コール オブ デューティ ヴァンガード: シングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤーが登場し、以前よりもスクリプトが増えましたが、感情もさらに増しました。

そのため、Activision がカタログで最も収益性の高い FPS の 2021 年ヴィンテージである Call of Duty Vanguard の存在を正式に承認するまで、8 月 16 日の月曜日まで待たなければなりませんでした。ここ数週間、そして今日言えることですが、リークは増え続けており、シリーズにとって非常に大切なテーマである第二次世界大戦が再び復活することに疑いの余地はありません。 Sledghammer Games が再び指揮を執ることで、この分野での確かなノウハウが保証され、このスタジオは 2017 年にリリースされた優れた Call of Duty WW2 の原点となっています。もし Activision が今週木曜日、8 月に同意していれば2021 年 19 日に素晴らしいワールドプレミアが開催される予定でしたが、私たちはその 10 日前に開発者とのオンライン プレゼンテーション中にこのゲームを知ることができました。 1時間30分の公開では、シングルプレイヤーキャンペーン、マルチモード、ゾンビ専用の部分、そしてもちろんそれに付随するすべてのWarzoneの側面を発見することができました。新しい情報を大量に受け取る準備はできていますか?


問題の核心に入り、年末に『コール オブ デューティ ヴァンガード』が何を用意しているのかを示す前に、Sledgehammer Games はスタジオ内での過去の出来事を振り返りたいと考え、後者がスタジオ内でどのような取り組みを行ったかを思い出しました。社内では「ディケイド 2」と呼ばれています。これは、その中で取られた新しい方向性を表現し、近年起こった出発点を一掃する微妙な方法です。 2018 年に創設者である Michael Condrey 氏と Glen Schofield 氏が突然辞任したことで、大量のインクが流出し、『Call of Duty』のリリーススケジュールに大混乱を引き起こし、Treyarch にリリース時期の短縮を迫ったと言わざるを得ません。暫定期間を確保するために、コール オブ デューティ ブラックオプス 4 と冷戦エピソードの間には 2 年あります。したがって、2019 年に格納庫 13 スタジオから到着し、開始するシングル プレイヤー キャンペーンの紹介を担当した最高オペレーター オフィサーのアンディ ウィルソンが開始する前に、スタジオ ヘッドのアーロン ハロンを通じて厳粛な説明が行われました。 。したがって、『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、第二次世界大戦から 4 年後、第二次世界大戦への回帰を意味し、物語は初恋の地に足を踏み入れた時代に戻りました。もちろん、2021年の連合軍とヒトラー軍の対決について話すと、ちょっと焼き直しのように聞こえます。では、どうすれば堂々巡りをせずに新しいことを考え出すことができるのでしょうか?新しい Sledgehammer Games チームのアイデアは、紛争を世界規模にすること、つまり、第二次世界大戦が起こったすべての戦線で私たちを訓練することです。

確かに、これまでのエピソードですでにこれが行われていますが、非常に特定の戦い (ヨーロッパまたは太平洋) に主軸が当てられた、簡潔な、またはかなり軽い方法で行われました。ヴァンガードにとっての目的は、確かに、ヨーロッパ、アフリカ、東部戦線、太平洋のいずれであっても、それぞれの紛争に私たちを没入させることであり、バックストーリーがうまくいった兵士を追うという特殊性を持っています。本作のゲームディレクターであるジョシュ・ブリッジ氏は、トレーラーの公開後に、『コール オブ デューティ ヴァンガード』は確かにインタラクティブなフィクションになるが、実際の出来事からインスピレーションを得ている必要があると語った。エリート兵士のグループを通じて特殊部隊の誕生も体験します。まず、アメリカ人のウェイド・ジャクソン大尉、ロシア人のポリン・ペトリヴァ中尉、イギリス人のアーサー・キングリー軍曹、そして最後にオーストラリア人のルーカス・リッグス少尉がいます。この第二次世界大戦の再現を説明するために、シングルプレイヤー キャンペーンのゲームプレイ シーケンスを取り上げました。さて、私たちは1944年6月5日、トンガ作戦に参加しており、ノルマンディー上空でパラシュート降下する準備をしているアーサー・“キング”・キングズレーの操縦席にいる。

明らかに、ショーマンシップの観点から言えば、彼の自由落下は穏やかに進むはずはなく、飛行機が炎上したり、チームメイトが炎上して虚空に落ちたり、パラシュートに問題が発生したりするのを目の当たりにすることに加えて、我々の兵士は一度武器を持たない自分に気づくことになるだろう。乾いた土地で。キングスリーは、遠くの爆発音や、遠くの騒音で逮捕されていたであろうナチスの警備員の巡回の音でかろうじて照らされている森を通って進まなければならない。これは Call of Duty にとって興味深く新しいアプローチであり、ホラー ゲームではなく、操作するキャラクターが武器を持っていないため脆弱な、重い雰囲気を持つタイトルに近い、異なる雰囲気を持っています。ドイツ兵とかなり激しい衝突をした後、わずか数分後にドイツのアサルトライフルを手にしていることに気づくでしょう。しかし、武器がアーサー・キングリーの手に渡った後、私たちは何があってもすぐに射撃を開始しません。なぜなら、私たちは慎重に進化し続け、敵に見つからずに弾薬を回収し、そして何よりも彼から逃げようと努めなければならないからです。彼らのうち。断定するには少し時期尚早ですが、『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、おそらくスクリプト化されたシーケンスの数を増やすことを意味するとしても、プレーヤーにあらゆる犠牲を払って撃つのではなく逃げるよう促す、より現実的な全体的なアプローチを試みているようです。もちろん、私たちは行動の自由を失う可能性がありますが、Sledgehammer Games の開発者が課したいと思われるこのナレーションによって、没入感は非常に高まります。これは偏見であり、シングルプレイヤー キャンペーン全体が構造的に同じ種類のものであるかどうかは何もわかりません...

『コール オブ デューティ ヴァンガード』のキャンペーン クリエイティブ ディレクターであるデビッド・スウェンソン氏によると、スレッジハンマー ゲームは第二次世界大戦の専門家であり、2017 年の『コール オブ デューティ 第二次世界大戦』でスタジオと 2 度目のコラボレーションを行うマーティ モーガン氏を再び招集しました。後者では、男性と女性の物語に焦点を当て、対立全体を喚起するだけではないというアイデアが生まれました。このようにして、シリーズは、より良く書かれ、より興味深いキャラクターを追うことで、より感情的なアプローチを試みることができます。また、感情が Call of Duty ゲームの新しい要素となるためには、一般的な音楽とサウンド デザインがさらに水準に達している必要があります。これが、Sledgehammer Games が Bear McCreary にサービスを依頼した理由です。私たちは最新作『GOD OF WAR』のサウンドトラックを借りていますが、映画館の『ゴジラ 2』のサウンドトラックも借りています。ゲームのサウンドを「超大作」にする場合、特にゲームが好戦的である必要がある場合、これは非常に重要なことであると言えば十分でしょう。しかし、『コール オブ デューティ ヴァンガード』では、アメリカの作曲家は、画面上で起こっていることを正確に表現するために必要なものを最小限に抑えて、よりミニマルに演奏することを好みました。たとえば、キングリーがノルマンディー上空で飛行機から飛び降りるとき、ベア・マクリアリーは音楽を一切かけず、十分に不安を引き起こす雰囲気(金属のざわめき、飛行機の墜落、亡くなった他の兵士の叫び声)を引き継ぐことを好んだ。このシーケンス中に音楽がなかったので、完全な没入感が得られました。同様に、私たちが具体化する各兵士について、マクリアリーは私たちがそれらを識別できるように特定のテーマを構成しました。壮大な音楽、環境音、タイムリーな静寂の間のこのバランスによって、『コール オブ デューティ ヴァンガード』のリアリティが高まります。

雰囲気について話しているので、美的側面やグラフィックスについても言及しないことは不可能です。一定レベルの品質を達成するために、Sledghammer Games チームは、Call of Duty Modern Warfare (2019) と同じグラフィック エンジン、つまり Warzone と同じグラフィック エンジンを使用することを決定しました。スタジオは、達成したいと思っていた写真のようにリアルなレンダリングを得るために、Infinity Ward にアプローチしました。明らかに、反対側の競争 (Battlefield とその Frosatbite エンジン) は Activision を常に前進させており、私たちに示されたゲームプレイ シーケンスは、ゲームの美的レンダリングにおける明確な発展を示しています。実行されているバージョンは特定されていませんでした。しかし、あらゆる方向の効果、特にレイ トレーシングを考慮すると、これは PC レンダリングであったと考えられます。今回の Vanguard デモで Call of Duty が進歩したのは、より抑制された雰囲気を持つ照明の点です。森の中の場面は、すべてのグラフィック面で遊びたいというこの願望を明確に示していますが、キングスリー一等兵が徐々に近づいてくる遠くにあるこの燃える工場は私たちを驚かせました。武器の反射だけでなく、ショーに印象的なキャラクターを与えるボリュームのある煙も保持しました。しかし、それだけではありません。Sledgehammer は、さらに高度な、さらには超現実的な破壊管理を統合することによって、Infinity Ward のグラフィック エンジンを開発したいと考えていたからです。装飾要素を破壊するこの可能性は、美的であるだけでなく、ゲームプレイにも関与し、たとえば予期せぬ入り口と出口を作成することを可能にします。これはシングルプレイヤー キャンペーンで有効ですが、マルチプレイヤー モードでも再利用されます。 7 月末にソーシャル ネットワーク上で流れ、Ha​​lo Infinite がマルチ モードでフルーツの爆発をどのように管理するかを示したこの比較ビデオを思い出させる要素です。コール オブ デューティ ヴァンガードは、インタラクションの限界をさらに押し広げます。それはより良いゲームにつながるでしょうか?答えは来年の秋。

1 時間 30 分のプレゼンテーションのうち、残りの半分はマルチプレイヤー モード、ゾンビの部分、そしてもちろん Warzone への影響に当てられました。ただし、コミュニケーションのタイミングを考慮して、Activision はこれらすべての側面に関する要素を将来のために保持することを希望しました。したがって、さらに数週間情報を保持する義務がありますが、発売時には 20 のマップが利用可能になることに注意してください。詳細には、16 のマップが 6 対 6 専用となり、他の 4 つのマップが 1 対 1 と 2 対 2 用に設計されていることはすでにわかっています。発売時にマップが明らかに不足し、多くのプレイヤーを失望させた Call of Duty WWII と比較すると、大幅な増加です。今日言及できるもう 1 つの詳細は、武器をカスタマイズできるガンスミス システムが復活し、弾道を変更する可能性があります。特に特定の弾薬は間違いなく壁に大きな穴を開け、その結果、地図上の独自のパス。その過程で、Sledghammer Games は、この分野の専門家である Treyarch スタジオが制作者であるため、管理するゾンビ モードの存在をすぐに確認しました。一方、Raven Software は、追加のボーナスとともに Vanguard の伝承を Warzone に統合する責任を負います。オンラインプレイを促進するアンチチートシステム。もちろん、他にも皆さんと共有したい有益な情報はありますが、今のところ、それは防衛機密です。マルチサイドの残りの公開でお会いしましょう。


私たちの期待レベル

プレゼンテーションの開始時に目立った、そして部分的に正当化された欠席を経て、Sledgehammer Games は、非常に優れた第二次世界大戦の後に第二次世界大戦の新しいビジョンを課し続​​けたいという狂気の願望を持ってゲームに戻ってきました。マルチプレイヤー、ゾンビ モード、ウォーゾーンに関する情報は今日は機密にしなければならないため、ヴァンガードのシングルプレイヤー キャンペーンがフランチャイズの新たな段階を画すものであることは確認できます。何よりも感情と雰囲気に焦点を当てたいという要望により、開発者は、より良く書かれており、追いかけるのがより興味深いキャラクターをフォローすることで、シングル プレイヤーにより多くの内容を与えたいと考えています。激しさを増すために、たとえ特定のプレイヤーを失望させることを意味するとしても、スクリプトは間違いなく倍増しますが、他のプレイヤーはこのより人間的でありながら壮観な冒険に没頭することになります。そして、Bear McCreary の音楽とサウンド デザインへの参入は、Sledgehammer Games が目的を達成するための手段を自らに与えていることを証明する多くの例の 1 つです。私たちはあなたに嘘をつくつもりはありません、誇大宣伝は私たちの側に非常に存在しています。