Captivate 2010 > ゴースト トリック

東京ゲームショウ 2009 の最中に発表された『ゴースト トリック』は、日本のショー中にカプコンのカタログに掲載されたオリジナル タイトルの 1 つでした。残念ながら、たとえこのゲームの可能性を最大限に明らかにするために、出版社が時間をかけてこの機会のためだけにデモを制作したとしても、その仕組みを理解することは不可能で、ましてや重要な役割を果たしていると思われるストーリーを理解することは不可能でした。説明的なダイアログが満載の『ゴースト トリック』は、ただ欲望のままに数時間でむさぼり食うような輸入ゲームではありません。したがって、Captivate の 2010 年版は、シェイクスピアの言語に完全にローカライズされたバージョンのおかげで、この逃した機会を埋める機会となりました。


一見すると、それを示すものは何もないように見えますが、ゴーストトリックパズルゲームです。の 2D グラフィックスレア緻密なアニメーションと非常にセンスの良いキャラクターデザイン、の新作カプコン時々、~の遠いいとこであるかのような感覚を与える出口、サイン入りゲーム株式会社タイトー。タイトルをより詳しく分析すると、次のようなコンセプトが理解されます。ゴーストトリックは、そのアプローチをさらに進めて、ある程度のオリジナリティを持って、私たちのニューロンにアピールする、解決すべきパズルの束を提案します。シュウ監督の作品タクミ逆転裁判シリーズの生みの親、ゴーストトリックこの作品は、私たちをシセルの立場に置きます。シセルは、残忍なやり方で命を断たれることを除けば、ごく普通の男です。臨床的には死んでいたが、予期せず受け継いだ力のおかげで復活し、ゲームでは美しい青い炎で表されるさまよう魂の形でこの下層世界に留まることができる。彼の新しい力のすべてを明らかにする神聖な力(ピクサーのエンブレムを彷彿とさせるランプの形をとる)に導かれ、シセルは自分の運命を同時に手に入れることができます。

ゴーストエース!

したがって、Captivate 2010 中に発表されたデモは、ゲームプレイに慣れることを目的としていました。失われたのではなく指定された魂として、シセルはあらゆる物体に命を吹き込み、それを完全に制御する能力を持っています。ゲームの始まりは埋め立て地、まさに主人公が殺害された場所(遺体は地面に横たわっている)から始まりますが、これは、互いにリンクされ、世界の方向性を変えることができるこれらすべての無生物を操作するための良い口実です。物語。ここでの目的は、主人公の不活性な遺体を発見した直後に、シセルの殺人者によって卑劣にも射殺される少女を救うことです。これを行うには、自分の周囲の世界、特に対話できるオブジェクトを観察する必要があります。画面上では、これはゴースト モードに変換され、プレーヤーはいつでもスタイラスをタッチするだけでこのモードに切り替えることができます。その後、ゲームは白黒に変わり、色付きの領域のみがさまざまな可能なインタラクションを示します。私たちはすぐに、シセルの力が限られていることに気づきましたが、それは間違いなく彼の救いの探求の中で成長するでしょう。実際、不活性オブジェクトを制御することと、それに到達することは別のことです。シセルの行動範囲は最初は限られているため、特に特定の通路には時間が設定されているため、プレイヤーは迅速かつ慎重に考える必要があるため、ある無生物から別の無生物に移動するのに頭を悩ませる必要があります。幸いなことに、すべてのパズルは時間制限がないため、単純な考えの人にとってはタスクが簡単になるはずです。ゴーストトリックこれは、雪だるま効果またはバタフライ効果に基づいているという点で独特であり、1 つのアクションが別のアクションにつながり、一種の論理的で、しばしば容赦のない連鎖反応を引き起こします。オブジェクトからオブジェクトへと進み、制御レバーに到達することでクレーンを始動する方法を理解しようとするのはプレイヤー次第です。デモでは、シセルが物体を操作する能力に加えて、時間を遡って、必要に応じてコースを変更できることも確認できました。死んだ人にとっても非常に実用的です。驚くべき、新鮮で独創的な、ゴーストトリック現在ヨーロッパで年末に予定されているリリースには多少の影響を与える可能性があります。日本人は6月24日からそこでプレーできるようになる。