数年前からビデオ ゲームの世界に遍在するゾンビですが、まだ時代遅れになっていないようです。そこで、Dead Island は来月、Dead Island Riptide で再びそれを行う準備をしています。テスト版を待っている間、私たちはロンドンで行われたゲームの新しいプレゼンテーションに出席し、30分間コントローラーを触ることができました。すでにいくつかの長所と短所を分離するのに十分です...
ゲームのアクションはデッドアイランドの出来事から10日後に行われ、開発者はジョンという新しいプレイアブルキャラクターを導入することができます。ジョンは、まだ汚染されて変身していない数人の生存者を回収するために来た兵士です。ゾンビに。 Cテストステロンのサプリメントは、ゲーム全体を強化するように見えるため、さらに歓迎されます。こうして私たちは、ジョンがウルヴァリンとフレディ・クルーガーが否定しなかった爪付きの手袋を使ってアンデッドの塊を切り裂き、蹴りの能力を保ちながら全速力で走り、下にある生き物の尾根に飛び乗ってダイビング攻撃を行う様子を見ることができました。一見すると、ゲームプレイは前の部分よりも少しダイナミックに見えます。開発者はまた、緊迫した瞬間により豊かな設定を提供すると約束しています。したがって、プレゼンテーションのために選ばれた通路は、部分的に浸水し、大雨と激しい風によって揺れたボートの上で行われました。 Call of Duty: Modern Warfare の最初のレベル、あるいは最近では Crysis 3 のレベルを彷彿とさせる環境です。
一見すると、ゲームプレイは前の部分よりも少しダイナミックに見えます。開発者はまた、緊迫した瞬間をより豊かに演出することも約束しています。」
グラフィックの品質は明らかに Crytek タイトルの品質とは一致しませんが、この種のシーケンスは常にほとんど効果がありません。この嵐が必然的に台本に書かれているのであれば、動的な気象システムはほとんどのレベルでまだ機能しているでしょう。したがって、晴れたビーチを洗い流す一時的な雨が予想されます。水も重要な装飾要素として私たちに提示されました。それはさまざまなレベル、さまざまな形(海、川、雨、水たまり、洪水など)で存在します。これは、第1話の太陽と熱砂の雰囲気から少し目立つための方法かもしれません。いずれにせよ、開発者はこれが Riptide (「逆流」、「うねり」などを意味する) という言葉の正当化であると考えています。新しいデッドアイランドに関して発表されたもう一つの開発は、より多くの弾薬の存在に関するものです。このゲームは依然として近接戦闘に重点を置いており、シューティングゲームになる予定はありませんが、銃器をもう少し定期的に使用できるようにする必要があります。もう一度、冒険のダイナミズムが強化される可能性があります。
ゾンビフィットネス
より自然なアニメーション、人工知能によって巧みに制御される「協力」キャラクター、使用する武器に基づいてスキルを向上させるシステムについても説明されています。また、アンダーソンの町の短いツアーに参加することもできました。アンダーソンの特徴は、たくさん遊ぶことです。垂直性。これにより、特に上で説明した「飛び込み攻撃」の才能を活用できるようになります。武器に関しては、ゾンビの脳の動作周波数と共鳴することができる音波手榴弾を垣間見ることができました。具体的には、リモート コマンドを使用して手榴弾を起動すると、周囲のすべてのアンデッドの頭が文字通り爆発します。これはかなり爽快そうですよ!残念ながら、このプレゼンテーション全体がかなり楽しいものであることが判明したとしても、コントローラーを手に持ったテストでは、やや冷めた印象を受けました。 4人で30分もプレイしなかったが、私たちを捉えたのは興奮よりも退屈だった。ゲームの状況(クエスト説明やカットシーンのスキップ、シナリオの詳細不明など)に一部起因する問題ですが、それだけではありません。スリリングなゾーンディフェンスの連続と思われたにもかかわらず、待望のダイナミズムは実際には存在しなかった。このタイプの通路では、プレイヤーはバリケードを拾って特定の場所に設置し、アンデッドの進行を遅らせることができます。次に、ゲームプレイの流動性を除いた、Call of Duty: Black Ops のゾンビ モードについて考えます。今のところ、ゲームの約束と現実の間のギャップは少し大きすぎるようです。 Dead Island Riptide が本当にそれだけの価値があるのか、それとも最終的にはかろうじてエキサイティングな Dead Island 1.5 にすぎないのかを判断できるのは、完全なテストだけです。遅くとも4月26日にはサスペンスに終止符が打たれる!