昨年の夏の本当の現象である黒人神話・ウーコンは、ビデオゲーム業界でカードを再分配することを可能にしました。 「唯一の」7,000万ドルの予算でAAAを実行し、メーターを爆発させることが可能です。その売上高に関して、私たちは15日間のスペースで販売された有名な2000万部に滞在していましたが、何もありませんでした。 Yang Qi(ゲームサイエンスの共同設立者であり、ゲームのアートディレクター)は、中国のアニメーションとゲームの学校で開催されたウェストレイクアートフォーラムで、黒人神話ウコンが2500万を超えていることを知るために必要でした世界中のコピー。
Yang Qiはまた、西側で30%の売り上げが稼いだことを示しており、わずか6か月間にわたって約750万枚のコピーを提供しています。西洋の最大のゲームよりも優れた信じられないほどのパフォーマンス。比較により、2018年の戦争の神は1年で1,000万部を超えましたが、最後の私たちパート2は2022年に釈放されてから2年後の同じしきい値に達しました。したがって、私たちは黒人の神話ウーコンに関して非常に良い期間になっています。
ゲームの価格を60ドルで検討し、議論のニーズのために、蒸気コスト、地域の価格調整、その他の要因を考慮に入れるために2から30ドルで割って、これらの750万コピーがもたらすでしょう2億2,500万ドル。得られた数字は、ゲームで7,000万ドルの生産予算の3倍(開発とマーケティングを含む)をカバーするのに十分であり、中国人のプレーヤーがいなくても、黒人の神話が成功することを証明しています。グローバルな数字を統合すると、非常に印象的な高さに達すると言えば十分です。