2016 年にライセンスの最も未来的なエピソードである Infinite Warfare が登場するのを待っている間、私たちはアメリカのサイト GamesRadar+古代ローマを舞台にした『コール オブ デューティ』のエピソードが計画されていたとのこと。彼のスクープにさらなる実体を与えるために、ジャーナリストのレオン・ハーリーは、現在スカイランダーズのライセンスを管理しているスタジオである Vicarious Vision で開発中だった当時、Call of Duty: Roman Wars と呼ばれていたもののプロトタイプビデオを入手することに成功しました。ハーリーがコメントしたビデオでは、この時期に『コール オブ デューティ』を制作するというアイデアが 2008 年に生まれ、新しい PS4 と Xbox One コンソールの発売に合わせて 2013 年にリリースされる予定だったことがわかります。
実際、ライセンスの更新を試みるためにさまざまなスタジオに呼びかけを開始したのは Activision であり、そのプロジェクトの 1 つがこの Roman Wars に他なりません。これは、歴史的な期間はもちろんですが、その構造においても他のプロジェクトより際立っていました。三人称視点のゲームだったので。プレイヤーはジュリアス・シーザーの近衛に属する数人の軍団兵をプレイし、ゲームプレイは『非難』、『アサシン クリード』などのいくつかのゲームからインスピレーションを得て、その驚くべき功績を称えた映画 300 への強いインスピレーションを忘れることはなかったでしょう。ただし、ゲームの特定のフェーズ、特にアリーナでの戦闘が FPS ビューで行われていたことがわかりました。結局、Activision はこのプロジェクトを受け入れず、Modern Warfare シリーズと Advanced Warfare シリーズでより未来的な背景を選択することを好みました。