『デッド ライジング』サーガに栄光の時代があったとすれば、それは明らかにこの世代ではなく、むしろ目立たないまま、このシリーズが 2 つの素晴らしい作品を生み出したことは確かですが、驚くべきものとは程遠いものでした。それでも、状況は大きく異なっていた可能性があります。有名なインサイダーによるとリアム・ロバートソン、マイクロソフトは何年も前にカプコンにデッドライジングフランチャイズを再起動するよう依頼していただろう…ある種の『ラスト・オブ・アス』に続くものとして。非常に単純です。
Dead Rising ゲームの背後にあるスタジオであるカプコン バンクーバーへのこのアプローチは、Xbox One の誕生のまさに初期、2013 年に PS3 でかろうじてリリースされたノーティー ドッグ アドベンチャーがまだ特徴的な時代にアプローチされていたでしょう。したがって、このゾンビ物語の完全なリブートは「Climber」というコード名で呼ばれるはずでした。その後、デッド ライジング 3 のクリエイティブ リードであるジョシュ ブリッジが操縦しました。
数か月の作業と、2014 年に明らかに数百万ドルが投入された後、 「Climber は潜入に焦点を当てたオープンワールド サバイバル ゲームだったでしょう。」とロバートソンは言う。背後から慎重にゾンビを殺す能力は、ゲームプレイの大きな仕組みの 1 つでした。「精巧なプロトタイプ」されていただろう。したがって、オリジナルとはかなりかけ離れたコンセプトで、私たちが思い出しているように、あちこちに置かれたわずかな物体を使用した荒々しい戦い(そして多くのユーモア)に焦点を当てていました。しかし、この「クライマー」も、オブジェクトを作成して組み合わせて武器を作る可能性に依存していただろう。芸術的な方向性も、はるかにダークで、あまりクレイジーではないことが判明しただろう。ロバートソンはインスピレーションの一つとしてウォーキング・デッドを挙げています。このテレビシリーズは当時非常に人気がありました。
H残念ながら、2014 年半ばにカプコンの上層部にこのプロジェクトをプレゼンテーションした際には、大失敗が予想され、評論家たちはまったく気に入らなかっただろう。そしてそれは、純粋かつ単純に「Climber」をキャンセルし、その後、私たちが知っているシリーズの伝統的な基盤を備えたDead Rising 4に変換されるという決定だったことを意味します。運がなかった。
この面白いストーリーに加えて、いくつかのコンセプトアートも公開されました。このプロジェクトが実現するのを見たかったですか?