Call of Duty Black Ops 4: Treyarchはシングルプレイヤーの不在を説明、その答えはプレイヤーを二分することになる

『Call of Duty Black Ops 4』では、Activision と Treyarch が曲がり角を迎えることがある程度期待されています。最初の理由は、バトルロイヤルモードの注目すべき登場です(これも経験しました)先週の月曜日に開始されたベータ版では素晴らしい成功を収めました)そして 2 つ目は、多くのプレイヤーにとってより苦痛であり、キャンペーン モードが大幅に消滅したことです。実際、作品がマルチプレイヤーのみで構成されるのは、コール オブ デューティの歴史の中で初めてです。

この件に関してGame Informerから質問を受けたところ、デザイン ディレクターの David Vonderhaar 氏と Treyarch の共同リーダーこうしてダン・バンティングは、発表から数ヶ月経った今でも騒がれているこの開発上の選択について自分の考えを表明することができた。そして開発者にとって、目標は最初から明確でした。それは、ソーシャルでインタラクティブなエクスペリエンスを作成することです。これを念頭に置くと、シングル プレイヤー キャンペーンは明らかに枠組みに適合しませんでした...

大規模なキャンペーンを作成したり、協力プレイを追加したりすることもできますが、結局のところ、プレイヤーにとっては非常にガイド付きで直線的なエクスペリエンスになります。再生可能性は限られています。私たちは、このゲームが私たち自身が情熱を持っていて楽しんでプレイしているものなので、長期にわたってプレイされ続けるゲームを作りたかったのです。これが私たちが与えることができる最も単純な答えです。私たちは歴史上最大の社会実験を行っているのです。


すべてにもかかわらず、コール オブ デューティ ブラックオプス 4 には、精巧なゾンビ モード、サポート シナリオなどの特定の物語的側面が含まれており、4 人の友人が呪われたアーティファクトやその他の解決すべき謎を求めて時代を旅します。このゲームは 10 月 12 日に PC、PS4、Xbox One でリリースされることに注意してください。