2018年はPS4所有者にとって特別な特典が満載の年でした。 4月には『GOD OF WAR』、5月には『デトロイト:ビカムヒューマン』、9月には『スパイダーマン』が公開される。ソニー・インタラクティブエンタテインメントはPLSに競合を投入した。しかし、2019 年に関しては、それほど魅力的ではないようです。Concrete Genie、Dreams、さらには MediEvil のリメイクにさえ反対するつもりはありませんが、それらをシステム販売者として認定することはできません。 Ghost of Tsushima、Death Stranding、The Last of Us 2 については、最終的にこの世代のコンソールでリリースされるかどうかを多くの観察者が疑問に思っています。実際、私たちが唯一確実に言えるのは、『Days Gone』が PS4 で 4 月 26 日に発売されるということです。最初のプレゼンテーションはあまり安心できるものではなかったため、先週パリのキューブ ホテルで最終会議が開催されました。ゲームの始まりを知るだけでなく、ソニー ベンド スタジオのシニア アニメーターであるエマニュエル ロスと話す機会でもあります。
『Days Gone』のクリエイティブ ディレクターであるジョン・ガービン氏が Game Informer に対し、『The Last of Us』との比較にうんざりしていると語ったとしたら、Sony Bend Studio は打ちのめされていると言わざるを得ません。実際、ゲームの最初のシーンはノーティ ドッグの大ヒット作をすぐに思い出させ、その類似性はジョエルの亡くなった娘と同じファーストネームを持つサラ (ディーコン セント ジョンの妻) にも及びます。 「『The Last of Us』とのこの類似点は避けて通れないものですとエマニュエル・ロス氏は語った。これは、『Days Gone』を紹介するときに体系的に出てくる発言です。私たちの野心は常に高品質の AAA ゲームを提供することなので、それをむしろ利点として捉えています。とはいえ、ストーリーは異なり、ゲームプレイは同じではないメカニズムに基づいており、オープンワールドはダイナミックです。» 最初はさまざまなコントロールに慣れるために実際に手に取って説明しますが、Days Gone はすぐに始められるのは事実です。その後、主要なミッションのみに焦点を当てて黄金の道をたどるか、副次的な目的に焦点を当ててシナリオの他の部分を発見するかを選択できます。さらに、物事を混同しないようにし、進捗状況をより適切に視覚化するために、開発者は問題に応じた色コードとパーセンテージ システムを実装しました。本当に実用的です。当然のことながら、直線で約 30 時間かかることがわかっていたので、対談者に Days Gone を 100% クリアするのにどのくらい時間がかかるかを尋ねました。 「60時間くらいだと思いますと彼は答えた。マップ上に存在する大群をすべて倒すのは大変なことです。感染エリアもあり、一度掃除するとファストトラベルポイントを開くことができます。これは私たちが推奨するものですが、イベントにどのように取り組みたいかを決めるのはプレイヤー次第です。どのような場合でも、あなたがその行動をするように駆り立てられるのには、必ず理由があります。»
むしろ、私たちが好んだのは予測不可能性です。悪意のある仕掛けられた罠を解除したり、警備員の注意を回避したりできたとしても、時には、私たちが必ずしも知っているわけではない外部の出来事に即興で適応する必要があります。
常にプレイヤーに選択を委ねる、これが Sony Bend Studio のこだわりであるという印象を受けます。コントローラーを手に持ったときの感触を確認するため、そして同じジャンルの他の作品との違いを確認するために、2 つの異なる方法で敵のキャンプを攻撃することにしました。 1つ目は、雑誌を空にすることで無料でそこに行くことでした。私たちはかなり手ごわい相手に直面しただけでなく、銃の音で警告を発した変人たちの群れが何の質問もせずにディーコンに向かって飛び降りました。 2 回目の試みでは、双眼鏡を使用したより慎重なアプローチを選択しました (これにより、敵をマークし、エリア内で敵をより正確に見つけることができます)。数人の略奪者を排除した後、すぐに発砲した狙撃兵によって私たちは銃撃されました。バリケードの後ろに隠れていた私たちは、同じ変人集団が私たちの目の前を通り過ぎていくのを目撃しました。 彼らは私たちのために自ら仕事を引き受け、その後現場から立ち去りました。たとえメカニズム自体が革新的でなくても、当時私たちは一種の楽しみを感じていたという事実を隠しません。むしろ、私たちが好んだのは予測不可能性です。悪意のある仕掛けられた罠を解除したり、警備員の注意を回避したりできたとしても、時には、私たちが必ずしも知っているわけではない外部の出来事に即興で適応する必要があります。レイダーキャンプを壊滅させるために大群を送り込もうとすることは、考えられる相互作用の 1 つです。 「私たちはプレイヤーに、あれやこれやの戦術を採用するよう強制することは決してありません。、エマニュエル・ロスは私たちに保証しました。実際、難しいのは在庫管理です。弾薬は十分ですか?私たちの野球のバットはまだ十分強いですか?特にこのようなタイプの場合は注意が必要です。私たちはゲームプレイのスタイルを決して押し付けません。個人的には、私は怖い人間なので、潜入の方が好きです。したがって、私はフリーカーを回避し、必要に応じてワンキルムーブを使用します。しかし、困難な方法を好む場合でも、それを回避するチャンスはまだあります。»
28ヶ月後
当然のことながら、セント ジョン ディーコンは最初からすべてを行うことができるわけではないため、スキル ツリーを使用してスキル ポイントを集めながらスキルを向上させることができます。敵対的な環境で生き残る能力を優先する人は、たとえば歩くときに騒音を立てたり、全力疾走するたびに消費する持久力が少なくなります。近接攻撃に重点を置くプレイヤー(スタミナ ゲージはパンチ時ではなく、走ったり転がったりするときにのみ減少します)は、より優れたコンボを実行したり、クリティカル ヒットを当てたり、さらにはより強力なミュータントを密かに制圧したりすることができます。最後に、銃器を完璧に習得すると、集中射撃 (基本的には弾丸時間) のロックを解除したり、膝にライフルを撃ち込んで素手攻撃を連鎖させたりすることができます。つまり、ブランチごとに 5 つのスキル レベルにまたがる数多くのスキルがあるため、バイカーが私たちのプレイ スタイルに合わせてやるべきことは十分にあるはずです。エマニュエル ロス氏が私たちに思い出させてくれたように、危険に立ち向かうにはストック管理 (ホイールによる) が不可欠です。 。オブジェクトの位置がすべてのロジックに反する他のオープンワールドとは異なり、Sony Bend Studio は一定の一貫性を尊重するように心がけています。したがって、ガソリンスタンドを探索することで燃料を見つけることができ、放棄された研究所には治療用品が保管されます。主に武器庫やキャンプで拾う弾薬についても同様です。これらすべての要点は単純です。必要なものがどこで見つかるかを事前に知っておくことで、不必要な略奪の段階を避けることができます。必要なリソースが手に入ると、一度に複数の敵を貫通できる貫通弾、火炎瓶、自分自身を回復する薬、さらには武器の威力を強化できるアクセサリーなど、あらゆる種類のオブジェクトを作成できるようになります。 。
もちろん、見た目の美しさのためだけではなく、バイクのさまざまな部分をカスタマイズできます。適切な部品と整備士の助けがあれば、ディーコンはより堅牢な機械、泥だらけの地形での機動性、より速い速度、より大きなタンク、さらにはより優れた貯蔵容量の恩恵を受けることができます。
かなり大規模になることが予想される武器庫で、私たちは冷酷な動物寓話に直面することが予想されます。感染者がさまざまなプロフィール(聴覚障害者、視覚障害者など)を持つ『ラスト・オブ・アス』とは異なり、スタジオは『Days Gone』のモンスターを標準化することを好みました。 「ほぼすべて同じ特性を備えているため、プレイヤーにとってより便利ですと、うちの男性が説明してくれました。彼らは音に敏感で、あまりにも強い光を好みません。したがって、彼らは夜に外出する傾向があります。実際、攻撃に関しては特に異なります。スウォーマーがあなたを掴もうとしたとき、その掴みから逃れる方法があります。オタマジャクシは後ろから飛びついて、残っているわずかなエネルギーを利用して最大のダメージを与えようとする傾向があります。一方、ハウラーはあなたを攻撃しませんが、仲間に警告するために離れます。» 開発者がフリーカーをより適切に区別できなかったのは残念です。なぜなら、結局のところ、私たちはすべて同じ方法で彼らにアプローチします。つまり、彼らが無力化するのに十分な距離に近づくまで茂みに隠れて待つからです。この批判は、ラウンドを解読するのが非常に簡単な人間に対しても行うことができます。長期的には、直線的になりすぎないかどうかを確認する必要がある。また、絶好調とは思えないAIの徘徊も監視する必要があります。数メートル離れたところに横たわる死体に興味を示さない人、騒いで通り過ぎたにもかかわらず私たちの声が聞こえない異常者、これは私たちが提起することができた不完全さの一例です。 Days Gone とのこの新たな出会いは、セントジョンディーコンが操縦できる唯一の乗り物であるオートバイに乗る機会でもありました。ハンドルバーが敏感なので、特にチェイス中にターン中にガクガクする必要がありません。しかし、最も重要なことは別のところにあります。
雨でも良い天気でも
確かに、ダメージを最小限に抑えるためにマシンの世話をする必要があります。ジャンプ後にスティックを正しく倒すことで衝撃を軽減することができます。また、燃料が残り 50% になるとメッセージが表示されるので、燃料が切れないように燃料タンクに注意する必要があります。もちろん、見た目の美しさのためだけではなく、バイクのさまざまな部分をカスタマイズできます。適切な部品と整備士の助けがあれば、ディーコンはより堅牢な機械、泥だらけの地形での機動性、より速い速度、より大きなタンク、さらにはより優れた貯蔵容量の恩恵を受けることができます。なぜなら、この機械は旅行の検問所として機能するだけでなく、装備を持ち運ぶこともできるからです。最初のエコーが、私たちが自転車を置いた場所から組織的に取りに行かなければならないことを暗示していたとしても、Sony Bend Studio は最終的にこの件に関して柔軟でした。 「私たちはまだプレイヤーを助けたいと思っていますとエマニュエル・ロスは微笑んだ。バイクを人里離れた場所に置き忘れた場合は、キャンプのいずれかに行き、整備士にお金を払ってバイクを返してもらうことができます。とはいえ、プレイヤーにはディーコンのようにそれに注目し、愛着を持ってもらいたいと考えています。» キャンプについて言えば、『レッド・デッド・リデンプション 2』と少し似ており、居住者にサービスを提供することで、地元の生活がより快適になります。 「人々は幸せになり、雰囲気は暖かくなり、ディーコンは敬意を持って扱われるでしょうと、言われました。これにより得られる商業的なメリットに加えて、キャンプの外観にも変化が見られます。» セッションは私たちが気づくには短すぎましたが、フリーカーの耳が Days Gone で通貨として機能することを確認する時間はまだありました。
私たちは、暗くなると視界が極端に悪くなり、雨が降ると NPC の行動が変わるだろうと予想していました。私たちはそれを何も見ていませんでした。その後、このタイプの相互作用は、ある朝だけでなく、長期間にわたって測定されます。
この黙示録的な世界では食料が希少品となっているため、狩猟は NPC の好意を集める方法でもあります。私たちはそれがどのように機能するかを見る機会がありませんでしたが、6 は間違いなく機能しました。e主人公のセンスが活かされます。 R3 を押すと、周囲に散らばっているアイテムを一目で見つけたり、個人を追跡したりすることができます。このようにして、何が起こったのかをよりよく理解するために特定のシーンを再構築したエコーを使用して、2 人の主人公の痕跡を見つけることができました。 Days Gone の強みの 1 つであるはずのゲームプレイに影響を与える気候の変化は、3 時間のプレイではあまり感じられませんでした。はい、昼夜のサイクルと天候があることがわかりました。変更可能ですが、それ以上の影響はありませんでした。しかし、エマニュエル・ロスの話を聞くと、意図は確かにそこにあることがわかります。 「たとえば、プレイヤーが夜に出てくる傾向のあるスワーマーを避けるために日中に行動する方が良いと考えた場合、オプションが表示されます。と彼は私たちに言いました。ただし、日中は罠を仕掛けてくる人間と対峙しなければならない。そして、天気が曇り、雨が降り始め、スワーマーが隠れ家から出てくる可能性は十分にあります。そうなると状況はさらに複雑になるだろう。» 私たちは、暗くなると視界が極端に悪くなり、雨が降ると NPC の行動が変わるだろうと予想していました。私たちはそれを何も見ていませんでした。その後、このタイプの相互作用は、ある朝だけでなく、長期間にわたって測定されます。国内では、それが単なるマーケティング上のでたらめなのか、それとも現実なのかを見極めることになるだろう。
アナーキーの息子
いずれにせよ確かなことは、Days Gone は 30fps で動作し、PS4 Pro で 4K が利用できるようになるということですが、E3 2018 よりも見栄えが良いということです。フレームレート (30fps) が優れているとまでは言いません。一定ではありますが、Sony Bend Studio は、この野心的なタイトルでは困難だった特定の数の視覚的なバグを修正しました。開発者は明らかにアンリアル エンジン 4 の対策を講じており、特に優れた照明管理により、ベンチマークを妨害する暗い場所によるプレッシャーを与えず、見ていて楽しいシーケンスを提供します。さらにエマニュエル・ロス氏は、『Days Gone』ではスタジオが主な役割が照明を担当する映画業界から人材を採用したと語った。また、雨の中の夜の外出時には、白昼の環境の様相を一変させる湿気の多い雰囲気も気に入りました。一方、斧を使用して行われたカットシーン、つまりゲームプレイのトランジションに対するレッドカード。アンチャーテッド 4 以来、特にカットシーンが合計 6 時間あることが明らかになったので、黒い画面は大した問題ではなくなりました。最後に、私たちはこのショーケースを利用してストーリーテリングに取り組みました。私たちはすでに知っていましたが、Days Gone ではフラッシュバック (再生可能) が使用されるため、ディーコン セント ジョンの過去について詳しく知ることができます。しかし、私たちが知らなかったのは、当初のアイデアは、たとえばアサシン クリード オデッセイのような複数の選択肢のダイアログを提供することであったということです。 「話を単純化しましたとエマニュエル・ロス氏は語った。エンディングは 1 つだけで、中には複数の「エピソード」が含まれています。ある時点で、私たちは自分たちの行動がブーザーや他の個人の行動に影響を与えることが重要であると感じていましたが、さまざまなテストで人々はこれに気づきませんでした。そこで、これらのストーリー分岐を作成する価値があるかどうかを自問し、最終的にプロットを 1 つだけ提供することにしました。これにより、シナリオを引き締めることができ、メッセージをより明確に伝えることができました。» もし第 2 の Days Gone が日の目を見るとしたら、おそらく Sony Bend Studio がより確実にこの問題を再検討するでしょう。
私たちの期待レベル
『Days Gone』はここまで進んできたので、リリース (4 月 26 日) 前の最後のミーティングで私たちを安心させました。確かに、エマニュエル・ロスは彼と彼のチームが最後の瞬間まで仕事をするだろうと警告しましたが、私たちは今、効果的でありながら古典的なゲームをよりよく理解できるようになりました。 Days Gone の動的と思われる世界がいくつかのスクリプトに限定されるのか、それとも少なくとも 30 時間の冒険にわたって常に更新されることで実際にゲームプレイに役立つのかは、現時点では不明です。最終版が編集スタッフの手に渡った時点で、数週間以内に回答いたします。