Beyond Two Souls: ゲームプレイの中心にある感情

異なるゲーム体験: これは、David Cage と彼のスタジオ Quantic Dream が 1998 年の創設以来常に焦点を当ててきたものです。Heavy Rain では、プレーヤーの意見が大きく分かれたにもかかわらず、フランスの賭けは成功したかのように見えました。深い物語の冒険、最先端のモーション キャプチャ技術によって完璧にモデル化されたプロの俳優、ただしインタラクティブ性は限られています。これらが再び Beyond: Two Souls の鍵であり、私たちはモントルイユのクアンティックの敷地内でより詳細に発見することができました。 。しかし、これらの共通点を超えて、より幅広い視聴者を喜ばせたいという開発者の側の願望を感じます。このプレビューでその理由を確認してください。


E3 2012 で公開されたトレーラーは、答えよりも多くの疑問を投げかけました。Beyond : 二つの魂それ以来、自分に近づくことを許可していません。デヴィッド・ケイジの最後の抵抗とクアンティック・ドリーム寿命を迎えた PlayStation 3 では、このゲームはビデオ ゲームのロジックを押し広げているように見えました。大雨さらにさらに。このゲームとその仕組みの一部を見た後では、このゲームがその足跡をたどっているとはっきり言えます。クアンティックしたがって、8 歳から 23 歳までの若いジョディ ホームズを、年代順ではなくプレイできる人生のいくつかの時期を追って体現するように私たちを誘います。しかし、私たちが普通のデヴィッド・ベッカムのように彼女にスポットライトを当てるほど、彼女の何が特別なのでしょうか?それは非常に単純で、ジョディは幼少期からエイデンと緊密な絆を維持しており、ゲーム中にその正確な性質が明らかになるはずの目に見えない存在です。もちろん、2人の存在の間に愛情がある場合、エイデンは非常に嫉妬深く、独占欲が強いこともあります。そして破壊的でさえあります。 『ヘビー レイン』の場合のように複数のヒーローを展開するのではなく、デヴィッド ケイジは体験をより強烈にするために、ジョディとエイデンの関係に他ならない単一のキャラクターに集中することを好みました。この関係、その起源と性質の探求がジョディの人生を変えることになり、あなたは最前列に立つことになります。

「死んだ人が見える」


確かに、ゲームプレイの基本は、超えてジョディをプレイできることです。いつでも切り替えてエイデンと彼女の超自然的な力を制御できます。1 回目は古典的な三人称視点で、2 回目は FPS 視点で表示されます。したがって、明らかに、次のようないくつかのタイトルですでに使用されているメカニズムに頼ることになります。魔人と見捨てられた王国またはもちろんICO、異なる能力を持つ 2 人のキャラクター間の相互作用により、ゲームの進行が可能になるだけでなく、強力な感情的背景の発展も可能になります。アイデンは、彼の力が増大するにつれて、飛行し、物質を通過し、個人を制御し、風景の要素を破壊し、さらには人々を殺すことができます。そのため、ジョディが窮地に陥ったときに、母親から食事を待つように頼まれた8歳の女の子のためにクッキーの箱を開けようとしたときでも、彼は彼女のブロックを解除できるようになる。実際、デビッド ケージは、ゲーム中に同じアクションや繰り返しのアクションは存在しないと主張しました。すべては厳密に文脈に依存し、周囲にあるものに依存します。インターフェースも最小限に抑えられています。このプレゼンテーションでは Ayden のゲームプレイは実際には開発されていませんが、オブジェクトや個人に照準を合わせ、それらと対話するにはボタンを数秒間押し続ける必要があるようです。ジョディに関しては、何らかの方法で使用できるアイテムの横に単純な白い点が表示されます。次に、彼女が行う動きを想像し、適切なジョイスティックでそれを真似してアクションを開始する必要があります。

QTE ? DTC!

したがって、疑いもなく、はい、QTE はまだ存在します。ケージ氏の否定にもかかわらず、これらの薄く偽装されたクイックタイムイベントを無視するのは難しいでしょう。ゲームの作成者は、自分のゲームは優れたインタラクティブな映画ではないと宣言するかもしれませんが、特定の部分は依然として非常に啓発的です。ビデオ中にコントローラーを動かしたり、ジョイスティックを一度にフリックしたりすると、最も批判された文章が今でも思い出されます。大雨。しかし、開発者は戦闘を(ある程度)プレイアブルにすることで、プレイヤーのジョディへの感情移入を深めながらも、前作を楽しんでいた一般層にも届けたいという意図があったのではないかと感じられる。なぜなら、ヒロインには定期的に戦う機会があるからです。ボクシングトレーニング日常的なこと、あるいは路上で生き残るために戦うこと。ヒットを与えたり受け取ったりするたびに時間が遅くなり、ジョディが行う必要のある動きを推測し、適切なジョイスティックでそれを真似する時間が与えられます。それは QTE ++ だという人もいるでしょうが、このシステムは、プレイヤーをいかなる形のレールや指示からも解放したいという願望を強調しています。したがって、私たちは常に異なるアニメーションや反応を伴って、自由にナビゲートし、必要なものと自由に対話できる大きなレベルを約束されています。

映画がその方法を知っているように、プレイヤーに感情的なメッセージを伝えるためにすべてが存在します。」

これはリアリズムの探求の方向に進みます。クアンティック・ドリーム常により先進的なものですが、その理由はただ 1 つ、それはプレイヤーの感情を揺さぶるためです。キャスティングにおけるプロの俳優の存在超えて特にエレン・ペイジ(ジョディ役)とウィレム・デフォー(研究所生活中の少女の保護者ネイサン役)はプラスというだけではない。非常に洗練されたモーション キャプチャ システム (顔に 90 以上、体に 80 以上のアンカー ポイント) も、単純なグラフィック機能ではありません。映画がそうするのと同じように、プレイヤーに感情的なメッセージを伝えるためにすべてが存在します。開発した新型エンジンは、クアンティック第 7 芸術の規範を満たすためにも開発されました。したがって、装飾に関して言えば、彼がクローズアップで驚異的な作業を行って、さらに乱雑にしているのを見るのは驚くべきことではありません。環境があまり無視されないことを願っています (これは明らかにアルファとベータの間に位置するゲームのバージョンであることに注意してください)。いかなる場合でも、キャラクター(少なくともメインキャラクター)に関するすべてが非常に成功しているように見えます、それがアニメーション(ジョディは人生の状況や期間ごとに数百の異なるアニメーションを持っています)、本当に驚くべき顔のレンダリング、さらにはリップシンクです。Beyond : 二つの魂したがって、論理的には、大雨そしてそれを無視していた人々を無関心なままにしておきます。