ソニー・インタラクティブエンタテインメントとサッカーパンチスタジオが、『Days Gone』のクリエイター側として、全世界で800万本を突破した『Ghost of Tsushima』の新たな売上高を誇りに思っていたとしたら、その喜びや高揚感を共有するのは難しいだろう。ベンドスタジオでこのゲームのゲームディレクターを務めたジェフ・ロス氏は、『Days Gone』の方が『Ghost of Tsushima』よりはるかに売れたが、彼のゲームはソニー・インタラクティブエンタテインメントと同様の配慮をされていなかったと躊躇せずに指摘した。実際、男性がベンドスタジオを辞めたとき、『Days Gone』は発売から1年半が経過しており、すでに800万本の売り上げを超えていたと回想したのは自身のTwitterアカウントだった。また同氏は、PC 版のリリースによりさらに 100 万部の販売が可能になったと述べており、これは、Days Gone が現在までに全世界で 900 万部以上の販売を記録していることを意味します。
私がソニーを辞めるまでに、『Days Gone』は発売から 1 年半が経ち、800 万本以上を売り上げていました。それ以来、さらに多くの売上を達成し、Steam ではさらに 100 万ドル以上の売上を達成しました。地元のスタジオの経営陣はいつも私たちに大きな失望を感じさせました。
ジェフ・ロスは、特にPlayStation Studiosの元ボスであるショーン・レイデンが、発売当時にゲームを擁護したソニー・インタラクティブエンタテインメントの数少ないリーダーの一人だったと別のツイートで説明しているため、もはや隠したくない苦い思いを抱えている。 Days Gone 2 のキャンセルについては疑問を持たれるべきではないことを思い出します。ソニーが開発を理由に続編の制作を開始することを拒否したことを知ったのはジェイソン・シュライアーのおかげでしたことを思い出します。ベンド スタジオ初のオープンワールド AAA であり、合計でほぼ 7 年の制作期間を要した初代 Days Gone の混沌とした作品です。ジェイソン・シュライアー氏の無分別な発言により、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントがベンド・スタジオ・チームの一部にマルチプレイヤー指向のゲームでノーティー・ドッグと協力するよう依頼したことを思い出します。相手については、やはりジェイソン・シュライアーの秘密によれば、ノーティー・ドッグの監督の下で新しいアンチャーテッドの開発を任されることになっていた。ベンドスタジオの幹部の中には、このアイデアにまったく乗り気ではなかった人もいて、計画を変更することに決めました。他のメンバーは、最終的にノーティードッグに吸収されることを恐れて、わざわざプロジェクトを取り上げようとしました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが昨年3月に承諾を決定した要望。現在、ベンド スタジオは独自のゲームの開発に取り組んでいますが、この神秘的なアンチャーテッドが箱の中に永久に残るのか、それとも別のスタジオに引き継がれるのかはわかりません。
この物語においてどちらが悪役を引き受けるのかを知ることを妨げる明らかにグレーゾーンがあるとしても、800万部発行された『Ghost of Tsushima』にはすでにディレクターズカット版があり、続編がすでに準備中であることはわかっている。そして映画化も計画されているとのこと。 2019 年にこのゲームがリリースされたとき、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが賛否両論の評判に見舞われたのは事実です。このタイトルは Metacritic で 71% という低いスコアを獲得していました、おそらくPS4時代のPlayStation Studios独占の中で最も低い評価を受けています。同様に、ジェフ・ロス氏が昨年春のデビッド・ジャフのポッドキャストで説明した、ソニーはプロジェクトに注入される資金に慎重であり、日本企業はマイクロソフトの無制限のポートフォリオを持っていないという経済概念も考慮する必要がある。いずれにせよ、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、『Ghost of Tsushima』の 800 万ドルという発表がソーシャル ネットワーク上でこれほどの反響を呼ぶとは予想していませんでした...