大イベントまであと数日しかないのに、明らかにするNintendo Switch についてプレスおよびビデオゲームの専門家に向けて、Gameblog の同僚がスクープを入手しました:ベヨネッタ 3 は任天堂のコンソールで開発中です。問題のサイトの編集長であるジュリアン・シエーズは、サイト上の人気ビデオの 1 つである有名な「伝えたいことがあります...」を通じてこのことを知らせています。ビデオのテーマは、 Gameblog の言うことを信じれば、非常に仲が良いように見える 2 つの日本の企業である任天堂とプラチナゲームズの合併ですが、近年行われた最新の提携でもあります。 Gameblog の友人たちから提供された情報は、Microsoft が Xbox One の宣伝のために支払った限定商品の 1 つである Scalebound の中止が発表された翌日に届きましたが、特に Xbox One Scorpio は年末に発売されるはずでした。 2017. しかし、ビデオゲームやその文化に対する見方が正反対だった両社は、ついに衝突することになった。さらに、Gameblog.fr によると、その理由の 1 つは、開発者が銃撃戦に重点を置いている一方で、Microsoft がゲームプレイでより多くの銃器を要求したという意味で、倫理的だということです。プラチナゲームズの共同創設者である神谷英樹は、屈しない男で、アメリカの巨人が下した決定に逆らうことを好みました。
プラチナゲームズは人間規模のスタジオであり、開発者たちは任天堂と同様に自由な雰囲気を持って、心と情熱を持って取り組んでいます。 Wii U での『ベヨネッタ 2』のリリースも、任天堂の恩恵があってこそ実現したことを私たちは覚えています。任天堂もまた、Switch の発表トレーラーで見たように、現在は子供ではなく大人をターゲットにしているように見えるゲーム機である Switch でゲーマーの心を取り戻したいようです。ゲーマーの間で良いイメージを作り出すには、ベヨネッタ 3 の独占性を満喫すること以上に良いことはあるでしょうか?しかし、それだけではありません。ジュリアン・シエーズはまた、すぐにではなく、今後数年間に、これもスイッチ限定で、大神ライセンスを返還することを認めています。前回の E3 中にこれら 2 つのライセンスが間もなく返還されることを想定した神谷氏のコメントに関する情報:
もちろん 3 [ベヨネッタ編集者注] を作りたいのですが、なぜ 2 で止める必要があるのでしょうか?これがどんなゲームになるのかを考えるのに多くの時間を費やしました。 『大神2』に関してもいくつかアイデアを考えています。
したがって、任天堂が近いうちに発表を行うことを祈るばかりで、それが Wii や Wii U を敬遠してきたコアゲーマーの注目を集める可能性は十分にあります。