何気なく言えば、コリン・マクレー シリーズがイギリスの田舎にあるガレージの奥で朽ち果ててから 3 年が経ちました。コードマスターズはカー レース ゲームを再び軌道に乗せることを決意し、過去を一掃し、同社の別のシリーズである TOCA Race Driver を思い出させるまったく新しいエピソードを提供しています。最初のアイデアが好奇心とある種の懐疑を呼び起こしたとしても、数日前にプレビュー バージョンが到着したことで私たちは安心しました。これが私たちの第一印象です。
ゲームプレイ映像コリン・マクレー:DIRT(Xbox 360)
彼女のステージへの大きな復帰に向けて、物語コリン・マクレーは大きく考えています!サポートの変更は、署名されたレーシングゲームにとって確かにチャンスですコードマスターコピーを徹底的にレビューすること、それが何かを物語っているのです。コリン・マクレー、泥と砂埃の中だけでラリーレースをするのはもう終わりです。ダート今は、いとこたちと同じように、折衷的なものになりたいと考えていますTOCA レースドライバー。実はレース以外にもWRC、この新しいエピソードでは、過去よりもはるかに多様なレースが提供されるようになりました。ラリーレイド、ラリークロスCORR と CORR では、それぞれの分野が非常に特殊な種類のトラックと車両に適応していることは明らかです。
ただし、これらの機能をすべて活用するには、忍耐が必要です。なぜなら、私たちに届いたプレビュー バージョンはデモ バージョンに似ているからです。なぜなら、ゲームのすべてのメニュー (ちなみに非常に上品です) をナビゲートすることは可能ですが、アクセスできるのはゲームのほんの一部だけです。つまり、各ルートに必須の車両を備えたラリー ワールド モードの 4 つのレースです。それでおしまい!トラックの最初の周回でこれに巻き込まれて以来、試合が進むにつれてフラストレーションは増大し続けるだろうコリン・マクレー:DIRT単に有望に見えるだけです。まず、グラフィックの観点から、コリン・マクレー:DIRT網膜を美しく見せる、それは否定できません。真実を叫ぶレーシングカーのモデリング、詳細に富んだサーキット、実に多様なレイアウトを提供するサーキット、光、影、太陽の信じられないほどの効果、そしてリアルタイムのダメージや汚れの管理を忘れずに、驚かされるのに十分です。開発者は、こだわりを持たず、多数の異なるビューを選択しました。全部で 6 つありますが、誰にでも合うはずです。 新しいエンジンでは、非常に現実的な方法でオブジェクトを管理することもでき、装飾要素 (タイヤ、パネル、その他のランプ) によるわずかな衝撃は明らかに運転を中断しますが、これもリアルタイムで管理されます。これにより、画面上で設定の各部分が明確かつ正確に変形されます。要するに、これまでにこれより優れた成果を上げた人は誰もいません。
そしてコリン・マクレー:DIRTグラフィックのリアリズムに焦点を当てていますが、その一方で、運転はより空想的です。シミュレーションとアーケードの中間に位置し、明らかにアーケードの傾向があり、操縦はほぼ瞬時に行われることが判明し、これは間違いなく、より幅広い視聴者を集める上でプラスのポイントです。ただし、フロントガラスに化石化した頭が見つかるのを避けるために、それでもブレーキペダルを踏み、時にはハンドブレーキを使用する必要があります。車の目に見える損傷によってゲームのビジュアル面を強化できる場合、それは何よりも運転に決定的な役割を果たし、損傷しすぎる車はレースを完走することができず、レースを余儀なくされるでしょう。放棄する 。この点、スモールライトを点灯したり、オプションメニューにアクセスすることで、リアルタイムに車の状態を知ることができます。あまり現実的ではありませんが、承知いたします。しかし、この些細なことが、この製品がもたらす良い感覚を台無しにするわけではありません。コリン・マクレー:DIRT、ますます激化する競争に直面して自分たちのスタイルを課すことを決意しました。このジャンルの巨大なゲームと競争できるように、ピラミッド型の「キャリア」モードや、オンラインそれは最良の前兆です。それだけです!つまり、この上級バージョンに存在する技術的欠陥 (クリッピング、衝突バグ、フレームレートが常に最高であるとは限らない) を消去するだけで、将来有望なレーシング ゲームが完成するはずです。のリリースコリン・マクレー:DIRTに計画されています