中国:ついにビデオゲームの年齢分類システム、その詳細

中国はあらゆる分野で巨大消費国としての地位を誇っているにもかかわらず、ビデオゲームに対して本格的にオープンになったのはここ数年だけだ。たとえば、PS4 は 2015 年 1 月 11 日にのみ販売が認可されました。一方、Xbox One はその 5 か月前の 2014 年 9 月 30 日に中国に導入されました。それまでは、どのゲーム機も中国政府の承認を得ておらず、国内のプレーヤーは、たとえば香港や台湾を経由して輸入する必要がありました。 。ゲームを年齢別に分類するという点では、これまで何も行われていなかったと言えます。しかし状況は変わりつつあり、プレイヤーの年齢に応じてゲームを分類できるシステムの導入について知りました。フランスの PEGI および米国の ESRB に相当します。

この要請は、2020年12月16日水曜日に広州で開催された中国ゲーム業界の年次会議中に規制団体「中国オーディオビデオ・デジタル出版協会」を通じて行われた。ゲームは3つの年齢カテゴリーに分けられ、それぞれが次の年齢層に代表される。特定の色: 8 歳以上の場合は緑、12 歳以上の場合は青、最後に 16 歳以上の場合は黄色です。中国におけるこのような分類は、ビデオゲームに非常に興味があり、西側のスタジオやパブリッシャーを絶えず買収している中国の2大巨人、テンセントとネットイースの結果でもある。この「中国PEGI」の開発には他の52の組織が参加しているため、彼らだけではありませんでした。

で提案されたスレッドに依存する場合ダニエル・アーマドのTwitterアカウントニコパートナーズで働く中国人アナリストによると、この分類時の選択肢は最終検証までに41回も精査されたことが分かりました。その目的は、プレイヤー、特に未成年者に前向きなアドバイスを通じてサポートすることだからです。これを行うには、公式にも指定されています通知は、ゲームの箱、各タイトルの公式サイト、ゲームの起動 (タイトル画面) だけでなく、広告などのゲームに関連するすべての文書にも体系的に表示されなければなりません。

[ツイートid="1339129442891952133" 著者="ダニエル・アーマド"]