シヴィライゼーション VI: プレイしてとても興奮しました!

スピンオフ『Beyond Earth』とその拡張版に数年を費やした後、Firaxis はわずか数週間前に発表された第 6 エピソードで文明の真髄に戻ります。前作はシリーズを初心者の視聴者にとっても少しでも親しみやすいものにしましたが、シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI常連たちに目を向けて、彼らのちょっとしたルーティンを変えることを約束する。まず、判決が下される前に、もう少し評価されるべきタイトルを検討してください。


非常に時間のかかるウォーハンマー トータル ウォーやフットボール マネージャーに取り組む時間がすでに足りていませんか?喜んでください。Civilization VI が登場しました。これにより、社会生活の体裁を維持するという最後の希望は消え去りました。 Sid Meier のシリーズをまだよく知らない人のために説明すると、これは大規模な 4X ファミリーの一部です。何百もの六角形の正方形に分割されたランダムに生成されたマップ上で、ターンごとに、ゲームは文明を創造し発展させるよう求めます (おお! )、あなたを繁栄に導くテクノロジー、政策、教義を選択します。あるいはデカダンス。

日常から抜け出す

この新しい Civ について最初に知っておくべきことは、Civilization V、Gods & Kings、および優れた Brave New World の拡張開発を担当したチームによって現在開発中であるということです。品質の保証であると同時に、物事を実現するための手段でもあります。したがって、ゲームのリードデザイナーであるエド・ビーチにとって、この刷新されたスタッフの最初の目的は、大物プレイヤーの習慣を打ち破り、Civilization V に存在していた勝利を達成するための理想的なレシピ (伝統、合理主義、いいえ) を破壊することでした。管理する都市が 4 つ以上など)。目標は、プレイヤーにゲームが提供するすべての可能性を利用するよう促し、各ゲームでの調整や再調整を強制し、テクノロジー ツリーのさまざまなブランチを通過することを強制することです。

地理コース

これを実現するために、開発者はまずマップをゲームプレイの中心に据えたいと考えました。これらはゲームごとに異なりますが、Firaxis は、各セッションをユニークにするために、さまざまなテクノロジーの開発をマップ上の位置にリンクさせることを選択しました。海や山が近いこと、砂漠の平原や流氷の上にいるという事実、あれやこれやの資源にアクセスできること、これらすべてが、開発ボーナスやペナルティ、アクセス可能なテクノロジーという点で影響を及ぼします。 . かどうか、およびアクセスできる速度。最初の都市の配置は、ゲームの進行や文明の方向性にとって非常に重要になります。したがって、慎重に選択し、ためらわずにマップを探索して別のスポットを見つけ、代替案を提案する必要があります。より小規模なスケールでは、地理も各都市の発展に影響を与えます。実際、Firaxis はそのコピーを改訂しました。今や都市は単なる視覚的表現ではありません。それらは最初の野営地に隣接する広場の地区にまで広がっています。したがって、都市は (人口の増加に応じて) 最大 36 ヘクスを占有することができ、12 の地区タイプとそれに伴う改善を選択できます。私たちのデモでは、山脈の存在により、宗教的なメリットだけでなく、科学的なメリットも得られました。別の例: 一部の文明は、農場をクラスターに組織することで特定のボーナスを獲得しますが、各地区の間にスペースを残すことで、別の種類の利点が得られる可能性があります。

継続的なリハビリテーション

私たちは地形の役割と、それぞれの場所がその文明に何をもたらすことができるかをすぐに理解します。しかし、歴史を進めていくと、定期的に自分の組織に疑問を持ち、進歩するために前述した有名な調整を行う必要があります。ゲームのかなり終盤になると、たとえば観光に関する改善が見られるようになりますが、特定の組織が必要になります。その組織は、必ずしも数世紀にわたって設置してきた組織であるとは限りません。繰り返しになりますが、プレーヤーを快適ゾーンに放置しないことが重要です。そして、私たちが外交から学んだことは、同じ方向に向かっているように思えます。したがって、敵対する各指導者には、それぞれ独自の目的、自分の利益、自分にとって重要で秘密にしておくことができる事柄(スパイ活動はそれらを知る方法です)があることになります。一方で、彼らは試合の流れを変えることもできる。私たちが演じることを光栄に思った秦の始皇帝は、万里の長城の創始者と考えられており、彼の霊廟には有名な地上兵士の軍隊が納められています。驚異を求める競争で彼を追い抜いたら、間違いなく彼のことを忘れてしまうでしょう。

都市が視覚的に異なる地区、驚異、改善に断片化されているため、全体の読みやすさを維持するための選択が必要でした。

これらの新しい方向性は、よりシンプルで、おそらく現実的ではないものに戻るビジュアル スタイルを正当化するものでもあります。都市が視覚的に異なるさまざまな地区、驚異、改善に断片化されているため、全体の可読性を維持するための選択が必要でした。よりカラフルで、より活気があるかもしれませんが、それはよりシンプルであるという意味ではありません。ただし、これは軽量の構成でよりアクセスしやすくなるはずです。プレイヤーが作成した MOD からインスピレーションを得て、インターフェースも作り直されました。画面を乱雑にせずに、マウスが届く範囲内にできるだけ多くの情報を表示することが目的です。今からゲームのリリース日である 10 月 21 日までの間には、AI の攻撃性のレベル、軍事編成の有用性、ツリーの社会政策の見直し (これはより単純なものに相当します) など、見るべきことがまだたくさんあります。 、たどるパスの全体的なバランス。この有望なファーストコンタクトの場合のように、60周強の間に、長期的には評価されるべきことがたくさんある。

私たちの期待レベル