Call of Duty Modern Warfare 2: ソロ + マルチ + ウォーゾーンのゲームを見て、すべてをお伝えします!

2019 年、Inifnity Ward は、カルト的な人気を誇る Call of Duty 4: Modern Warfare の非常に優れたリブートである Call of Duty: Modern Warfare で成功を収めました。したがって、今年は、モダン・ウォーフェアの続編であるモダン・ウォーフェア II を利用する権利が与えられます。これを、他のモダン・ウォーフェアの続編であるモダン・ウォーフェア 2 と混同しないでください。はい、これらのリブートの話はいつも少し苦痛です...幸いなことに、これらの命名法の問題は明らかにゲームの品質を損なうことはなく、非常に有望に見えます。私たちは、Activision と Infinity Ward が特に力を入れていると思われるタイトルの詳細なプレゼンテーションに参加することができました。 8 人以上の開発者が次々にステージに上がり、1 時間 30 分にわたってゲームを紹介しました。


パット・ケリー (Infinity Ward スタジオ ディレクター)、ジェフ・ネガス (ナレーション ディレクター)、ブライアン ブルーム (リード ライター)、ジード リーケ (ゲームプレイ ディレクター)、ジャック オハラ (ゲーム ディレクター)、マーク グリグスビー (アニメーション ディレクター)、ジェフ スミス、ジョーCecot (マルチプレイヤー デザイナー) は満場一致で、『Modern Warfare II』は彼らのこれまでの最高のゲームです!彼らが反対のことを言っているとは明らかに想像しにくいですが、幸いにもこのマーケティング ステートメントには多くの情報とゲームからのいくつかの抜粋が含まれていました。これらすべてについて話す前に、開発者が確かに架空の冒険を作りたかったことを指摘しておきます。 、しかし実際の現在の軍事出来事に触発されています。したがって、前のエピソードの最も衝撃的で挑発的なシーケンスは、より英雄的で人間的な行動と状況に取って代わられるはずです。このシナリオは、前作の「モダン・ウォーフェア」の 3 年後を舞台としています。それ以来、ブラボー チームはタスク フォース 141 となり、古いチームに新しいメンバーが加わり、「古い」モダン ウォーフェアのスターが戻ってきました。ジョン・プライス大尉、カイル・“ガズ”・ギャリック軍曹、CIA局長ケイト・ラズウェルが任務に復帰し、象徴的なサイモン・“ゴースト”・ライリー中尉とジョン・“ソープ”・マクタビッシュ軍曹も加わる。アレハンドロ・バルガス大佐とフィリップ・グレイブス伍長に関しては、完全に新しいキャラクターであり、1人目はメキシコ特殊部隊のメンバーで、2人目は民間民兵組織シャドウ・カンパニーのメンバーです。この優秀なチームは当然、テロの脅威と戦い、さまざまな国に展開する必要があります。基本的に、このキャンペーンは古典的かつ効果的であることが約束されていますが、すべてがそれが非常に良好な状態であることを示唆しています。私たちが見ることができた 4 つのミッションからの抜粋により、これまでよりもリアルなグラフィックスと、いくつかの新しい小さなゲームプレイ メカニクスを観察することができました。

あらゆる面で

最初に提示されたミッションは Nightwar と呼ばれ、中東の架空の国で行われます。目的は、3 つの建物を確保し、ヘリコプターの墜落地帯を守ることです。アクションに非常に焦点を当てたこのシーケンスは、依然として暗視から始まります。これは、照明に関する非常に美しい技術的かつ芸術的な作品を鑑賞する機会です。夜の青、赤外線視覚の緑、そして炎の黄色が、画像のリアリズムを決して歪めることなくエレガントに組み合わされています。シーンの信頼性は、インテリアの詳細レベル (皿、装身具、タペストリーなど) や動きの範囲 (歩くときに動く武器、横に傾く可能性、特定の壁を撃ち抜く可能性など) によっても強化されます。 )。この紹介に続いて、アムステルダムで行われるウェット ワーク ミッションのゲームプレイを見ることができました。プライスとガズは、完全な裁量でヨーロッパの港で行われている武器密売を解体しようとしている。ここでナイフやサイレンサーが最も大きな音を発する銃器から注目を奪うとしても、重要なのは何よりも水の遍在性です。特に、人に見られることなくボートからボートへと進み、ポンツーンにいた不運な兵士を捕まえて溺死させることができます。そして彼女は私たちを驚かせます!波の反射と動きはその正確さに印象的であり、おそらくビデオゲームでこれまでに見た中で最も美しい水を目の前にしているのではないかと自分に言い聞かせるほどです。

その後、開発者は、後で説明するように、この驚きの効果は偶然によるものではないことを確認しました。ただし、技術的な詳細に入る前に、タワーのミッションのおかげで現代の大都市での旅を続けましょう。見渡す限りの建物と夜のイルミネーションが私たちを誘惑することは間違いありませんが、何よりもこのシーケンスを興味深いものにしているのは、懸垂下降の可能性です。プレイヤーは建物の表面を進み、内部にいる敵を撃つかどうかを決定できます。そして何よりも、移動する位置を選択できます。(常識的なイメージを持たせるために)足を下にするか、頭から移動します。まず(露出を減らし、反応性を高めるため)。最後に、コンボイ ミッションでは、峡谷エリアでの車両追跡が行われました。このタイプの通常のシーケンスと比較した革新性は、画面上に存在する任意の車両を運転できることによってもたらされます。その瞬間の交通機関が爆破される前に、定期的に一方から他方に移動することさえ必要です。このシーケンスでは、ゲーム全体に適用される 2 つの新しいゲームプレイ機能、つまり車両の屋根に登る機能と、窓から身を乗り出して射撃する機能を観察する機会も得られます。

現代の技術

私たちに見せられたすべてのものの中で、間違いなく私たちが最も感銘を受けたのは、水の広がりの美しさでした。これは、「水質を再定義したい」という開発者の願望によって説明されています。そして、特にこの点に重点が置かれているとは知る前から驚かされたので、使命は達成されたと言えるでしょう。このエンジンは、アーティストが人工的に介入することなく、光の屈折、深度に応じた色の損失、水面の下側の底の反射、および水面の上にある要素の反射をリアルタイムで管理します。これらの効果を作成します。ウェット ワーク ミッションでは、ヒーローの存在によって作られる波紋や、水の動きに合わせて動く枯れ葉を観察することもできます。この高度な水管理は、すべてのゲーム モード (ソロ、協力、マルチ) に関係し、サーバー側 (すべてのプレイヤーで同一になるようにウェーブを計算) とコンソールまたは PC (その他すべての効果の計算) の両方に配布されます。美的品質を超えて、水は弾丸の速度と威力に影響を与えることも約束されています。人工知能も進歩しており、仮想兵士の行動には多くのパラメータ(生存本能、周囲の障害物の認識、協調動作、現実をモデルにした身体表現など)が考慮されるようになっています。ボンネットの下で実際に何が起こっているのかを知るのは難しいですが、兵士たちが隅をチェックしたり、慎重に体を傾けたり、一般的に信じられそうな、一見台本にない行動をとっているのを観察しました。最後に、武器に関しては、Modern Warfare II ではこれまで以上に詳細なカスタマイズが可能になります。複数のパラメータに従って各アクセサリを個別にカスタマイズすることも可能であり、開発者はこれを本当の「ゲームの中のゲーム」と呼んでいます。

進化のマルチ

次の Call of Duty のマルチプレイヤー側を詳しく見てみましょう。 Warzone 2 の具体的な詳細についてはまだ待たなければなりませんが、Modern Warfare II のマルチプレイヤーに関しては、すでに多くの情報が揃っています。したがって、この地域での進歩を利用し、ボートや水陸両用車を提供し、特定の装備(閃光弾やその他の近接地雷)の動作を変えるために、多くのマップに水が存在します。新しい「ダイブ」メカニズム(今回は水とは関係ありません)は、窓を通過するなどして敵の攻撃から素早く逃げるために利用できます。新しいメカニズムにより、棚に立ってこっそり覗いたり、銃を使用したり、プラットフォームからプラットフォームに移動したりできるようになります。車両の動作が強化されているため、窓から身を乗り出したり、屋根に登ったり、ドアを吹き飛ばしたり、タイヤをバーストさせたりすることが可能になります。装備としては、通り過ぎるプレイヤーを監視してマークするために壁に設置する戦術カメラ、壁に穴を掘って手榴弾を投げることができる「ドリルチャージ」、周囲の電子情報を提供するデバイス DDOS がゲームに搭載されます。機器を保護し、それらを非アクティブ化できるようにします。しかし、プレイヤーに最も大きな影響を与えるアクセサリは、発射時または近接地雷のようにトリガーされ、射撃位置にゴム兵が出現するインフレータブル ルアーであることは間違いありません。素晴らしい細かい点です。兵士を水中に投げ込むと水泳休憩を取り、障害物の下に置くとしゃがんだように見えます。

マップに関しては、開発者は Verdansk の開発で多くのことを学び、非常に大きなマップを提供できると主張しています。サイードとその「激しい市街戦」、そして水に囲まれた観光漁村サリフ湾が例として挙げられた。 6v6 プレイ専用の適度なサイズのコア マップも忘れられていません。博物館はスペインにあり、近代建築が特徴です。グランプリは進行中のナイト レースを中心に戦いを組織し、ファーム 18 には秘密のトレーニング センターがあります。 2 つの新しいゲーム モードについて説明して、今後の新機能の概要を終えましょう。ノックアウトはわずか 1 分のタイマーを中心に展開し、マップ上の 3 つの異なる場所に表示されるパッケージを手に持った最後の兵士を勝者と宣言します。明らかに、アイコンは他のプレイヤーに貴重なパッケージを持っている人の位置を示します。 Prisoner Rescue は、その名前が示すように、囚人を解放する (またはこちらの側に応じて彼の引き渡しを阻止する) ように要求し、マルチプレイヤー エクスペリエンスに侵入と包囲のメカニズムを導入します。


私たちの期待レベル

『モダン・ウォーフェア』のリブートが間違いなく成功したのであれば、その続編も少なくとも同じくらい興味深いものになるはずです。新機能は比較的多く、テクノロジーは明らかに進歩しており、シナリオは象徴的なキャラクターの復活を祝うものとなり、マルチプレイヤーはこれまで以上に広範になることが約束されています。おまけに、Modern Warfare II は Steam で利用可能になり、Warzone はモバイルに登場します。昨年『ヴァンガード』がすべてのプレイヤーと批評家を納得させなかったとしても、『モダン・ウォーフェア II』では誰もが同意するだろうということは間違いありません。この体験は特に堅実であることが約束されており、現代の文脈がシリーズに特によく合っていることがわかっています。 10月にロールオン!