もう 3 年前、Sledgehammer Games スタジオは、ジェット パックやその他の外骨格を使った未来的な冒険を試みた最初の Call of である Advanced Warfare で影から現れました。リリース時には批評家やプレイヤーから広く賞賛されましたが (私たちの目には今でもシリーズ最高のエピソードの 1 つです)、このタイトルはその後、速すぎるゲームプレイと明らかに垂直性が高すぎるゲームプレイを批判したコミュニティで人気を失いました。ただし、その主な特徴は 2 つあります。何はともあれ、Advanced Warfare では、Sledgehammer のアメリカ人は優れた評判を築き、Kalof シリーズを再発明できる主力スタジオになるまでに至っています。Kalof シリーズは、背景が傾きすぎていたため、近年はやや混乱していました。サイエンスフィクションに非常に近いです。しかし、スタジオの創設者であるマイケル・コンドリーとグレン・スコフィールドは、明らかにプレイヤーの疲労を予期しており、コール オブ デューティの偉大な物語に新たな刺激を与える準備さえ行っています。私たちはそれを最初に目撃しました。それは2017年4月21日、ロンドンの有名な場所のどこかでした。いくつかの理由から、非常に感動的な瞬間です。物語。
ある時、漏れ法律が規定され、出版社のマーケティング計画が大きく歪められていたため、Activision がヨーロッパの報道陣の一部を招待したこのロンドンのホテルに到着するのは楽しかったです。そして、それには正当な理由があって、Sledgehammer Games スタジオの 2 人の創設者である Michael Condrey と Glen Schofield が、次の Call of Duty 2017 ヴィンテージを直接発表するためにサンフランシスコからやって来ました。« さあ、第二次世界大戦です。ビッグサプライズ! »(そして、第二次世界大戦が始まりました。大きな驚きです!) フランスとオランダのジャーナリストがこのゲームの公式ポスターで覆われた部屋に歓迎されたのは、この言葉とともにでした。私たちがリークされたものを認識するには数秒で十分でした。数週間前にスチールブックのアートワークを発表したため、ライセンスの基本に立ち返ることが現実になったと言えます。 『コール オブ デューティ』がトンプソンとルガーを捨てて、より未来的な武器を手に入れてから 11 年以上。ビデオ ゲームの永遠、特にこのライセンスは急速に年間化され、今日ではビジネスを成功させるために Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games の 3 つのスタジオの存在と才能に頼ることができます。
永遠のサイクル
一般的に言えば、『コール オブ デューティ WW2』は、20 世紀の紛争の選択において最初に方向転換したエレクトロニック アーツの『バトルフィールド 1』に対する迅速かつほぼ瞬間的な反応です。これは確かに Sledgehammer Games の 2 人の共同創設者を激怒させるものですが、それでも彼らはそのような批判を受け入れるのに必要な視点を持っています。マイケル・コンドリーもまた、悪口に答えたいと考えていました。「ご存知のように、ポップカルチャーがどこへ行くのかは誰にもわかりません。 3 年前、コール オブ デューティ アドバンスト ウォーフェアをリリースしたとき、映画館ではエクソスケルトンに焦点を当てた 2 つの映画、『エリジウム』と『エッジ オブ トゥモロー』が上映されました。ビデオ ゲームの面では、タイタンフォールもありました...今年、コール オブ デューティ WWII マルチプレイヤーを発表するとき、つまり来年 6 月の E3 2017 で、クリストファー監督の新作映画「ダンケルク」を見に行くことができるようになります。ノーラン(ダークナイト、インセプション、インターステラー、NDLR の三部作)第二次世界大戦を扱った作品。そして数か月前、バトルフィールド 1 は第一次世界大戦に突入しました。 「これはすべて単なる偶然であり、どう考えても、これらすべてのゲーム、すべての映画によって、ファンは素晴らしい体験に浸ることができるでしょう。」将来のトレンドを予測するのは明らかに複雑な作業ですが、グレン ショーフィールドが好んで指摘するように、ポップ カルチャー、そしてある意味では世界はサイクルのように機能します。「このような偶然は常に起こります。私はそれについての記事を読みました。発展にもかかわらず、変化にもかかわらず、特定の瞬間に、私たちは常に原点に戻ると述べていました。それがいつ起こるかはわかりませんが、何が起こっても、人々は常に基本に立ち返ることを望んでいます。よかった、それは私たちの計画通りだった…」
スレッジハンマーの記憶に対する義務
Sledgehammer Games は、DNA を損なうことなくライセンスを更新することを明らかに目的としたこの戦略的選択を超えて、第二次世界大戦の物語を伝えることに熱心でした。彼のビジョン、彼の願望、彼の伝統、そして彼の言葉とともに。また、Glen Schofield は、『Call of Duty WW2』の最初のゲームプレイ画像を私たちに紹介するのに最適な立場にありました。祖父がイタリア側としてこの大戦に参加し、レッドの異名を持つ彼。グレンの父親が受け継いだニックネームであり、このコール オブ デューティ WWE のシンボルとなり、キャンペーンの主人公はレッド ダニエルズと呼ばれています。「1 年ちょっと前、ゲームの開発途中に父が亡くなり、そのことが私に大きな影響を与えました。私はチーム全員に、ゲームのヒーローの名前を、亡くなったばかりの父親にちなんで変更してもよいかどうか尋ねました。皆さん快く受け入れてくださいました。 »この小さく親密な部屋でコール オブ デューティ WWE のデモが実行されている間、私たちはグレン スコフィールドの顔を見て、このゲームが彼と彼のチームにとってどれほど特別な味を持っているかを理解する必要がありました。直立した姿勢で、自信満々に画面を見つめるその目には、憂い、悲しみ、そしてある種の誇りが感じられます。ゴルゴスビルドのこの大男に近づくことができたとき、それはいつも奇妙な効果をもたらしました。私たちが忘れることのない感動の瞬間。
カロフ私兵を救わなければなりません!
これは誰にとってもニュースではありませんが、ビデオゲームは映画からインスピレーションを得ていますが、ここ数年はその逆になっています。最近の『コング: 髑髏島の巨神』と『ローガン』は、2 つのメディアが挿入されるシーンやショットを通じてお互いに敬意を表し、ソーシャル ネットワーク上のオタクや他のゲーマーを喜ばせていることを証明しました。したがって、明らかに、コール オブ デューティの最初のエピソードについて話すとき、過去 20 年間で最高の戦争映画の 1 つ、つまり美しい言葉で言えば「プライベート ライアン」を思い出さないわけにはいきません。スティーブン・スピルバーグの傑作は、すでにその種の最初の作品であるメダル オブ オナー: アライド ランディング (2002) にインスピレーションを与え、その後、オマハ ビーチからのビーチへの着陸シーンのおかげで人々の記憶に残っています。それは 15 年前のことであり、それ以来、ビデオ ゲームはビジュアル レンダリングの点で信じられないほどの進歩を遂げてきました。したがって、スレッジハンマーがノルマンディー上陸作戦に関する新たなビジョンを私たちに提供しないわけにはいきません。私たちはそのシーケンスを目撃することができ、すぐに気分を高揚させました。
スティーブン・スピルバーグの映画から、Sledgehammer Games は着陸シーケンスを単に置き換えただけではありません。実際、シングルプレイヤー キャンペーンをできるだけ思い出に残る強力なものにするために、開発者はプレイヤーが兵士たちに共感し、何よりも彼らに愛着を持てるように、兵士たちの旅を追跡することにしました。
素晴らしいステージングを超えて、私たちを最も驚かせたのは何よりもテクスチャの品質でした。服装、顔の造形、表情、すべて、あるいはほぼすべてにこだわりを持っています。少し先を進んでいますが、Call of Duty WW2 で使用されているエンジンは Advanced Warfare のものと同じである可能性が高く、明らかに現在の要件を満たすために必要なアップデートが施されています。この激しい上陸シーンで私たちを際立たせたもう 1 つの新しい要素は、掩蔽壕から厳重に守られたドイツ軍の大砲の弾丸に倒れた若い兵士たちの血で染まったマゼンタの赤です。戦争のリアリズムと恐怖をさらに押し上げるために、兵士たちがチェコのハリネズミの近くで立ち止まり、十字架のサインを作り、その後両手で勇気を取り戻し、この素晴らしいノルマンディーの海岸を真っ直ぐに進んでいく様子が見られます。今日導入された技術的手段により、この着陸の恐怖は明らかに新たな次元を帯びています。特に、銃弾が飛び交う音、兵士の叫び声、あらゆる爆発音など、増幅された音響の側面がレイヤーを追加しているためです。ここでも、スレッジハマーは有名なバンガロールのシーケンス (「バンガロール!バンガロールが必要だ!!」) 敵陣を爆破します。激しい。
新しい兄弟バンド
スティーブン・スピルバーグの映画から、Sledgehammer Games は着陸シーケンスを単に置き換えただけではありません。実際、シングルプレイヤー キャンペーンをできるだけ思い出に残る強力なものにするために、開発者はプレイヤーが兵士たちに共感し、何よりも彼らに愛着を持てるように、兵士たちの旅を追跡することにしました。それで、この有名なレッドダニエルズが登場しますが、グレン・スコフィールドはまた、私たちが別の機会に二番目の兵士を演じることも私たちに確認しました。この点に関しては、ゲームの数人の主要キャラクターの簡単なプレゼンテーション中に、ハリウッドからの俳優の存在に気づくことができました。ジョシュ・デュアメル(マイケル・ベイのトランスフォーマー映画のすべてに登場する兵士)はヒーローの旅の仲間の一人になりますが、ナチスの将校の役割を引き継いだロバート・ネッパー(プリズン・ブレイクのティーバッグ)もいます。彼は実際、その仕事に対する洞察力を持っている。「偉大なケビン・スペイシーにスポットライトを当てた『アドバンスト・ウォーフェア』とは異なり、『コール オブ デューティ WW2』には彼のような身長の俳優は登場しません。 『Advanced Warfare』では、ゲームの最大の悪者を特定する必要があったため、強力な俳優が必要でした。そのため、私たちのニーズにぴったり合ったケビン・スペイシーを呼びました。 Call of Duty WW2 には、大きな悪役は存在しません。主な敵はナチス軍であり、それはどこにでもいます。私たちは引き続き、あなたが知っている俳優を呼びました。 »ゲームのストーリーをもう少し超えるために有名な俳優を呼んだのではないかと私たちが尋ねたとき、グレン・スコフィールドはこう述べました。
『コール オブ デューティ WW2』はノルマンディーの海岸への上陸から始まるため、残りの冒険は主にフランスで行われます。ゲームの 50% 以上が美しい土地で行われるため、Sledgehammer Games にとって、フランスのプレスがこのゲームを最初に発見することが重要でした。
『コール オブ デューティ WW2』はノルマンディーの海岸への上陸から始まるため、残りの冒険は主にフランスで行われます。ゲームの 50% 以上が美しい土地で行われるため、Sledgehammer Games にとって、フランスのマスコミがこのゲームをいち早く発見することが重要であり、バトルフィールド 1 が存在しないことで生じた論争を打ち消すことができました。フランス軍は大量のインクを流出させた。 『コール オブ デューティ』第二次世界大戦キャンペーンの進行状況を説明するために、マイケル・コンドリーとグレン・ショーフィールドは、アメリカ兵の進路をたどることができる図を公開してくれました。冒険はノルマンディーのビーチへの出発時にイギリスで始まり、その後フランスの田園地帯に沈み、その後ベルギーのパリへの攻撃とその激しい戦闘に移り、ナチスドイツ側で終わります。 。これに関して、私たちはベルギーとドイツの国境に位置するヒュルトゲンの森の戦いの一部を目撃することができました。この戦いの結果はナチスの勝利に終わりましたが、そのグラフィックの美しさには驚かされました。木々を貫く光線、落ち葉、そしてアメリカ軍の進路を導いたこの川の間には、目を見張るものがあった。
安全な値
私たちにとってこのゲームを実際に手に取ることは不可能でしたが、ゲームプレイの観点から言えば、『コール オブ デューティ』は『コール オブ デューティ』であり続けるということはすでに言えます。したがって、ショーがそこにある必要があるため、廊下、スクリプト化された要素、QTE シーケンスなどのレシピは変わりません。しかし、第二次世界大戦では、アドバンスト・ウォーフェア、特にブラックオプス III の場合のように、よりオープンな環境が提供されるのかとの質問に対し、グレン・ショーフィールド氏は、すべてはレベル次第であると答えました。それらの中には、プレイヤーがもう少し自由にできるものもあれば、設定されたパスに従うだけのものもあります。いずれにせよ、CoD プレイヤーは失望することはありません。マルチモードについて話す前に、Sledgehammer 氏は QTE シーケンスを明らかにしたいと考えていました。QTE シーケンスは、ゲームプレイの観点からあまり興味を示さないハードコア プレイヤーからよく批判されていました。古典的なゲームプレイ シーケンスを撮影するためにこのゲームプレイ機能を使用する必要性に加えて、開発者が通常の仕組みを進化させたいという要望も見られました。 Telltale Games の作品や Quantic Dream の Beyond Two Souls と同様に、Call of Duty WW2 の QTE には、適切なタイミングで適切なボタンを愚かに押すだけではなく、もう少し奥深いものが必要です。場合によっては、正しい動きをしたり、一度に複数の操作を組み合わせたりする必要があります。この点に関して、私たちに見せられたQTEシーンは、再び映画『プライベート・ライアン』を参照していることに注意してください。それは、廃屋で一人はアメリカ人、もう一人はドイツ人という二人の兵士の間の非武装の戦いであったからです。見えないことは確かに難しい有名なメリッシュの死亡シーン・・・ここでも見た目のインパクトは強烈でした。
短期間でこれだけの内容を見ることができたので、必然的にマルチプレイヤーについての疑問が生じました。 Sledgehammer の戦略計画では、Call of Duty WW2 の他の部分についてすべてを知るには次の E3 まで待たなければなりません。ただし、あまりにも多くの不満を残さないように、Michael Condrey と Glen Schofield がいくつかの最初の詳細を提供し、さまざまなゲーム モードを紹介しました。まず、これが「Boots on the Ground」です。ゲームの最も古典的なマルチパートで、通常の「デスマッチ」とその他の「キャプチャー・ザ・フラッグ」をすべてまとめたものです。 「部門」と題された部分では、プレイヤーは独自のキャラクターを作成し、クラスを選択し、他の兵士と接続して一貫性のある均質なチームを形成することができます。枢軸国に対する連合軍の実際の対立を忠実に再現するために、開発者はプレイヤーが自分の側を選択し、戦場で互いに対峙できるようにする「戦争」モードの導入を考え、物語の追加ボーナスを加えました。これらすべての対立に味方します。最後に、コネクテッド FPS のファンを喜ばせるであろう最後のモードであるヘッドクォーターは、Destiny に似た、プレイヤー同士が会い、社会的に交流できるエリアとなることが約束されています。通常よりもつながりが強くなった『Call of Duty』でも変化が起こります。そして、これらすべてを発見するのが待ちきれないと言っても過言ではありません...
私たちの期待レベル