアップダウンのリズムを継続するために、第 9 章では、悪人の大群に直面して大犯罪組織のボスの居間を切り盛りしなければならないなど、サバイバル スタイルの部分も計画されています。テーザー銃、テープマシンガン、手榴弾のことは忘れてください。さらに、この時点で私たちは AI の限界を認識することができました。スタジオの約束によれば、後者はプレイヤーの反応に適応することになっていますが、実際にはすべての敵が何も考えずに私たちに向かって突進してきました。仲間のNPCに興味を持ってください。明らかに、作業は完了しておらず、カリフォルニアの開発者は現在、NPC がスーパーサイヤ人の戦士ではなく、プレイヤーが引きずり回さなければならないボールでもないようにバランスをとることに取り組んでいると語った。全体として、『Battlefield: Hardline』のシングルプレイヤーは、プレイヤーが核の脅威から世界を救わなければならない従来の「Battlefield」シングルプレイヤー モードから Visceral Games が脱却を試みる、リスクに対する新鮮な取り組みとなっています。同様に、逮捕の側面は、ゲームを純粋なアクションからより微妙なものにそらすことを試みます。残念ながら、スタジオはその活動から切り離されたくないと感じています。ファンベースこれらのサバイバルスタイルの銃撃戦シーンのように、繊細さはすぐに忘れられてしまいます。
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