Civilization Beyond Earth: 開発者とセックスしました!

2014 年に、Firaxis スタジオはカタログの柱の 1 つ、つまり伝説的なターンベースの戦略ゲームである Civilization を変更することを決定しました。シドマイヤーのスタジオ設立以来、その陣頭指揮を執ってきたこのライセンスは、年月とエピソードを経て進化し、常に改善されてきましたが、人類の歴史を追体験するというシナリオの基礎に疑問を投げかけることはありませんでした。確かに、最初の Civilization をプレイするか最新作をプレイするかに関係なく、原則は 1 ミリも逸脱しません。つまり、石器時代に都市とユニットから始まり、2100 年に従う現代の国家で終わります。ゲームプレイの紛れもない特質がシリーズの成功を確実にしたのなら、シリーズを刷新するために、その名が示すように青い惑星の彼方へ連れて行ってくれる『Civilization: Beyond Earth』で新しい体験を試す時が来ました。


『Civilization: Beyond Earth』では、誰もがよく知っている出来事を含む人類の永遠の歴史を私たちのために保存しておくことはもはや問題ではありません。このアプローチは、根本的に異なるものを意図しており、すぐに気分を盛り上げてくれるような売り込みが施されています。大災害により地球は住めなくなったため、人類は植民地となる新たな惑星を求めて宇宙へ出なければなりません。そして、文明の指導者として、人口の生存を確保するためにこの偉大なプロジェクトを実行するのはあなた次第です。星間空間や系外惑星といえば必然的に SF を意味し、メリーランド州スパークスの Firaxis Games で私たちが会うことができた開発者たちは、SF の世界への魅力を隠そうとはしませんでした。 『スター・ウォーズ』と作家アイザック・アシモフによる『ファウンデーション』シリーズの間で、Firaxis の開発者は明らかに新しいアプローチを選択し、歴史の忠実さをゲーム デザインの観点からこの選択によって可能になる純粋な創造性に置き換えました。具体的には、この選択は明らかに開始ピッチに影響を与えるだけではありません。今後は、エイリアンが住む未知の系外惑星に拠点を置く必要があり、ゲームの進行に応じてその謎を発見する必要があります。古典的な『Civilization』作品の続編として構想された『Beyond Earth』では、2050 年の冒険が始まります。この未来的な選択により、文明を体現することに疑問の余地はなくなりました。文明の一部は長い間消滅しており、新しい世界秩序は次のとおりです。フランス・イベリア連合を率いるエロディのような複数の国籍をまとめる指導者を確立するだろう。

オンデマンドのリーダー

ゲームプレイの点では、基本はシリーズの他のゲームと似ていますが、Beyond Earth にはターンベース戦略のファンを喜ばせる多数の新機能が導入されています。まず第一に、あらかじめ定義された文明というシステムはもはや実際には存在しません。以前は、長所と短所、および特殊部隊を備えた国の指導者を選択しました。たとえば、日本人は織田信長に率いられ、より早く技術を回復することができ、ゼロ戦とサムライをすべて固定のバンドルに束ねていました。今後、Beyond Earth では、自分の文明のバフ名簿を自分で作成することになります。まず第一に、あなたに一定の利点を与えるグループ (フランス・イベリア人、オートラロ・ポリネシア人、アジア連合など) のリーダーを選択する必要があります。しかし、この選択が行われると、旅行に資金を提供し、別のバフを提供してくれるスポンサー、船、およびそこに行く貨物船の種類を選択する必要があります。合計で 4 つ以上のさまざまなバフがあり、あなたの希望に応じてゲームの開始を完全にカスタマイズするために、冒険の開始時に選択できます。これは、以前のシステムにかなりの柔軟性をもたらすため、非常に歓迎すべき開発です。これらの選択が完了すると、惑星への降下と、船の周りで行われる最初の都市の作成の段階が始まります。そこから、私たちは古典的な文明に入り、都市がユニットを生産し、静かに繁栄するために天然資源を管理し、都市の位置を慎重に選択する必要があります。六角形の正方形システムは引き続き採用されており、シヴィライゼーション 5 と同様に、2 つの戦闘ユニットを同じ正方形に配置することはできません。ただし、Beyond Earth にはまだいくつかの素敵なサプライズが用意されています。

最初の大きな新機能は、キャンバスとなるテクノロジー ツリーです。今後、開発チームはストーリーに固執する必要がなくなるため、核融合の前に車輪を発見する必要はなくなります。プレイヤーは中央の広場からスタートし、他のテクノロジーを気にすることなく、優先的に興味のあるテクノロジーのロックを解除することを選択できます。明らかに、テクノロジーが中心に近づくほど、それらを発見するために必要なリソースは少なくなり、その逆も同様です。したがって、この分野で自由に空想を膨らませることができた開発者の頭脳から生まれたテクノロジーやノウハウが大量にあることがわかります。人間とエイリアンの相互作用、デウス エクスとその英雄アダム ジェンセンにインスピレーションを得たロボット拡張、さらには高度なテラフォーミング技術が、新しい国家に望ましい顔を与えるためにあなたを待っています。さらに、主要なテクノロジーごとに 2 つの追加レベルのロックを解除できるため、知識を深めることができ、実際の新テクノロジーよりも大幅に低い研究コストで新しいユニットや新しい建物を手に入れることができます。ただし、親和性により、特定のテクノロジーにはすぐにはアクセスできません。アフィニティの選択は、Beyond Earth のもう 1 つの優れた新機能です。以前のゲームのポリシーと少し似た機能で、どちらかの親和性を選択するという決定によって、テクノロジーを研究する可能性、ユニットの外観だけでなく、外交関係やスポンサーとの関係など、多くのことが決まります。 。

E-Darling: 親和性による出会い!

具体的には、3 つのアフィニティが考えられます。純粋さとは、人間のテクノロジーをできる限り節約し、新しい惑星をできるだけ地球に近づけるように変えることです。地球外生命体の破壊と環境の大規模なテラフォーミングを伴うプロセス。 2 番目の親和性は至高性であり、これはテクノロジーとロボットによる拡張を使用して人間をより強力な存在に変えることで構成されます。この選択により、人間と機械の成功した結婚の例である Deus Ex と Ghost in The Shell の中間のユニットが完成します。最後の考えられる親和性は調和です。これは、環境への人口の適応に焦点を当てています。最終的には、人間とエイリアンのハイブリッドユニットを生産し、地球外の動物を自分の利益のために利用できるようになります。さらに、どのような親和性を選択しても、それぞれが独自の勝利を可能にします。純粋主義者のために地球を再創造し、至上主義者のためにアダム・ジェンセンと同等になり、調和を選択した人々のために地球の魂とのコミュニケーションを開始します。シヴィライゼーション 5 でユートピアの勝利を得るために試みなければならなかった政策よりもはるかに効果的なシステムであることに直面しましょう。

船での旅から始まる『Civilization Beyond Earth』では、当然ながらプレイヤーに空間を制御する手段を与える必要がありました。開発者が軌道層を介してボックスのレベルを追加することを考えたため、これが行われるようになりました。具体的には、惑星の軌道で何が起こっているかを表すために、最初のグリッドの上に 2 番目のグリッドを表示して、衛星管理にアクセスできるようにすることができます。このエピソードのビッグニュース: 衛星は、使用される機械の種類に応じて数十の機能を実行できます。気象監視衛星を使用すると、そのスキャンゾーンにある畑の生産を増やすことができ、軍事衛星は地上部隊を支援できます。この役割では、このレベルで戦闘を行うことはできず、地上部隊が衛星を破壊することは可能ですが、開発者によると、明確にするために衛星間戦闘は追加されていないことに注意してください。したがって、特別ゾーンのリソースを増やすことで地上ユニットだけでなく、地上ユニットにももたらすことができるバフのために予約されている軌道レイヤー。ただし、正方形は 2 つの衛星の影響を受けることができないため、特定の正方形のバフを増やすことはできないことに注意してください。実際の衛星と同様に、必要な場所で軌道を周回させる前に、まず都市でユニットを構築する必要がありますが、燃料がなくなると衛星は惑星に落下することがわかっています。これからは、地上を制圧したいなら、空域も制圧する必要があります。

大きくて非常に長い虫

ゲームプレイの小さな新機能の中で、ゲーム開始時から軍事ユニットを必要としていた野蛮な大群が消滅したことに注目してください。今後は、あなたの惑星の動物相が開始時に危険をもたらす責任があります。ゲーム。エイリアンは、プレイヤーが攻撃するまでは攻撃的ではありませんが、途中にあるものを誤って破壊する可能性のあるいくつかの大きな生き物を除きます。したがって、陸上では、体がほぼ 7 平方メートルにわたって広がる巨大なサンドワームであるサンドワームに注意する必要があります。ゲーム内で最大のユニットである一方で、海底には尾を振るだけで艦隊を沈めることができる不釣り合いなモンスターもいます。都市国家は消滅し、交易所、つまり外交的または軍事的重要性を持たないが交流を通じてより迅速に発展できる都市に取って代わられます。したがって、新しい、より強力な戦闘ユニットやその他の重要な利点を獲得できるため、これらの交易所は戦略的に重要になります。新しい惑星は新しい資源も意味するのは明らかです。本物の冒険家のようにすべてを再発見する必要があるため、石油、果物、ウランのことは忘れてください。

新しい惑星を発見し、地元の生態系を尊重しながら植民地化するか、すべてをテラフォーミングして第二の地球にするか、これがシヴィライゼーション 5: Beyond Earth が提供する新しい挑戦です。 Firaxis Games の新しいタイトルは、ゲームの仕組みを根本的に変えることなく、その野望を達成する手段、つまり人類の歴史以外のものに取り組む文明を提供する手段を提供します。大胆な賭けですが、XCOM シリーズを通じて SF の経験が少しある開発チームの才能のおかげで、プレイヤーを簡単に魅了するはずですが、オリジナルのゲームプレイにすべての新しい要素が追加されています。シヴィライゼーション 5 のやや学習的すぎる側面に常にうんざりしている場合は、Beyond Earth が、より空想的なアプローチと、ターンごとのターンベースの戦略ゲームのベンチマークであり続ける非の打ちどころのないゲーム システムであなたに手を差し伸べます。 。あと数か月の忍耐があれば、フィラクシスは文明王朝の新しい後継者を売り出すことができるだろう。楽しみに待っています!

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