DanielVávra、Warhorse Studiosのクリエイティブディレクターであり、Kingdom Come Derveranceシリーズの象徴的なフィギュアであり、生成人工知能にはビデオゲーム業界にとって本当の機会を見ています。特定の批判的な声とは異なり、チェコの退役軍人はすぐに50年代になり、これらの技術により、クリエイターが自分のアイデアをより効果的に実現できるようになることを望んでいます。ゲームビジネスとのインタビューで、ヴァーブラは、王国の発展の複雑さに戻ります。彼は、生産の最後の年が特に試みてきたと言います:
「私はストレスのために深刻な健康問題を経験しました。本当に降りる必要があります。»»
1998年にIlusion Softworks(今日2K Czech)でキャリアが開始されたため、VávraはMafiaやHidden&Dangerasなどのカルトタイトルに貢献しました。今日、彼は、AAAプロジェクトのリズムと範囲がクリエイティブチームに重点を置いていることを認識しています。
アイデアが多すぎる、時間が足りない
クリエイターは、野心的なゲームを実行するために必要な時間に直面して、ある種の欲求不満を表現しています。
「開発が非常に時間がかかることを悩ませます。私はそれらを作るために何年もあるよりも多くのアイデアを持っています。»»
これは、彼によると、人工知能がすべての可能性を見つける場所です。 Vávraは、開発者がマシンに置き換える未来を想像するのではなく、むしろ、より流動的で、混oticとした、より速いプロセスを視野に入れて、それらに支援されます。一部のオブザーバーが、特にアーティストや俳優の間で、クリエイティブ産業の雇用に対するAIの影響を懸念している場合、ダニエルヴァーヴラは断固として楽観的です。
「AIがこのように私たちを助けるのは素晴らしいことです。私はまだいくつかの大きなアイデアを持っています。これには多くの時間と準備が必要です。王国と同じくらいの可能性があると思うプロジェクト:救出。»»
業界の共有ビジョン
Vávraは、この姿勢を採用するだけではありません。 Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、AIが失disappearではなく新しい仕事の創造につながる可能性があると述べました。 Josef Fares(それには2つかかります)による共有意見、この技術は「心配するのと同じくらい魅力的」、それぞれの技術的破裂は必然的に人間の変化を伴うことを認識しながら。ダニエル・ヴァーヴラは、彼らの職業の複雑さを否定することなく、創造性をさらに解放するために新たなツールに依存しようとする世代の創造者を体現しています。プロダクションがますます野心的になっている状況では、AIはビデオゲーム開発における革新と人間の実行可能性のバランスを維持するための戦略的な同盟者になる可能性があります。