私たちはちょうど今から学んだところですThe Behemoth Studioの公式ブログ何キャッスルクラッシャーズちょうど200万ダウンロードのマークを超えたところだった。したがって、この小さな製品の存在には2年半かかりました全部やっつけろこの数字に到達するのはユーモアに満ちており、大成功を証明しています。 PlayStation Network でのリリースが必然的にこの好成績に貢献したのではないかと想像しています。今、私たちは、当然のことながら来年登場するはずのスタジオの次回作、BattleBlock Theaterを熱狂的に待っています。
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