10年前、多くのアナリストは、家庭用ゲーム機にとって不利益をもたらす大規模な著作権侵害の対象となるプラットフォームであるPCの終焉を予測しており、そのプラットフォームは長年にわたって進歩し続けていた。それ以来、橋の下に水が流れ、蒸気が漏れ出しました。 2021年には、日本の出版社も含め、一部の出版社が深刻な疑問を自問しているほどだ。これはカプコンの場合です。とても真面目な日本経済新聞社のインタビュー、PC市場への野望を明らかにした。カプコンのオペレーションディレクター、辻本治弘氏によると、PC はゲームの売上高でコンソールと同等になる可能性は十分にあります。さらに良いことに、この男性は、数年後の 2022 年末までに、PC タイトルの売上が日本のパブリッシャーの売上の 50% 以上を占める可能性があると主張しています。
近年の Steam の爆発的な普及は、この分野のカードを揺るがしており、そのアプローチを変えた日本企業はカプコンだけではないと言わざるを得ません。 SEGA もこの分野の良い例で、特定のジャンルのゲームに関しては欧米のスタジオと強力なパートナーシップを結び、戦略ゲームにも特化しています。カプコンにも同様の戦略があるべきでしょうか?それでも、このビジネスモデルの変化は簡単ではなく、東京ゲームショウ 2021 で、他のより有利なサポートよりもずっと前に、2022 年 1 月 12 日に PC 版『モンスターハンター ライズ』が登場すると発表されたことは、状況がどのように変化しているかを証明しています。