ベヨネッタ 3: ゲームが E3 2019 で展示されなかった理由、開発の詳細

『ベヨネッタ 3』は今回の E3 2019 に大きく欠席したものの 1 つであり、実を言うと、私たちが最初に失望しました。代わりに、プラチナ ゲームズは次のことに重点を置くことを好みました。アストラルチェイン、その次のスーパーチャージされたアクションタイトルですが、後者の一定の品質にもかかわらず、最後に登場したのは2014年に遡る無慈悲な魔女のことを思い出さずにはいられません。カリフォルニアのショーへの不参加には理由があります、と稲葉篤志氏が新たに語った。 、スタジオの責任者、VGC のマイクで。同サイトは特に、2年前の簡潔な発表以来何のニュースも出していない、大いに期待されているビート・ゼイ・オールについて心配すべきかどうかを尋ねた。

いや、開発は非常に順調に進んでいます。ゲームは1年や2年でできるものではなく、時間がかかります。それだけです。物事は順調に進んでおり、多くの人がこのタイトルを見たいと思っていることを私は知っています。 E3 のあらゆる内容について速報することは、最も賢明なマーケティング手法とは言えません。ここで示されていないからといって、開発がうまくいっていないというわけではありません。

これで最近の噂も沈黙するはずだ。さらに良いのは、稲葉製作所、特に優れた野心的なソフトウェアを発表仕事。

はい、全力を尽くしてクオリティの高いゲームになると思います。 『ベヨネッタ 1』と『2』では、基本的な開発プロセスが完成しました。レベル 1、次にレベル 2、次にレベル 3 を実行し、時系列に沿ってストーリーとペースを構築していきました。 『ベヨネッタ 3』に関しては、過去 2 つのゲームから設計プロセスを変更し、今説明したこととは異なることを行うのに十分な学習ができたと言えるでしょう。

私たちがしなければならないのは、タイトルのニュースを辛抱強く待ち、日本のスタジオを完全に信頼することだけですが、これにも証明できることはほとんどありません。