Civilization Beyond Earth Rising Tide: 無呼吸状態で 2 時間プレイした感想

Firaxis は、エピソード Beyond Earth のリリースから 1 年後、シド マイヤーのスタジオが Rising Tide と題された最初の拡張版を発表して以来、Civilization のリリース スケジュールの伝統に従い続けています。潮の満ち引き​​が示すように、このゲームの最初の大型 DLC は大きな目新しさをもたらします。それは、惑星の海に植民地を形成する可能性です。 DLC は多くのニュースをもたらすため、ボルチモアのアメリカ人はこれらの水中アクティビティにとどまりませんでした。特徴ハイブリッド親和性を発展させる可能性もあるが、何よりも外交システムの全面的な見直しである。 Rising Tide DLC の 2 時間のゲームプレイ後の第一印象をご覧ください。


潮が満ちてきています。この状況は環境活動家によって予測された災害シナリオに触発されたものですが、今日では Firaxis 開発者の想像力の温床として機能しています。 Civilization:Beyond Earth の最初の大型 DLC では、開発者は自ら手を動かし、多くのゲームプレイ要素を修正しました。何よりもまず、波の流れに合わせて国家を発展させる能力です。シリーズのこれまでの作品では、陸地で国家を発展させる必要がありましたが、今では海の真ん中で直接生活を始めることができます。この機会に、海のグラフィックが完全に改訂されました。陸地と同じように海に含まれる資源を確認できるようになりました。ゲームの開始時点では、都市は水中でも陸上でもまったく同じ方法で管理されるため、状況はあまり変わりません。そこを徘徊するエイリアンは地上のエイリアンよりもはるかに威圧的で破壊的なので、波によっては最初の数時間はおそらく少し難しいかもしれません。ゲームプレイの点では大きな違いはなく、海域の開拓は通常どおり労働者ユニットで行われます。水上都市によって実現される大きな新機能の 1 つは、都市を自由に前後に移動できることです。ただし、都市は 1 ターンに 1 スペースしか移動できず、移動中は都市による生産は実行できないことに注意してください。もう 1 つの大きな欠点: 移動すると、都市は常に、労働者が占有する広場に建設したすべてのものを破壊します。それで、このニュースがあれば、特徴最初はエネルギーや健康を失わずに領土を拡大するのに非常に役立ちますが、さらに新しい引用先を見つける入植者を生み出すのと同じくらい簡単であることを考えると、法外な経済的コストのためにすぐに脇に置かれます。

「それは黒海です…」

海洋生物があなたを悩ませていると言う人は、新しい生き物もあなたを悩ませていると言います。海洋には、通行できない地形 (深海渓谷や成層圏の山々など) がないという利点がありますが、Firaxis の開発者たちは、物事はそれほど単純ではなく、ビヨンド アースに生息するクラーケンやその他の厄介な存在にもかかわらず、と自分自身に言い聞かせました。車両には交通上のハンディキャップを設ける必要がありました。解決策: ハイドロコーラル。この詩的な名前の下には、あなたの人生を深刻に台無しにする新しい異質な存在(植物と動物の間)が隠されています。基本的に、それは静止した水生生物であり、その心臓を破壊することはできず、その子孫を周囲の広い範囲に広げます。あなたが私に尋ねる問題は何ですか?このハイドロコーラルは単に通路を妨害し、船にとんでもない迂回を強いるため、結果的に積荷が危険にさらされることになります。ハイドロコーラルに関するもう 1 つの問題は、成長が比較的早く、何もしなければ、この虫が驚くほどの大きさに成長する可能性があることです。ハイドロコーラルを制御下に置くには、解決策は 1 つだけです。ガザのイスラエル人の軍事教義をコピーし、「芝生を刈る」ことです。具体的には、フィールドを解放するために、時々数隻の巡洋艦を動員してすべてのハイドロコーラル廃棄物を破壊する必要があります。紙の上では簡単ですが、ゲームの開始時にははるかに複雑です。特に、この生き物は接近戦で身を守るため、触手の単純な一撃で船を失うことを避けるために、遠距離から射撃できるユニットを使用する必要があります。ゲーム開始時のもう 1 つの不利な点は、「芝刈り」がゲームによってエイリアンへの攻撃であるとみなされるためです。あなたの攻撃性の結果: あなたは神経質で好戦的で、通り過ぎるすべての水生生物は躊躇せずにあなたを攻撃します。さらに、非常に邪悪なエイリアンについて言えば、「ジャイアントサンドワーム」が海洋環境に非常によく適応していることを公式に発表できます。したがって、この腹足類に注意を払い続けなければなりません。そうしないと、あなたの都市は瞬時に破壊されてしまいます。最初のラウンドを和らげるために、Firaxis がアーティファクト システムを介して最初の入植者を支援する要素を追加したことに注目します。実際、今後、探索者は古代遺跡で行われる発掘中に遺物を手に入れることができるようになります。具体的には、これらのアーティファクトは、使用するとボーナスを与えますが、特定のアーティファクトにどのようなボーナスが含まれているかは明らかにわかりません。さらに、節約繊維がある場合は、アーティファクトを脇に置いて、収集し、家族で組み合わせて、今度は大きなエネルギーや健康ボーナスなど、完全に燻製された利点を得る権利を得ることができます。

大使レセプション

ライジング・タイドでは外交も全面的に見直されました。以前に存在したシヴィライゼーション 5 と同じシステムは忘れてください。すべてが新しくなりました。より明確なのは、新しい外交メニューは、私たちに対する外国高官の態度をよりよく理解できるようにする新しい指標により、はるかにアクセスしやすくなっているということです。このように、新しいメニューは、外国の指導者の私たちに対する考えを時系列で私たちに提示しているように見えます。リストをスクロールすると、プレイヤーの国に対するプレイヤーの感情の変化を非常に正確に把握できます。驚異の建造物や大規模な軍事部隊を持つことは、あなたの力を恐れる一部の人たちには評価されるでしょうが、他の人たちはあなたが危険なほど武装していると感じ、あなたが地球にとって脅威であると信じているでしょう。このシステムは逸話ではなく、状況の地政学的な側面をより深く理解し、より正確な事実に基づいて外交政策の決定を下すことを可能にします。しかし、進歩はそこで止まりません。他の人に送るイメージをコントロールするために自分のリーダーの性格特性を変更することもできるため、また、選択した性格特性に応じてさまざまな分野で大きなボーナスを得ることができます。改善する。なぜなら、はい、性格特性を獲得することは単独で起こるものではなく、いつものように難しい選択をする必要があるからです。新しい外交ポイント システムがゲームに追加されました。これらのポイントは、自分の性格を変更するだけでなく、外国の相手と特定のアクションを実行できるようにするためにも必要になります。これらの外交ポイントは非常に重要であり、それらを取得する方法は明らかに異なります。特定の建物や特定の道徳的選択により、一定のポイントが得られます。国際商業遠征を主導することも、ミッションごとにジャックポットが増加するため、今回は収益性が向上し、外交ポイントアカウントを埋める良い方法になります。

アフィニティによるミーティング

最後に、親和性の観点から、完全に新しいユニットを取得するために複数の要素を混合できることに気付きました。調和と至高性を組み合わせると、Deus Ex のアダム ジェンセンのような機械的に強化されたエイリアンを備えたクールなハイブリッド ユニットが得られます。デモは 150 ターンに制限されていたため、これらの新しいものを見るのに十分なポイント アフィニティを得るのは不可能でした。追加。それでも、ハイブリッド化の可能性によってテクノロジーの網に変更が加えられたことを考慮すると、この選択はゲームに新たな深みをもたらすはずであると言えます。アフィニティがゲームプレイに実際の変化をもたらすのか、それとも最終的には最初のゲームのような表面的な変化にすぎないのかはまだわかりません。私たちに疑問を残した点の中で、私たちのデモは 95% が水で構成され、陸上サポートとして非常に珍しい島だけを提供する新しいマップ上で行われたことに注意してください。国民の新たな水中能力を証明するための非常に良い取り組みですが、それでもこの選択にはいくつかの問題が生じました。確かに、『Civilization: Beyond Earth』は特に海洋に焦点を当てたゲームであることは意図されていなかったので、陸上ユニットを使用するための陸地がない場合、ゲーム内の 4 ~ 5 つの海洋ユニットで十分にプレイできることがわかりました。大陸と海洋を提供する地形のコンテキストでは、海洋ユニットの数が水生世界のゲームのコンテキストで興奮を呼び起こすには非常に少ないことがすぐにわかりました。

私たちの期待レベル