バーンアウト 3、インタビュー

E3 への旅行中に、私たちはすでに次のものを手に入れる機会がありました。バーンアウト 3。過負荷のスタンド上でエレクトロニック・アーツ、最後の赤ちゃん基準あまりのボリュームに少し溺れてしまったように見えたが、わざわざ試してみた人にとっては、確実に顔面を平手打ちされるものだった。

ロサンゼルスの現場での会議が中止になった後、私たちは制作中のこの素晴らしいゲームの開発チームのメンバーに会えることを楽しみにしていました。これは先週、デザインディレクターのアレックス・ウォード氏が語ったケースです。基準、ゲームデザイナーのクリス・ロバーツが同行しました。アレックスは、私たちの時間も含めて、すべての講演時間を独占していましたが、彼の熱意とビデオゲームに対する明らかな愛が、ジャーナリスト全員の心を変えることに成功しました。この長いインタビューの後には、ゲームに関するその他の詳細や、Alex からの素敵な言葉が見つかるでしょう。止められない、と私たちは言います。

ゲームニュース: ここには Xbox と PS2 がありますが、GameCube はありません。このサポートに関するバージョンは予定されていないということですか?

アレックス・ウォード:「いや、確かに。私たちの意見では、バーンアウト 2ゲームキューブで最も技術的に進んだレーシングゲームでした。もっと良くするのは難しいでしょう。そしてさらに、私たちは本当に集中したかったのですバーンアウト 3ネットワーク ゲームでは、このコンソールでセットアップするのは非常に面倒です。すべての噂を本当に終わらせたいのですが、私たちはゲームキューブ版を開発していません! 「ゲームキューブのバージョンがあるのは知っていますが、開発はまだ 51% 進んでいるみたいです!」と言う人によく遭遇します。 » 繰り返しますが、いいえ、いいえ、いいえ、ゲームキューブ版はありません。 »

JA: 両者の違いについて教えてください。バーンアウト 3などバーンアウト 2

アレックス: 「ということは、このゲームにはさらに多くのトラック、オプション、車があるということですが、それではどうでしょうか?彼はさらにずっときれいです、だから何ですか?ネットワーク経由で再生できるので、どうなるのでしょうか?誰もがそれを期待していた。ゲームの中心となる 2 つの要素であるレースとクラッシュはそのままに、最初からやり直しました。事故のみにゲームを集中させてすべてを台無しにしたと考えている英語のフォーラムを信用しないでください。それは真実ではありません。常にレースをしなければならず、常に先頭に立たなければなりません。違いは主にブーストゲージを埋める方法にあります。最初の 2 つのエピソードでは、それを埋めるために危険な運転をするだけで十分でした。ここでは、競合他社を背景に飛ばすことでゲージの追加部分を実際に獲得します。降ろす。以前は、競合他社はあなたにとって重要ではありませんでした。彼らはあなたと同時に同じコースを走っていたのに、一体何が起こったのでしょうか?あまり変わりませんでした。今は違います。最初に到着したいと思うでしょうが、途中で敵を打ち負かしたいとも思うでしょう。 »

JA: オンライン モードとオフラインの世界の間に違いは見られますか?

アレックス: 「いいえ、どちらの場合でもエクスペリエンスが同じになるようにしたいのです。本当に。ほとんどの場合、ネットワーク ゲームに接続することは、「猟奇的なセックス」や「拷問ダンジョン」などの秘密のサイトに接続するようなものです。たとえば、私が遊んだのは、ソーコムつい最近まで、オフラインで部下に命令を出したり、戦術を練ったりして本当に楽しんでいたときのこと。接続するとまるで遊んでいるような感じでしたクエイク!誰もが何の戦術もなしに、叫びながらあちこちで銃を撃っていました!の代わりに "チャーリー・ブラボーがタンゴに語る» それは「」のようでしたああ、皆殺しにしてやる、この野郎、フラグフラグフラグ!!!」。ネットワーク上でのゲームのプレイ方法がいかに異なるかを実感しています。もし私たちがやっていたらバーンアウト 2ネットワーク上では、フルブーストで静かに運転していたのに、突然 3 人のドイツ人が反対方向に突進してきたことでしょう。私には関係ありません、いつもドイツ人です!同じことモトGPXbox: これは、私たちがネットワーク ゲームをプレイしたいと思うようになったゲームの 1 つです。全員が同時に退場し、最初のターンで全員がクラッシュします。最初が最後になったり、その逆もあり、本当に楽しいです。そしてこれがまさに提供するものですバーンアウト 3、プレーヤーの順序を変更するクラッシュを伴う、これこそがネットワーク ゲームを優れたものにするものです。と比較することもできますデイトナ USAアーケードでは素晴らしく、本物の競争を提供しました。いずれにせよ、ネットワーク ゲームは、どんなゲームであっても、常に一般的な戦いで終わります。テトリスまたはバスト・ア・ムーブ!まるで西部劇で、酒場に入ってこう言うようなものだ」こんにちは、遊びたいです!「そしてドーン、ボトルが頭上を飛んでいき、椅子を後ろに持って行かれ、みんなで戦います!」このため、この要素をバーンアウト 3: つながったらみんなで戦いたくなる、マイクを使って楽しく遊ぼう! »

JA: シングルプレイヤー モードはどのように機能しますか?

アレックス: 「すでに、シングルプレイヤー モードのインターフェイスは、衛星や実際の車で動作するナビゲーターで見つかったものを使用しています。通常、このタイプのナビゲーターは交通渋滞を回避するために使用されますが、私たちのナビゲーターは、事故が発生する可能性のある良い場所を示すために正確に使用されるため、私たちはそれを面白いと感じました。したがって、私たちは人種を見つけます。クラッシュロックを解除する必要なく、直接モードにアクセスできます。ゲームはアメリカから始まり、いくつかのレース、特にいくつかの種類のレースを提供します。したがって、ゲームをプレイする順序を選択できます。利用可能なレースのセットは、以前のものよりも約 3 分の 2 増えています。バーンアウト 2。モードを完全に完了すると、このエピソードは 8 ~ 9 時間で完了する可能性がありますクラッシュ, 一方、3 の場合は約 15 時間かかります。 »

JA: ファッションの最新情報クラッシュ?

アレックス: 「私たちはこのモードを真剣に改善し、ランプ、ボーナス、爆発でさらに充実させました。実は、 と呼ばれるボーナスがあります。クラッシュ ブレーカそれは時限爆弾に似ています。カウントダウンが終了すると、車は爆発し、連鎖反応を引き起こします。スコアを上げる方法はたくさんありますが、絶対にやめるべきですザップボーナスがどこにあるのか、どの道を進むのが最適なのかを示すイントロ シーケンス。最後に、2 人プレイ モードを組み込みました。クラッシュ協力して最高のものを生み出すことができるファッションクラッシュあるいは、お互いに対戦することも可能です。 »

JA: Xbox バージョンと PlayStation2 バージョンの間に違いはありますか?

アレックス: 「川と海は XBox の方がきれいです。それだけです。どういうことかというと、PlayStation2に特化したということです。そして私たちは、これまでに見た中で最も美しい Xbox ゲームを PS2 で作りたかったのです。つまり、Xbox でもこれが当てはまります。もっと真剣に言うと、実は私たちはもともとこのゲームを PS2 で設計したのです...そして今日、このコンソールでこれ以上のものを作ることはできません。 Xbox に関しては、私たちはマシンを限界まで押し上げていないことを認識しています。そして率直に言って、まだ誰もそれを行っていないと思います。 »

JA:リリース直後バーンアウト 2そしてその成功にもかかわらず、あなたは次のように宣言しました基準新しいエピソードを作りたくない。最終的に復帰を決めた理由は何ですか?

アレックス:「あなたはまったく正しいです。実際、私たちは次世代の PlayStation を待ちたかったのです。しかし、昨年の E3 では、誰もが私たちに新しいものを作るよう求めていました。燃え尽き症候群、それはかなり信じられないほどでした。そして、当時は新世代のコンソールがまだ遠かったので、新しいエピソードをリリースする時間はあると自分たちに言いました。そして私たちはその名前を見る危険を冒しました燃え尽き症候群年月が経つと忘れ去られてしまいます... とにかく、これについてはたくさんのアイデアがありましたバーンアウト 3。しかし、今日言えるのは、次のことはしないということです。そうそう、PSPで!正直に言うと、これを路上や地下鉄でプレイしたくないですか?ネットワークゲームとクラッシュ! » (ニュースを参照)イチ)

JA: 他に準備中のゲームはありますか?基準?

アレックス:「はい、私たちは現在、というFPSを開発中です。、PlayStation2では2005年に、その後Xboxでは予定されています。 »

JA: あなたは現在、次の出版者になっています。エレクトロニック・アーツ、ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンドシリーズとの競争を恐れていますか?

アレックス: " とんでもない。シリーズの最初のこのゲームが本当に好きです3DO作成するというアイデアを私に与えてくれました燃え尽き症候群!しかし、私たちのものはまだ 2 倍の速さです。そして、私がまったく気にしていないチューニングの側面もあります。とにかく意味がありません。私たちのゲームでは、車を破壊することにすべての時間を費やしています。これが、私がトゥインゴには決して乗らない理由です。トゥインゴは必ず凹んでしまうことをよく知っています。 »

ジャ:ありがとう!

「彼らを泣かせてやる!」 »

各ラウンドの最後の 1 人が排除されるレースである「エリミネーター」モードを除く、すべてのゲーム モードがオンラインでプレイ可能になります。アレックスはその理由を次のように説明しています。「結局のところ、想像してみてください。そのようなゲームを主催していて、最初のラウンドで負けたら、他の人が自分なしで楽しんでいるのを見たいとは思わないでしょう。心配することはありません、接続を切ります!」。の開発者基準10 月から PS2 (Xbox バージョンはより新しい) ですべてのネットワーク モードをテストし、どのモードが遠回りする価値があるかを確認しています。

サーキットに関しては、誰もが楽しめるものがあるだろうし、フランスもアレックスの皮肉から逃れられない!「フランスを代表するのは、バーンアウト 3、しかしパリはありません。しかし、そこはまさに、世界で最悪のドライバーが集まる街なのです。シャンゼリゼ通りには人がたくさんいるので、このあたりでは誰も働いていないという印象があります。 2台のメルセデスの間で、いつも破損したトゥインゴに遭遇する、それは地獄だ!レースに出るべきだクラッシュここのファッション… 横にスロープを置いて、そこでスクーターを壊さなければなりません、それは楽しいでしょう!! »

さて、モナコです。アレックスは10年間F1のすべての試合を見てきましたが、ひどく退屈だと感じています。これが彼がレースを開催したいと思った理由ですバーンアウト 3この街の周辺ではありますが、厳密には公式サーキットではありません。バンコク、香港などアジアツアーもありコング、そして島でのツアー。「私たちはこのサーキットが本当に気に入っていたので、そうしました」グランツーリスモ3タヒチのような島で...この美しさと人種間の大虐殺を組み合わせたら素敵だと思いました燃え尽き症候群!ホンさんに関してはコング、私たちがこのようなことをしたのは、この都市が他のどの都市とも異なっていることがわかったからです。プロジェクト ゴッサム 2、もっと良くします!私たちも大ファンですリッジレーサーそしてチームを泣かせるつもりだナムコ!しかもE3でお会いしたのですが、もう泣いていました!次回の東京ゲームショウでも彼らに会い、彼らは私たちに彼らの作品を見せてくれるでしょう。リッジレーサーPSP で…私たちは彼らに「はい、PSOne バージョンです。悪くはありませんが、もうずっと前に購入しました!!」と伝えます。 »

凹んだトゥインゴ

シリーズの新機能として、大規模な事故の後を除いて、あなたの車には事故の後遺症が残ります。クラッシュそうなると箱はバラバラになってしまいます。しかし、アレックス・ウォード氏は最初は乗り気ではなかった。「率直に言って、どこでも大破した車を運転することに誰が興味を持つだろうかと思いました...パリジャンはすでにそれを毎日行っています! »。ただし、これはパフォーマンスにはまったく影響せず、見た目だけです。もう一つは、爆発です。たとえばタンクローリーに衝突したときと同じように、壁に衝突すると車は爆発します。最後に、本物のアーティストによって作曲され演奏された本物の曲が含まれていますが、それらはほとんどが若いカリフォルニアのポップである可能性が高くなります...EA、つまり。

最後の言葉として、Alex に発言権を与えましょう。

「これは本当に新しいゲームで、すべてが新しいです!それはとても新しいと言えるほどです燃え尽き症候群4、あるいは5!ですから、フランスの新聞で次のようなことを読んだとしたら、「それは次のようなものです」バーンアウト 2でもネットワークゲームなら」と叫んでしまいます!まるでそうではないSSX のトリック その後リリースされたSSX

追加するものはありません。アレックス、クリス、クライテリオン、そしてありがとうエレクトロニック・アーツ