JEUXACTU 編集チームでは、Ninja Theory の英語を非常に高く評価していることを神は知っています。同社は現在、Heavenly Sword、Enslaved、勇敢な DmC Devil May Cry、または最近では Xbox シリーズで続編が間もなく登場する雰囲気のある Hellbade などの注目すべき作品によって、ビデオ ゲームの世界にしっかりと定着していると言わざるを得ません。このスタジオは現在、最も風変わりなプロジェクトを実行するためにあらゆるサポートを提供している Microsoft ファミリーの一部であることを忘れないでください。これらの中で、マルチプレイヤーのみの本物の 3D 格闘ゲームである Bleeding Edge に簡単に注目できます...そしてそれがその独創性です。明らかに非常に興味があったので、私たちはケンブリッジにある会社に直接招待され、タイトルを数時間プレイし、開発者と話をしました。 『Bleeding Edge』は本当に私たちが期待する新鮮な逸品になりつつあるのだろうか?
Ninja Theory は純粋にソロ ゲームに特化していましたが、2003 年に Xbox でリリースされた比較的知られていないパーティー ゲームである Kung Fu Chaos でデビューしました。それからわずか 10 年後、物議を醸した (それでも成功を収めた) リブート版 DmC Devil May Cry がリリースされて、開発者の心の中にマルチプレイヤーに再び参入するという考えが本格的に芽生えました。本物の選手?アイデアとしては、ダンテと弟のバージルの間の熱狂的な戦いが、当時のコンセプトをよく表していた。このようにして、会社はゆっくりと、しかし確実に、現在 4 年間開発中のプロジェクトをますます重要視するようになった従業員は増加しているものの減少傾向にあり、現在はわずか約 25 人です。幸いなことに、イギリス人はカプコンのゲームだけでなく、他のアクション ゲームにも非常に強固な基盤を依存しており、コントローラーを手に持つとそれが間違いなく感じられます。
友人間の小規模な殺人
したがって、Bleeding Edge は、12 人のオリジナル キャラクターのキャストによる 4 VS 4 の試合のみを中心に展開します。したがって、Damage、Support、Tank という 3 つの明確に定義されたクラスが提供されます。 1つ目は、多用途で機敏で扱いやすい戦闘機です。 2 つ目は主にチームメイトの健康の回復と遠隔攻撃に焦点を当てており、3 つ目はその名前が示すように、純粋なパワーと抵抗に焦点を当てています。 Bleeding Edge 自体は、グラフィック スタイルと攻撃メカニズムにおいて、三人称視点のオーバーウォッチのようなものです。各キャラクターには独自のスキル、コンボ、人間工学、属性があり、すべての詳細を理解するには長時間のプレイが必要です。この遊びの深さは、否定できない利点です。特に、特定のヘッドが他のヘッドよりも手頃な価格として自動的に提示され、実際のリプレイ性が保証されるためです。正直なところ、Ninja Theory での 1 回のゲーム セッションでは、キャラクターの表面をなぞるだけしかできませんでした。その可能性を最大限に理解するには、もっと長くプレイしたかったと思います。それはかなり良い兆候です。
感触としては、前回のプレゼンテーションより明らかに良くなってきています。 Ninja Theory はアニメーションに関して特に素晴らしい仕事をしており、戦闘に壮大なカリスマ性と非常に優れた流動性をもたらしました。たとえまだ威厳やスピードが少し欠けているとしても、彼らはすべてを打ち負かしたときのプレイとゲームプレイの優れたインテリジェンスを反映しています。したがって、敵を連鎖させたり、攻撃スキルや防御スキル (リチャージ時間が必要) を戦略的に発動したり、スタミナを慎重に管理しながら回避したり、正確なタイミングで敵の攻撃を受け流したりすることが可能です。実際には、開発者もこれを確認していますが、戦闘機のバランスを取るのは非常に骨の折れる作業であり、これがチームプレイが必要な理由です。
ボンノットバンド
なぜなら、4 VS 4 では、相手チームを弱体化させるためにチームプレイがこれまで以上に推奨されるからです。まず第一に、その部分をより適切に構造化するために、それぞれの補完的なクラスと文字を取得する必要があります。その場合、メンバー間のコミュニケーションが依然として勝利の決定要因となります。もちろん効果的な ping システムは引き続き存在しますが、実際に対話するためにはマイクの存在のみをお勧めします。これにより、経験の浅いプレイヤーが主催するセッションが損なわれる可能性があります。ただし、すべての基準が満たされていれば、Bleeding Edge がかなり楽しく、非常に刺激的な状況を引き起こし、かなり魅力的なゲームになることは明らかです。さらに、Ninja Theory が提供するさまざまなマップの驚くべきレベル デザインを強調しないわけにはいきません。特に大規模で、複数の重ねられたパスで構成され、多数のインタラクティブな要素によってサポートされているアリーナは、間違いなく機能しています。さらに、キャラクターデザインを含む芸術的な方向性は特に成功しており、ソフトウェアは温かい雰囲気と完璧な技術から生まれています。
ただし、すべての基準が満たされていれば、Bleeding Edge がかなり楽しく、非常に刺激的な状況を引き起こし、かなり魅力的なゲームになることは明らかです。
ただし、小さな欠点もあります。Bleeding Edge は特に繰り返しが多いのではないかと少し心配しています。いわば、ソフトウェアの起動時に利用できるマップは 5 つだけであり、さらに悪いことに、ゲーム モードは 2 つしか含まれていません。 1 つはチーム デスマッチにほぼ似ていますが、もう 1 つはキャプチャ ザ フラッグの分身であり、後者は環境全体に散在する複数のカプセルに置き換えられます。基本的にあまり独創的ではないとしても、どちらも効果的であることは否定できません...しかし、何よりもダサいです!チュートリアルを除けば、英国のタイトルにはキャンペーンやその他のシングルプレイヤー要素が含まれていないため、頼りにできるのはそれだけです。もちろん、キャラクターはアップグレード カードや装飾アイテムのシステムでカスタマイズして改善することができますが、すぐに周回してしまう恐怖は現実のものです。 Ninja Theory はこれを確実に認識しており、このタイトルが完全に無料の拡張機能を長期にわたって提供し、新しいキャラクター、マップ、ゲーム モードをもたらす完璧なフォローアップを保証することを確認しました。ゲームが成功した場合に e スポーツ環境を導入する可能性と同様に、シーズン システムについてはまだ研究中です。これは明らかに、私たちが Bleeding Edge に望む害のすべてです。
私たちの期待レベル
Bleeding Edge は、紛れもない芸術的魅力と確かなゲーム インテリジェンスを備えた、心温まる驚きです。競争力のあるマルチプレイヤーを作成して、全員を打ち負かしましょう – そしてチームで作ってください! – DmC Devil May Cry、Hellbade などのベースに依存しながら、Enslaved はこれから取り組もうとしている印象的な挑戦です。よく構築されたアリーナと、きらめくカリスマ性を備えた深みのある補完的なキャラクターが多くの人にとって魅力的であると言わなければなりません。もっと緊張したかった戦いにもかかわらず。ただし、提供されるコンテンツが 5 つのマップと 2 つのゲーム モードのみという貧弱なものであることについては、若干の懸念を表明せずにはいられません。幸いなことに、これらのコンテンツはアップデートの過程で無料で充実する傾向にあります。さらに、Bleeding Edge の販売価格はわずか 2000 円程度であることを忘れないようにしましょう。 30 ユーロなら、多くのことが許せます。さあ、私たちはそれを信じます。